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Esse é o modelinho padrão proposto.

Curso básico de inglês, módulo I, voltado para conversação, ministrado pelo professor Geoffrey Michael Schley, com turmas especificas para crianças, adolescentes e adultos.

Para cada turma teremos 30 vagas. Havendo mais inscritos, será realizado sorteio.

Atenção! Verifique abaixo a faixa etária de cada turma antes de se inscrever:



Nave Cidade Olímpica:
  • 10h às 12h - 18 anos e acima
  • 14h às 16h - 08 a 12 anos
  • 16h30 às 18h30 - 12 anos até 17 anos

Nave Nova Brasília:
  • 10h às 12h - 08 a 12 anos
  • 14h às 16h - 12 anos até 17 anos
  • 16h30 às 18h30 - 18 anos e acima
Curso básico de inglês, módulo II, voltado para conversação, ministrado pelo professor Geoffrey Michael Schley, com turmas especificas para crianças, adolescentes e adultos.
O Projeto Naves do Conhecimento é da Prefeitura do Município do Rio de Janeiro através da Secretaria Municipal de Desenvolvimento, Emprego e Inovação e oferece o Curso EnglishWorks desenvolvido pela Sequoia Foundation para este projeto.
O objetivo do Curso é de ensinar inglês utilizando a área de turismo como contexto e os recursos tecnológicos disponíveis nas Naves do Conhecimento. Você vai poder aprender inglês, praticando online com professores brasileiros e estrangeiros.

Faixa etária: a partir de 14 anos.
Menores de idade devem estar acompanhados dos responsáveis para a inscrição.

Aguarde a confirmação da sua vaga, pois passará por um levantamento de disponibilidade.
Caso haja disponibilidade, entraremos em contato com o(s) telefone(s) e/ou email fornecido.

* Obrigatoriedade de três presenças nas Naves do Conhecimento.


O Projeto Naves do Conhecimento é da Prefeitura do Município do Rio de Janeiro através da Secretaria Municipal de Desenvolvimento, Emprego e Inovação e oferece o Curso EnglishWorks desenvolvido pela Sequoia Foundation para este projeto.
O objetivo do Curso é de ensinar inglês utilizando a área de turismo como contexto e os recursos tecnológicos disponíveis nas Naves do Conhecimento. Você vai poder aprender inglês, praticando online com professores brasileiros e estrangeiros.

Faixa etária: a partir de 14 anos.
Menores de idade devem estar acompanhados dos responsáveis para a inscrição.

Aguarde a confirmação da sua vaga, pois passará por um levantamento de disponibilidade.
Caso haja disponibilidade, entraremos em contato com o(s) telefone(s) e/ou email fornecido.

* Obrigatoriedade de três presenças nas Naves do Conhecimento.

O Projeto Naves do Conhecimento é da Prefeitura do Município do Rio de Janeiro através da Secretaria Municipal de Desenvolvimento, Emprego e Inovação e oferece o Curso EnglishWorks desenvolvido pela Sequoia Foundation para este projeto.
O objetivo do Curso é de ensinar inglês utilizando a área de turismo como contexto e os recursos tecnológicos disponíveis nas Naves do Conhecimento. Você vai poder aprender inglês, praticando online com professores brasileiros e estrangeiros.

Faixa etária: a partir de 14 anos.
Menores de idade devem estar acompanhados dos responsáveis para a inscrição.

Aguarde a confirmação da sua vaga, pois passará por um levantamento de disponibilidade.
Caso haja disponibilidade, entraremos em contato com o(s) telefone(s) e/ou email fornecido.

* Obrigatoriedade de três presenças nas Naves do Conhecimento.


O Projeto Naves do Conhecimento é da Prefeitura do Município do Rio de Janeiro através da Secretaria Municipal de Desenvolvimento, Emprego e Inovação e oferece o Curso EnglishWorks desenvolvido pela Sequoia Foundation para este projeto.
O objetivo do Curso é de ensinar inglês utilizando a área de turismo como contexto e os recursos tecnológicos disponíveis nas Naves do Conhecimento. Você vai poder aprender inglês, praticando online com professores brasileiros e estrangeiros.

Faixa etária: a partir de 14 anos.
Menores de idade devem estar acompanhados dos responsáveis para a inscrição.

Aguarde a confirmação da sua vaga, pois passará por um levantamento de disponibilidade.
Caso haja disponibilidade, entraremos em contato com o(s) telefone(s) e/ou email fornecido.

* Obrigatoriedade de três presenças nas Naves do Conhecimento.


O Curso EnglishWorks é uma iniciativa da Secretaria Municipal de Ciência e Tecnologia em parceria com a Sequoia Foundation com o objetivo de ensinar inglês utilizando a área de turismo como contexto e os recursos tecnológicos disponíveis nas Naves do Conhecimento. Você vai poder aprender inglês, praticando online com professores brasileiros e estrangeiros.

Faixa etária: a partir de 14 anos.
Menores de idade devem estar acompanhados dos responsáveis para a inscrição.

Aguarde a confirmação da sua vaga, pois passará por um levantamento de disponibilidade.
Caso haja disponibilidade, entraremos em contato com o(s) telefone(s) e/ou email fornecido.

* A segunda e a terceira aula da Nave Cidade Olímpica (Engenhão) acontecerão nos dias 07 e 14 de outubro (sexta-feira) nos mesmos horários.

O Curso EnglishWorks é uma iniciativa da Secretaria Municipal de Ciência e Tecnologia em parceria com a Sequoia Foundation com o objetivo de ensinar inglês utilizando a área de turismo como contexto e os recursos tecnológicos disponíveis nas Naves do Conhecimento. Você vai poder aprender inglês, praticando online com professores brasileiros e estrangeiros.

Faixa etária: a partir de 14 anos.
Menores de idade devem estar acompanhados dos responsáveis para a inscrição.

Aguarde a confirmação da sua vaga, pois passará por um levantamento de disponibilidade.
Caso haja disponibilidade, entraremos em contato com o(s) telefone(s) e/ou email fornecido.

* A segunda e a terceira aula da Nave Cidade Olímpica (Engenhão) acontecerão nos dias 07 e 14 de outubro (sexta-feira) nos mesmos horários.

O Curso EnglishWorks é uma iniciativa da Secretaria Municipal de Ciência e Tecnologia em parceria com a Sequoia Foundation com o objetivo de ensinar inglês utilizando a área de turismo como contexto e os recursos tecnológicos disponíveis nas Naves do Conhecimento. Você vai poder aprender inglês, praticando online com professores brasileiros e estrangeiros.


O Curso EnglishWorks é uma iniciativa da Secretaria Municipal de Ciência e Tecnologia em parceria com a Sequoia Foundation com o objetivo de ensinar inglês utilizando a área de turismo como contexto e os recursos tecnológicos disponíveis nas Naves do Conhecimento. Você vai poder aprender inglês, praticando online com professores brasileiros e estrangeiros.

O Curso EnglishWorks é uma iniciativa da Secretaria Municipal de Ciência e Tecnologia em parceria com a Sequoia Foundation com o objetivo de ensinar inglês utilizando a área de turismo como contexto e os recursos tecnológicos disponíveis nas Naves do Conhecimento. Você vai poder aprender inglês, praticando online com professores brasileiros e estrangeiros.

Faixa etária: a partir de 14 anos.
Menores de idade devem estar acompanhados dos responsáveis para a inscrição.

Aguarde a confirmação da sua vaga, pois passará por um levantamento de disponibilidade.
Caso haja disponibilidade, entraremos em contato com o(s) telefone(s) e/ou email fornecido.


O Curso EnglishWorks é uma iniciativa da Secretaria Municipal de Ciência e Tecnologia em parceria com a Sequoia Foundation com o objetivo de ensinar inglês utilizando a área de turismo como contexto e os recursos tecnológicos disponíveis nas Naves do Conhecimento. Você vai poder aprender inglês, praticando online com professores brasileiros e estrangeiros.

O Projeto Naves do Conhecimento é da Prefeitura do Município do Rio de Janeiro através da Secretaria Municipal de Desenvolvimento, Emprego e Inovação e oferece o Curso EnglishWorks desenvolvido pela Sequoia Foundation para este projeto.
O objetivo do Curso é de ensinar inglês utilizando a área de turismo como contexto e os recursos tecnológicos disponíveis nas Naves do Conhecimento. Você vai poder aprender inglês, praticando online com professores brasileiros e estrangeiros.

Faixa etária: a partir de 14 anos.
Menores de idade devem estar acompanhados dos responsáveis para a inscrição.

Aguarde a confirmação da sua vaga, pois passará por um levantamento de disponibilidade.
Caso haja disponibilidade, entraremos em contato com o(s) telefone(s) e/ou email fornecido.

* Obrigatoriedade de três presenças nas Naves do Conhecimento.

O Projeto Naves do Conhecimento é da Prefeitura do Município do Rio de Janeiro através da Secretaria Municipal de Desenvolvimento, Emprego e Inovação e oferece o Curso EnglishWorks desenvolvido pela Sequoia Foundation para este projeto.
O objetivo do Curso é de ensinar inglês utilizando a área de turismo como contexto e os recursos tecnológicos disponíveis nas Naves do Conhecimento. Você vai poder aprender inglês, praticando online com professores brasileiros e estrangeiros.

Faixa etária: a partir de 14 anos.
Menores de idade devem estar acompanhados dos responsáveis para a inscrição.

Aguarde a confirmação da sua vaga, pois passará por um levantamento de disponibilidade.
Caso haja disponibilidade, entraremos em contato com o(s) telefone(s) e/ou email fornecido.

* Obrigatoriedade de três presenças nas Naves do Conhecimento.



O Curso EnglishWorks é uma iniciativa da Secretaria Municipal de Ciência e Tecnologia em parceria com a Sequoia Foundation com o objetivo de ensinar inglês utilizando a área de turismo como contexto e os recursos tecnológicos disponíveis nas Naves do Conhecimento. Você vai poder aprender inglês, praticando online com professores brasileiros e estrangeiros.



Faixa etária: a partir de 14 anos.
Menores de idade devem estar acompanhados dos responsáveis para a inscrição.

O Curso EnglishWorks é uma iniciativa da Secretaria Municipal de Ciência e Tecnologia em parceria com a Sequoia Foundation com o objetivo de ensinar inglês utilizando a área de turismo como contexto e os recursos tecnológicos disponíveis nas Naves do Conhecimento. Você vai poder aprender inglês, praticando online com professores brasileiros e estrangeiros.


Faixa etária: a partir de 14 anos.
Menores de idade devem estar acompanhados dos responsáveis para a inscrição.

No curso EnglishWorks Tecnologia, os alunos vão aprender a dar suporte operacional em Inglês, entendendo e comunicando questões técnicas simples, como por exemplo
ajudar um estrangeiro a conectar seu celular à Internet.

Os alunos terão contato direto com professores brasileiros e estrangeiros durante a aula, além de ter acesso ao conteúdo online para estudo.

A carga horária é semi-presencial, ou seja os alunos têm uma aula presencial por semana e o conteúdo online que faz parte da carga horária do curso.
Este curso é desenvolvido pela Associação Sequoia Foundation em parceria com a Secretaria de Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.

O Curso está organizado em 2 Módulos de 7 aulas cada, sendo o total de 14 aulas. 
O Curso acontece nas Naves do Conhecimento todas as terças-feiras, nos seguintes horários:

Manhã: 9:00 - 11:00
Tarde: 14:00 - 16:00

Módulo 1
Início 22 de Setembro.
Término 03 de Novembro

Módulo 2 
Início 10 de Novembro
Término 22 de Dezembro

Pré requisitos: A partir de 18 anos
(Podendo completar 18 anos em julho de 2016).

Atenção: em caso das inscrições excederem o número de vagas haverá sorteio.



O  Curso  EnglishWorks  é  uma  iniciativa  da  Secretaria  Municipal  de  Ciência  e  Tecnologia  em  parceria  com  a  Sequoia  Foundation  com  o objetivo  de  ensinar  inglês  utilizando  a  área  de  turismo  como  contexto  e  os  recursos  tecnológicos  disponíveis nas   Naves do Conhecimento. Você vai poder  aprender inglês, praticando online com  professores  brasileiros e estrangeiros.
O  Curso  EnglishWorks  é  uma  iniciativa  da  Secretaria  Municipal  de  Ciência  e  Tecnologia  em  parceria  com  a  Sequoia  Foundation  com  o objetivo  de  ensinar  inglês  utilizando  a  área  de  turismo  como  contexto  e  os  recursos  tecnológicos  disponíveis nas   Naves do Conhecimento. Você vai poder  aprender inglês, praticando online com  professores  brasileiros e estrangeiros.
As aulas serão parecidas com o presencial, ou seja, teremos um professor estrangeiro online, interações no Skype com voluntário estrangeiro e o conteúdo no ambiente virtual para aprendizagem de inglês.

A diferença é que você poderá fazer o Nível 2 sem sair de casa!
Por meio de atividades e projetos, os alunos desenvolvem suas habilidades de pensamento crítico, trabalho colaborativo e descobrem como o uso eficaz do computador pode ajudar o lugar onde vivem. Esse módulo também ensina habilidades tecnológicas como processamento de textos, edição gráfica, uso de planilhas eletrônicas, multimídias e pesquisas na internet.  

Carga Horária: 30 horas - São 15 aulas com duração de 2 horas cada aula. Até a 10ª aula, os conteúdos são trabalhados em dupla e a partir da 11ª os alunos trabalham em grupos desenvolvendo um projeto sobre sua comunidade.


Público Alvo: Pessoas que estejam cursando no mínimo o ensino fundamental, com pouca ou nenhuma expiriência em informática e que desejam aprender como utilizar o computador para aumentar a sua produtividade pessoal e da vizinhança.

O projeto de Música tem como objetivo levar o aluno a aprender teoria musical.

Conhecer notas musicais
Conhecer a formação dos sustenidos
Se capaz de escrever todas as escalas maiores
Identificar os acordes maiores

Parte Instrumental Violão, Violino e teclado:
Métodos - 
Violão: cifras
Violino: Suzuki, Hans Sit, Lauoreux 1 e partículas diversas
Teclado: variação


O curso será dividido em módulos, cada módulo com 6 meses.
Final de cada módulo terá uma avaliação teórica e prática onde o aluno deverá tirar no mínimo 5 pontos em 10 pontos (teórico e prático).
Após o fechamento de cada módulo terá uma apresentação aberta ao público.
Se você tem alguma identificação ou interesse pelo mundo artístico, não perca essa oportunidade.  A Secretaria Municipal de Desenvolvimento, Emprego e Inovação, por meio do Projeto Naves do Conhecimento em parceria com a Cia. Teatral Talentos da Vila Vintém está oferecendo a formação em interpretação, corpo, voz, maquiagem, figurino, cenografia, produção, operador de Câmera, edição e roteiro. 

O curso tem duração de 02 anos, divididos em 06 módulos de aprendizagem.

No quinto módulo, além das aulas de interpretação os alunos aprenderão como operar uma Câmera e fazer edição. 



   "A vida é uma peça de teatro que não permite ensaios. Por isso, cante, chore, dance, ria e viva intensamente, antes, que a cortina se feche e a peça termine sem aplausos.”
 
    
                                                                                                                                                       (Charles Chaplin) 


                                                                        Não perca tempo, faça já sua inscrição.
Se você tem alguma identificação ou interesse pelo mundo artístico, não perca essa oportunidade.  A Secretaria Especial de Ciência e Tecnologia em parceria com a Cia. Teatral Talentos da Vila Vintém está oferecendo a formação em interpretação, corpo, voz, maquiagem, figurino, cenografia, produção, operador de Câmera, edição e roteiro. 

O curso tem duração de 02 anos, divididos em 06 módulos de aprendizagem.

No quarto módulo, além das aulas de interpretação os alunos aprenderão sobre roteiro. 



   "A vida é uma peça de teatro que não permite ensaios. Por isso, cante, chore, dance, ria e viva intensamente, antes, que a cortina se feche e a peça termine sem aplausos.”
 
    
                                                                                                                                                       (Charles Chaplin) 


                                                                        Não perca tempo, faça já sua inscrição.
Se você tem alguma identificação ou interesse pelo mundo artístico, não perca essa oportunidade.  A Secretaria Especial de Ciência e Tecnologia em parceria com a Cia. Teatral Talentos da Vila Vintém está oferecendo a formação em interpretação, corpo, voz, maquiagem, figurino, cenografia, produção, operador de Câmera, edição e roteiro. 

O curso tem duração de 02 anos, divididos em 06 módulos de aprendizagem.

Nesse primeiro módulo os alunos irão aprender: 

  • interpretação para cinema e TV
  • corpo e voz 

  
“A vida é uma peça de teatro que não permite ensaios. Por isso, cante, chore, dance, ria e viva intensamente, antes, que a cortina se feche e a peça termine sem aplausos.” 
    
                                                                                                                                                       (Charles Chaplin) 
Se você tem alguma identificação ou interesse pelo mundo artístico, não perca essa oportunidade.  A Secretaria Especial de Ciência e Tecnologia em parceria com a Cia. Teatral Talentos da Vila Vintém está oferecendo a formação em interpretação, corpo, voz, maquiagem, figurino, cenografia, produção, operador de Câmera, edição e roteiro. 

O curso tem duração de 02 anos, divididos em 06 módulos de aprendizagem.

Nesse segundo módulo os alunos irão aprender: 

  • interpretação para teatro,
  • corpo e voz 
  • cenografia
  • produção


  
“A vida é uma peça de teatro que não permite ensaios. Por isso, cante, chore, dance, ria e viva intensamente, antes, que a cortina se feche e a peça termine sem aplausos.” 
    
                                                                                                                                                       (Charles Chaplin) 
Se você tem alguma identificação ou interesse pelo mundo artístico, não perca essa oportunidade.  A Secretaria Especial de Ciência e Tecnologia em parceria com a Cia. Teatral Talentos da Vila Vintém está oferecendo a formação em interpretação, corpo, voz, maquiagem, figurino, cenografia, produção, operador de Câmera, edição e roteiro.

O curso tem duração de 02 anos, divididos em 06 módulos de aprendizagem.

Nesse primeiro módulo os alunos irão aprender:

  • interpretação para teatro,
  • corpo e voz 
  • maquiagem 
  • figurino 


  
“A vida é uma peça de teatro que não permite ensaios. Por isso, cante, chore, dance, ria e viva intensamente, antes, que a cortina se feche e a peça termine sem aplausos.”
    
                                                                                                                                                       (Charles Chaplin)


                                                                        Não perca tempo, faça já sua inscrição. 
Aprenda a fazer ensaios fotográficos e mini-documentários utilizando seu celular, neste desafio inédito promovido pelo projeto World Mosquito Program (WMP), da Fiocruz, em parceria com as Naves do Conhecimento.

Qual é a situação da comunidade onde você mora? Como estão o meio ambiente, o saneamento, a qualidade de vida, a situação das enchentes, as doenças provocadas pelo Aedes aegypti?

Os alunos vão escolher os temas mais importantes em seus territórios e, a partir deles, produzir fotografias e vídeos, em um aprendizado prático de comunicação para a cidadania!

Como resultado final, as Naves participantes farão uma exposição dos ensaios fotográficos e exibição dos minidocs produzidos.

O curso inclui, ainda, uma visita ao Museu da Vida e à Fiocruz.

Venha explorar novos olhares com as Naves e a Fiocruz! Inscreva-se já!

Idade recomendada: a partir de 14 anos.







Aprenda a fazer ensaios fotográficos e mini-documentários usando o seu celular!

Qual é a situação da comunidade onde você mora? Como estão o meio ambiente, o saneamento, a qualidade de vida, de moradia, as relações sociais?

Os alunos vão escolher os temas mais importantes em seus territórios, e a partir deles produzir fotografias e vídeos, em um aprendizado prático de comunicação para a cidadania! 

Como resultado final, as Naves participantes farão uma exposição dos ensaios fotográficos e exibição dos minidocs produzidos.

Idade recomendada: a partir de 14 anos.

A Oficina Desafio WMP Foto e Vídeo Mobile, uma parceria World Mosquito Program (WMP Brasil) e o Projeto Naves do Conhecimento, traz aos participantes conhecimentos de fotografia e audiovisual, apresentando as possibilidades que o celular pode oferecer na produção de fotos e vídeos com mais qualidade. Além disso, a capacitação visa à sensibilização acerca
das dificuldades e potencialidades do próprio território, em relação à cidadania, qualidade de vida, saneamento básico, meio ambiente, destinação de resíduos sólidos, prevenção e comunicação comunitária. Os alunos terão a possibilidade de conhecer técnicas de fotografia e audiovisual, ao mesmo tempo que praticam o que aprendem. Além disso, terão informações sobre a iniciativa WMP Brasil, que atua no Complexo do Alemão no combate as doenças transmitidas pelo Aedes aegypti.

O curso será realizado durante oito encontros e os participantes se comprometerão a apresentar, ao final do curso, um ensaio fotográfico e um mini documentário de até cinco minutos de duração sobre os locais que moram. Espera-se que as aulas despertem nos participantes o olhar de fotógrafo e videomaker para as questões de interesse social.

Pré-requisito: Idade entre 14 a 22 anos


Curso ministrado de forma expositiva e prática pela Arte, Vida e Esporte sob medida, em parceria com o Ministério do Esporte e a Secretaria de Estado de Esporte, lazer e juventude.

Neste curso serão abordados os seguintes temas: estudo da realidade local e convênio, política nacional de esporte e lazer, apresentação da PELC, direito ao lazer pelas minorias locais, organização de eventos e planejamento participativo, dinâmica de recepção dos participantes, cultura, lazer, esporte conceitos e práticas, preparação de vivências, atividades esportivas, recreativas e/ou culturais, atribuições dos coordenadores e agentes, EAD, projeto memórias e avaliação.


Objetivos do curso
 é conhecer e refletir sobre a realidade local, apresentar o PELC aos agentes envolvidos, socializar o planejamento pedagógico do convênio aprovado pelo Ministério do Esporte, planejar ações sistemáticas e assistemáticas do convênio.




Nesse curso, você aprenderá as funções básicas do computador e entenderá como ele pode te ajudar a começar a planejar seu próprio negócio. Você poderá abrir e escrever e-mails a amigos e clientes, falar em tempo real através do Skype, produzir planilhas de custos, planejar a divulgação do seu serviço, entre outros aprendizados. 

Esse módulo mostra como o computador é usado em diversos empregos e carreiras. Os alunos trabalham com projetos que vão desde a produção de uma pesquisa que pode ser usada por um profissional da saúde para avaliar as necessidades de um paciente até o desenvolvimento de um plano de gestão de projeto que um engenheiro possa utilizar antes de iniciar um projeto de construção.

Carga horária: 42 horas
- São 21 aulas com duração de 2 horas cada. Da 1ª a 15ª aula os aprendizes trabalham em duplas para completar as atividades. Da 16ª a 21ª aula, eles trabalham em grupos para desenvolver um projeto sobre o tema trabalho.

Público Alvo: Pessoas que concluíram o ensino fundamental, Módulo do Intel Aprender - Tecnologia e Comunidade, tenham nível intermediário em conhecimentos de informática e desejam aprender como aplicar o potencial da informática no seu emprego.


Esse módulo apresenta os conceitos básicos e o processo de empreendedorismo, demonstrando como a tecnologia pode ser usada para fazer uma ideia tornar-se realidade no mundo dos negócios. Por meio da internet e de aplicativos, os alunos pesquisam, formulam e criam um plano para implementar um empreendimento próprio, passando de consumidores a criadores de empregos.

Carga horária: 40 horas - 16 aulas de 2 horas e 30 minutos, divididas em 15 capítulos.


Público Alvo: Pessoas que estejam cursando no mínimo o ensino fundamental, tenham interesse em criar seu próprio negócio e tenham um espírito empreendedor.
Buscando proporcionar novas perspectivas pessoais e profissionais, que desenvolva  a criatividade, iniciativa e novas habilidades, o curso oferece uma formação  para jovens da rede pública de ensino promovendo  o estímulo à leitura, escrita, análise crítica das informações e produção de imagens e matérias jornalisticas voltadas para o esporte e para as Olimpíadas.

Durante o período de um pouco mais de um ano os alunos terão contato com reportagem, edição e fotografia e vídeo. 



















Sobre o conteúdo do Curso SEBRAE – Pensamento Estratégico:
- conceito de pensamento estratégico
;
- missão, visão, valor;
- vantagens competitivas;
- etapas do planejamento;
- pontos fracos de uma estratégia;
- ambientes de negócios;
- análises estratégicas.
Curso Fotografia Fundamentos I, tem como premissa o ensino de conceitos teóricos e técnicos com ênfase na fotografia de editorial, por entender que este segmento da fotografia, fornecerá aos alunos da Nave Nova Brasília, a possibilidade de fomentar o empreendedorismo na geração de renda local, tendo em vista a crescente demanda de vários setores da economia criativa que surgem nas comunidades das periferias do Rio.

Conteúdo programático

O conteúdo deste programa de aulas tem como premissa o ensino dos fundamentos da fotografia, edição e revelação digital. O curso está dividido em 4 módulos:
  • Módulo I: Fotografia básica
  • Módulo II: Introdução à Linguagem Fotográfica
  • Módulo III: Introdução ao Lightroom e PhotoshopMódulo IV: Orçamento fotográfico (planejamento em planilha) e produção de fotos
Carga horária: 60 horas (3 horas aula às segundas e quartas)

Público alvo: jovens e/ou adultos

Data de início: 14 de agosto
Data de término: 18 de outubro

Total de vagas: 20 alunos (Se houver muitos inscritos haverá seleção)
Neste curso os alunos aprenderão sobre os pontos principais para fazer ou atualizar um bom currículo, como se comportar em uma entrevista de trabalho e 
o uso de sites e redes sociais voltados para o mercado de trabalho.
Neste curso os alunos aprenderão sobre os pontos principais para fazer ou atualizar um bom currículo, como se comportar em uma entrevista de trabalho e 
o uso de sites e Redes Sociais voltadas para o mercado de trabalho.

O curso terá a carga horária de 9 h dividido em momentos de prática e parte teórica.


Não percam essa oportunidade!!!!
Tem o sonho de ser dono do próprio negócio?
Tem uma ideia mas não sabe como tirar do papel?
Já tem sua empresa mas quer melhorar?

Se respondeu SIM para alguma dessas perguntas, esse curso é para você! As aulas serão realizadas entre os dias 06 e 10 de agosto, no período da tarde de 14 às 19 horas, totalizando 30 horas de duração na primeira fase.
Após esse período os alunos serão acompanhados à distância por 3 meses.

O curso vai ensinar o passo a passo da construção do negócio, começando pelo desenvolvimento da marca, passando pelo planejamento, viabilidade, mercado e financeiro. Serão oferecidas 50 vagas.

Pré-requisitos:
Ter 18 e 29 anos;
Prioritariamente negros;
Residentes em comunidades de vulnerabilidade social;
Ter uma ideia de negócio definida ou uma iniciativa empreendedora;
No primeiro dia de aula será necessário apresentar cópia do RG, CPF e comprovante de residência.

O programa Inova Jovem, que é realizado em 80 cidades brasileiras, já capacitou mais de dois mil jovens em todo Brasil, será ofertado pela primeira em uma Nave do Conhecimento e é totalmente gratuito!
O JOVEM ALERTA é um projeto que visa a participação e inserção de jovens no
mundo do trabalho, por meio de capacitação e treinamento, em parceria com o Centro
de Integração Empresa Escola (CIEE RIO). Tal projeto é voltado para jovens
estudantes do ensino fundamental e médio ou que já tenham concluído o ensino
médio, com idade entre 14 e 22 anos, moradores da cidade do Rio de Janeiro.

OBJETIVOS:
O JOVEM ALERTA tem como objetivo “quebrar” a principal causa do desemprego
juvenil que é a falta de conhecimento e experiência profissional (a escolaridade
também é um fator preponderante e quando aliada à falta de experiência, potencializa
a dificuldade de inserção no mercado de trabalho).
Vamos aprender como a tecnologia pode melhorar seu negócio e abrir novas portas para o futuro do seu empreendimento. Também vamos trabalhar conceitos como estrutura do negócio, network e ferramentas colaborativas.
Ideal para novos empreendedores e qualquer um que pense em abrir um négocio futuro.
Neste curso de informática os alunos aprenderão os principais recursos de processamento de texto e planilhas que são mais comumente usados em atividades básicas de escritório.

Ideal para quem está procurando primeiro emprego e jovens aprendizes.


Requisitos para o curso: Conhecimentos de informática básica.
Com um Processador de Textos é possível criar desde documentos simples até arquivos profissionais mais complexos. Ele é essencialmente um programa que simula o funcionamento de uma máquina de escrever, mas com recursos que facilitam e agilizam a produção, edição e finalização de texto.
Dentre de algumas funções especiais de um Processador de Textos, temos a seguir algumas destas que são imprescindíveis para a produção de um documento profissional:
- Corretor Ortográfico e Sinônimos.
- Possibilidade de desenvolver documentos Múltiplos e Janelas.
- Desenvolvimento de cálculos matemáticos simples.
- Visualização do documento final.
- Criação de Gráficos.
- Criação de Colunas e Tabelas.
- Emprego de Numeração Automática de Secções.
- Criação de Cabeçalho, Rodapés e Notas.
- Referências Cruzadas.
- Elaboração de Índices Automáticos.
- Desenvolvimento de Formulários.
- Importação e Exportação.

Participe e aprenda a desenvolver documentos acadêmicos e profissionais de maneira eficiente e com qualidade

PRÉ-REQUISITO: Desejável conhecimento básico e intermediário de informática.
IDADE: A partir dos 16 anos.
Planilhas Eletrônicas, Planilha de Cálculo ou Folha de Cálculo são tabelas usadas para comunicar informações de forma clara, precisa e sucinta. É um tipo de programa de computador que utiliza tabelas para realização de cálculos ou apresentação de dados. Cada tabela é formada por uma grade composta de linhas e colunas. O nome eletrônica se deve à sua implementação por meio de programas de computador.

Além de permitirem a comunicação de informações, elas também permitem a manipulação automática dessas informações através de fórmulas.

Neste curso, você aprenderá a manipular planilhas eletrônicas de maneira eficiente, sanando todos os mistérios e dificuldades relacionados ao uso de suas fórmulas matemáticas, podendo após este, desenvolver seu próprio controle de gastos domésticos, e aumentar sua produtividade no seu ambiente de trabalho.


PRÉ-REQUISITO: Desejável conhecimento básico e intermediário de Informática.
IDADE: A partir dos 16 anos.
A capacitação de um profissional para a utilização dos recursos avançados de uma Planilha Eletrônica, sobretudo nas áreas financeira e estatística, é de extrema importância e urgência quando almejamos e pensamos numa projeção salarial diferenciada e crescente. Nesta linha, a manipulação, implementação de ferramentas e recursos avançados em uma tabela de dados, pode tornar o alcance de determinados resultados mais eficiente e rápido, o que para uma empresa hoje, é imprescindível, na busca de resultados constantes.


Neste curso exploraremos recursos avançados que podem aprimorar e melhorar a confecção de uma Planilha Eletrônica.


PRÉ-REQUISITO: Desejável conhecimento básico e intermediário de Planilhas Eletrônicas.
IDADE: A partir dos 16 anos.

Para este encontro, entenderemos o que é o Mercado de Trabalho, e de como este hoje se encontra, principalmente fundamentado nas oportunidades não enxergadas pela maioria, por conta de diversas informações que circulam de maneira errônea, levando muitas vezes um profissional na descrença do seu potencial, e na possibilidade que este ainda pode crescer diante de tanta concorrência. Como conseguir o primeiro emprego? Como voltar para o Mercado de Trabalho? Como crescer profissionalmente? Como sair da crise? Todas estas são perguntas que assolam muitos
todos os dias, mas cuja resposta, depende exclusivamente de você, e no que está disposto a fazer para o seu
investimento profissional.

Neste encontro debateremos temas relacionados ao profissional do futuro, realizando dinâmicas e práticas de como você deve se destacar num processo de seleção e de como manter a sua busca contínua para o seu sucesso profissional.


Venha, participe e dê o seu primeiro passo para a mudança do seu futuro.

PRÉ-REQUISITO: Desejável conhecimento básico de informática, e que saiba trabalhar na manipulação de Correio Eletrônico.
IDADE: A partir dos 16 anos.

Bancos de Dados ou Bases de Dados são conjuntos de arquivos relacionados entre si com registros sobre pessoas, lugares ou coisas. São coleções organizadas de dados que se relacionam de forma a criar algum sentido (informação) e dar mais eficiência durante uma pesquisa ou estudo. São de vital importância para empresas e hoje se tornaram a principal peça dos sistemas de informação.
Um Sistema de Gerenciamento de Banco de Dados (SGBD - Data Base Management System) é o conjunto de softwares responsáveis pelo gerenciamento de um banco de dados. Seu principal objetivo é retirar da aplicação cliente a responsabilidade de gerenciar o acesso, a persistência, a manipulação e a organização dos dados.
O SGBD disponibiliza uma interface para que seus clientes possam incluir, alterar ou consultar dados previamente
armazenados.

Em bancos de dados relacionais a interface é constituída pelas APIs (Application Programming Interface) ou drivers
do SGBD, que executam comandos na linguagem SQL (Structured Query Language).


Participe e entre neste mundo de desenvolvedor de sistemas. Seja um desenvolvedor/programador.

PRÉ-REQUISITO: Conhecimentos básicos e intermediários de Planilhas Eletrônicas.
IDADE: A partir dos 16 anos.
Empreendedorismo - Ela Pode com o apoio do Google

Encorajamos Mulheres Empreendedoras ou que Estejam em busca de crescimento pessoal e profissional, ajudando-as a conquistar independência financeira e de decisão sobre seus negócios e vidas.

O Espro – Ensino Social Profissionalizante, organização sem fins lucrativos que atua na capacitação profissional para inclusão de jovens no mercado de trabalho, em parceria com a Nave do Conhecimento de Triagem irá ministrar a turma do curso de Formação para o Mundo do Trabalho – FMT.  Composta por 30 jovens, sendo os dias de atividades sempre às terças, quartas  e sextas (quinzenalmente), no horário de 8h às 12h, sendo esta turma composta exclusivamente por jovens de 14 a 17 anos. Ás terças-feiras os jovens irão deslocar-se para desenvolver as atividades no Centro (Filial RJ Espro) pois está sendo desenvolvido um projeto musical com as turmas de FMT.
O curso FMT visa o foco comportamental e tem como objetivos:
  • despertar o espírito empreendedor e posturas compatíveis às exigências do mundo do trabalho, 
  • auxilia significativamente o seu ingresso no mundo do trabalho.


O Espro – Ensino Social Profissionalizante, organização sem fins lucrativos que atua na capacitação profissional para inclusão de jovens no mercado de trabalho, em parceria com a Nave do Conhecimento de Triagem irá ministrar a turma do curso de Formação para o Mundo do Trabalho – FMT.  Composta por 30 jovens, sendo os dias de atividades sempre às segundas, terças e sextas (quinzenalmente), no horário de 8h às 12h, sendo esta turma composta exclusivamente por jovens de 18 a 22 anos. Ás terças-feiras os jovens irão deslocar-se para desenvolver as atividades no Centro (Filial RJ Espro) pois está sendo desenvolvido um projeto musical com as turmas de FMT.
O curso FMT visa o foco comportamental e tem como objetivos:
  • despertar o espírito empreendedor e posturas compatíveis às exigências do mundo do trabalho, 
  • auxilia significativamente o seu ingresso no mundo do trabalho.
O Espro – Ensino Social Profissionalizante, organização sem fins lucrativos que atua na capacitação profissional para inclusão de jovens no mercado de trabalho, em parceria com a Nave do Conhecimento de Triagem irá ministrar as turmas do curso de Formação para o Mundo do Trabalho – FMT.  Composta por 30 jovens (cada turma), sendo os dias de atividades (turma 1) sempre às segundas, quartas e (sextas quinzenais) e (turma 2) terças, quintas e (sextas quinzenais), no horário de 8h às 12h. Esta turma composta tanto por jovens maiores de idades, quanto menores de idade, sendo uma turma mista. 
O curso FMT visa o foco comportamental e tem como objetivos:
  • despertar o espírito empreendedor e posturas compatíveis às exigências do mundo do trabalho, 
  • auxilia significativamente o seu ingresso no mundo do trabalho.
O Cisco Certified Network Associate (CCNA) é um curso de 280 horas oferecido em quatro módulos – CCNA1, CCNA2, CCNA3 e CCNA 4. Estes módulos reúnem os objetivos de aprendizagem para o exame de certificação CCNA: primeiro passo na trajetória da carreira de certificações Cisco. Este curso está focado na tomada de decisões e na solução de problemas em um ambiente de rede. Através de laboratórios interativos e aulas teóricas, o curso fornece aos estudantes todos os conceitos básicos das redes. 

Carga horária: A formação CCNA divide-se em quatro módulos (CCNA 1, CCNA 2, CCNA 3, CCNA 4) de 70 horas, totalizando 280 horas de curso.
 

Público Alvo: Voltado para pessoas com ensino médio completo, com habilidade de solução de problemas e análise avançada, como estudantes que buscam graduação em engenharia, tecnologia da informação, matemática ou ciência. Espera-se que os mesmos saibam matemática binária e entendam o conceito de algoritmos.

Para ingressar na turma é necessário ter o certificado de conclusão do CCNA I, II e III gerado pela plataforma Net Academy ou de uma das Naves do Conhecimento.

IT Essentials está baseado nos conceitos básicos de TI: Hardware e Software de computadores. Apresenta uma exposição aprofundada ao hardware e aos sistemas operacionais de computadores.

Os alunos aprendem sobre a funcionalidade dos componentes de hardware e de software, bem como sobre as melhores práticas sugeridas em manutenção e configuração e sobre assuntos relacionados à segurança.

Por meio de atividades práticas, os alunos aprendem como montar e configurar um computador, instalar sistemas operacionais e softwares, identificar e solucionar os problemas de hardware e de software. Além disso, estão incluídos os capítulos sobre redes e habilidades de comunicação que são fundamentais para todas as áreas.

Este curso ajuda os alunos a se prepararem para a certificação (A+) do CompTIA.

Pré-requisitos: Conhecimento básico em informática.

Para ingressar na turma é necessário ser aprovado no teste de nivelamento, após realizar sua inscrição, por gentileza entre em contato com a Nave em que se inscreveu para se informar sobre a data e horário do teste. 

Faixa etária: acima de 16 anos.


O Cisco Certified Network Associate (CCNA) é um curso de 280 horas oferecido em quatro módulos – CCNA1, CCNA2, CCNA3 e CCNA 4. Estes módulos reúnem os objetivos de aprendizagem para o exame de certificação CCNA: primeiro passo na trajetória da carreira de certificações Cisco. Este curso está focado na tomada de decisões e na solução de problemas em um ambiente de rede. Através de laboratórios interativos e aulas teóricas, o curso fornece aos estudantes todos os conceitos básicos das redes. 

Carga horária: A formação CCNA divide-se em quatro módulos (CCNA 1, CCNA 2, CCNA 3, CCNA 4) de 70 horas, totalizando 280 horas de curso.
 

Público Alvo: Voltado para pessoas com ensino médio completo, com habilidade de solução de problemas e análise avançada, como estudantes que buscam graduação em engenharia, tecnologia da informação, matemática ou ciência. Espera-se que os mesmos saibam matemática binária e entendam o conceito de algoritmos.

Para ingressar na turma é necessário ter o certificado de conclusão do CCNA I, II e III gerado pela plataforma Net Academy ou de uma das Naves do Conhecimento.

CCNA III

O Cisco Certified Network Associate (CCNA) é um curso de 280 horas oferecido em quatro módulos – CCNA1, CCNA2, CCNA3 e CCNA 4. Estes módulos reúnem os objetivos de aprendizagem para o exame de certificação CCNA: primeiro passo na trajetória da carreira de certificações Cisco. Este curso está focado na tomada de decisões e na solução de problemas em um ambiente de rede. Através de laboratórios interativos e aulas teóricas, o curso fornece aos estudantes todos os conceitos básicos das redes.

Carga horária: A formação CCNA divide-se em quatro módulos (CCNA 1, CCNA 2, CCNA 3, CCNA 4) de 70 horas, totalizando 280 horas de curso.


Público Alvo: Voltado para pessoas com ensino médio completo, com habilidade de solução de problemas e análise avançada, como estudantes que buscam graduação em engenharia, tecnologia da informação, matemática ou ciência. Espera-se que os mesmos saibam matemática binária e entendam o conceito de algoritmos.

Para ingressar na turma é necessário ter o certificado de conclusão do CCNA I & II gerado pela plataforma Net Academy ou de uma das Naves do Conhecimento.



ATENÇÃO – ESSE CURSO ESTÁ DISPONÍVEL PARA AS PESSOAS QUE NÃO TIVERAM APROVAÇÃO NAS TURMAS ANTERIORES E PARA NOVOS ALUNOS.

Se você gosta de tecnologia e busca uma oportunidade de se capacitar e entrar em um mercado de trabalho competitivo e fascinante, chegou o seu momento.

A nossa cidade tem vocação para grandes eventos e, em breve, sediaremos os Jogos Olímpicos. Por conta disso, existirá uma grande demanda por mão de obra especializada para dar suporte a toda a infraestrutura tecnológica. Pensando nisso, a SECT e a CISCO vão dar mais uma oportunidade para uma capacitação profissional em tecnologia de redes.

Vamos oferecer os módulos:
- Módulo Cisco: CCNA 1 e CCNA 2
- Módulo Cidade Olímpica

As aulas terão carga horária de 4 horas semanais (Teremos uma turma em Madureira que irá acontecer duas vezes na semana). Muito importante que o aluno se empenhe e faça as atividades na plataforma Net Academy.

Pré-requisitos:
- Ter mais de 18 anos;
- Possuir o ensino médio completo;
- Ser aprovado no exame preliminar. **

Período de inscrição: de 06/05 a 12/05 de 2016, às 12h.
Período de realização da prova: de 12/05 às 18h até 18/05 às 12h.

Após o período final de inscrição, os candidatos inscritos receberão um e-mail da Cisco NetAcademy para a realização do cadastro, a fim de que o exame preliminar seja habilitado.

Atenção: Quem já estiver cadastro na plataforma, favor verificar a habilitação do exame preliminar NA PLATAFORMA NET ACADEMY pelas turmas a seguir:

Nave do Conhecimento de IRAJÁ
Código da turma no Net Academy: 2016-01-CCNA1-IRJ11-DOM1

Nave do Conhecimento de TRIAGEM
Código da turma no Net Academy: 2016-01-CCNA1-TRG10-DOM1

Nave do Conhecimento de MADUREIRA
Código da turma de sexta e domingo no Net Academy: 2016-01-CCNA1-MAD19-SEXSAB1
Código da turma de sexta no Net Academy: 2016-01-CCNA1-MAD20-SEX1

Atenção! É essencial que o candidato faça o download dos materiais informativos com o passo a passo para a realização do seu cadastro na Plataforma Cisco e do seu exame preliminar:

Material Informativo: Cadastro e Exame Preliminar

Só serão considerados aprovados no curso os alunos que tiverem aprovação igual ou superior a 50.
Vagas limitadas**
O Treinamento engloba os seguintes cursos da Cisco: CCNA I, II, III e IV, Internet de Todas as Coisas, Empreendedorismo e Get Connected. 
O curso "Get Connected", da plataforma Cisco, apresenta os fundamentos da computação e as habilidades de navegação na Internet. Você aprenderá a:

• Identificar diferentes tipos de sistemas de computadores, componentes, impressoras e outros dispositivos.
• Entender o Microsoft Windows e aprender a trabalhar com arquivos e pastas.
• Entender a rede de computadores, como navegar e pesquisar na Internet e como usar o e-mail.
• Criar contas no Facebook, LinkedIn e YouTube.
• Identificar problemas comuns e implementar soluções simples para hardware, software e redes.

Faixa Etária - 16 anos
Não precisa de conhecimento prévio


Segue link do material para introduzi-lo ao curso: 
http://docdro.id/kWlCmOZ
O curso Empreendedorismo usa estudos de caso on-line e interativos para mostrar como aplicar habilidade de tecnologia de rede com o objetivo de começar uma empresa ou progredir em sua carreira.

• Aumente sua autoconfiança e motivação pessoal.
• Melhore suas habilidades de liderança e os conhecimentos financeiros.
• Saiba como iniciar diferentes tipos de empresas, como um cibercafé ou um serviço de consultoria.
• Conecte-se à comunidade Cisco Network Academy.

Faixa Etária 16 anos
Pré-requisito: já ter feito IT Essentials


O curso Internet de Todas as Coisas apresenta um resumo dos conceitos e desafios de economia da internet de todas as coisas. O curso discute a internet e sua evolução até a interconexão de pessoas, processos, dados e coisas, que são os quatro pilares da Internet de Todas as Coisas.

• Saiba como a Internet de Todas as Coisas transforma informações em ações, ao criar oportunidades economicas sem precedentes.
• Entenda com a Internet de Todas as Coisas une a tecnologia operacional e os sistemas de tecnologia da informação.
• Descubra como os processos comerciais que avaliam e resolvem problemas estão sendo transformados.
• Conheça as preocupações de segurança que devem ser levadas em consideração na implementação de soluções de Internet de Todas as Coisas.
• Pratique o que aprendeu usando o Cisco Packet Tracer, uma ferramenta de simulação de configuração de rede.
• Conecte-se à comunidade mundial Cisco Network Academy.

Faixa Etária - 16 anos
Conhecimentos de Informática - podem convidar alunos que tenha feito cursos da INTEL e CISCO.

Segue o link do material para introduzir-lo ao curso:
http://docdro.id/pMc0ldT
Se você gosta de tecnologia e busca uma oportunidade de se capacitar e entrar em um mercado de trabalho competitivo e fascinante, chegou o seu momento.

A nossa cidade tem vocação para grandes eventos e, em breve, sediaremos os Jogos Olímpicos. Por conta disso, existirá uma grande demanda por mão de obra especializada para dar suporte a toda a infraestrutura tecnológica. Pensando nisso, a SECT e a CISCO abrem, novamente, inscrições para uma capacitação profissional em tecnologia de redes.  

Ao final do programa, o aluno estará capacitado para ingressar no mercado de trabalho, tendo possibilidade de concorrer à uma vaga para trabalhar durante os Jogos Olímpicos e Paralímpicos 2016.


A Capacitação do Programa consiste em 3 módulos:

- Módulo Cisco: CCNA 1 e CCNA 2

 Aulas de 4h durante 11 semanas.

- Módulo EnglishWorks Tecnologia

 Terça-feira (presencial) em 7 aulas com duas opções de horários: 09h às 11h ou 14h às 16h.
 Haverão turmas online, que necessitarão de avaliação preliminar para que seja verificado o nível de conhecimento do candidato.

- Módulo Cidade Olímpica

Será realizado provavelmente junto com o Módulo Cisco (CCNA 2), se estendendo assim até o final de abril. Desta forma, será essencial dispor de tempo e dedicação. Fique atento! Cronograma a definir.
Serão necessárias a conclusão e a aprovação nos 3 módulos para a obtenção do Certificado do Programa Técnico Cidade Olímpica, bem como a indicação para concorrer à uma vaga para trabalhar nos Jogos Olímpicos e Paralímpicos 2016*.

Pré-requisitos:

- Ter mais de 18 anos;
- Possuir o ensino médio completo;
- Ser aprovado no exame preliminar**.


Período de inscrição: de 15 a 25 de janeiro de 2016, às 09h.

Período de realização da prova: de 26 a 28 de janeiro de 2016, às 09h.

Após o período final de inscrição, os candidatos inscritos receberão um e-mail da Cisco NetAcademy para a realização do cadastro, a fim de que a prova seja habilitada.

Atenção! É essencial que o candidato faça o download dos materiais informativos com o passo a passo para a realização do seu cadastro na Plataforma Cisco e do seu exame preliminar:

material informativo: cadastro e exame preliminar.

*Critério de seleção: maiores notas.
**Vagas limitadas


NOTA DE ESCLARECIMENTO:
Após a análise de diversas solicitações recebidas pela Secretaria Especial de Ciência e Tecnologia, informamos que foi aberto um novo período de realização de prova:
- 28/01 a 29/01/2016 (12h).


                                                                    
Se você gosta de tecnologia e busca uma oportunidade de se capacitar e entrar em um mercado de trabalho competitivo e fascinante, chegou o seu momento.

A nossa cidade tem vocação para grandes eventos e, em breve, sediaremos os Jogos Olímpicos. Por conta disso, existirá uma grande demanda por mão de obra especializada para dar suporte a toda a infraestrutura tecnológica. Pensando nisso, a SECT e a CISCO abrem, nas 8 Naves do Conhecimento, uma capacitação profissional de especialistas em redes.

Estão sendo oferecidas 750 vagas para capacitação de técnicos em tecnologia de rede. Ao final do programa, o aluno estará capacitado para ingressar no mercado de trabalho, tendo possibilidade de concorrer a uma vaga para trabalhar durante os Jogos Olímpicos 2016.

A Capacitação do Programa consiste em 3 módulos:

- Módulo Cisco: CCNA 1 e CCNA 2

  • horários conforme cronograma abaixo

  • - Módulo EnglishWorks Tecnologia 

  • Terça-feira (presencial) 09h às 11h ou 14h às 16h
  • * Preencher sua opção no questionário durante o processo de inscrição

    - Módulo Cidade Olímpica.   
    • Cronograma a definir

    Pré-requisitos:

    - Ter mais de 18 anos;
    - Possuir o ensino médio completo;
    - Ser aprovado no exame preliminar.*

    *Vagas limitadas.


    Após efetuar sua inscrição, aguarde instruções por email.


    Baixe o material informativo com o passo a passo para a realização do seu exame preliminar:
    http://goo.gl/DZBW2I

    Montagem e Manutenção de Computadores (IT Essentials CISCO)

    Introdução ao PC. Montagem de computadores. Fundamentos de Rede. Segurança avançada de Rede Ao final do curso o aluno poderá exercer as seguintes funções: Especialista de Suporte, Técnico de Help Desk, Técnico de Redes, Profissional de Instalação de Hardware, Suporte de Aplicações de Software.

    Pré-requisitos: Conhecimento básico em informática.

    Para ingressar na turma é necessário ser aprovado no teste de nivelamento, após realizar sua inscrição, por gentileza entre em contato com a Nave em que se inscreveu para se informar sobre a data e horário do teste. 





    CCNA II

    O Cisco Certified Network Associate (CCNA) é um curso de 280 horas oferecido em quatro módulos – CCNA1, CCNA2, CCNA3 e CCNA 4. Estes módulos reúnem os objetivos de aprendizagem para o exame de certificação CCNA: primeiro passo na trajetória da carreira de certificações Cisco. Este curso está focado na tomada de decisões e na solução de problemas em um ambiente de rede. Através de laboratórios interativos e aulas teóricas, o curso fornece aos estudantes todos os conceitos básicos das redes.

    Carga horária: A formação CCNA divide-se em quatro módulos (CCNA 1, CCNA 2, CCNA 3, CCNA 4) de 70 horas, totalizando 280 horas de curso.


    Público Alvo: Voltado para pessoas com ensino médio completo, com habilidade de solução de problemas e análise avançada, como estudantes que buscam graduação em engenharia, tecnologia da informação, matemática ou ciência. Espera-se que os mesmos saibam matemática binária e entendam o conceito de algoritmos.

    Para ingressar na turma é necessário ter o certificado de conclusão do CCNA I gerado pela plataforma Net Academy ou de uma das Naves do Conhecimento.


    CCNA I

    O Cisco Certified Network Associate (CCNA) é um curso de 280 horas oferecido em quatro módulos – CCNA1, CCNA2, CCNA3 e CCNA 4. Estes módulos reúnem os objetivos de aprendizagem para o exame de certificação CCNA: primeiro passo na trajetória da carreira de certificações Cisco. Este curso está focado na tomada de decisões e na solução de problemas em um ambiente de rede. Através de laboratórios interativos e aulas teóricas, o curso fornece aos estudantes todos os conceitos básicos das redes.

    Carga horária: A formação CCNA divide-se em quatro módulos (CCNA 1, CCNA 2, CCNA 3, CCNA 4) de 70 horas, totalizando 280 horas de curso.


    Público Alvo: Voltado para pessoas com ensino fundamental completo, com habilidade de solução de problemas e análise avançada, como estudantes que buscam graduação em engenharia, tecnologia da informação, matemática ou ciência. Espera-se que os mesmos saibam matemática binária e entendam o conceito de algoritmos.

    Faixa Etária: 16 anos

    Para ingressar na turma é necessário ser aprovado no teste de nivelamento (realizado na Nave do Conhecimento), após realizar sua inscrição, por gentileza entre em contato com a Nave em que se inscreveu para se informar sobre a data e horário do teste. 


    Obs: As informações sobre nivelamento para os alunos inscritos na Nave de Triagem serão enviadas por e-mail.


    Curso Introdutório de Blender oferecido em 4 módulos:

    Módulo 1: Introdução ao Blender
    Módulo 2: Ambientes Virtuais
    Módulo 3: Modelagem de Veículos
    Módulo 4: Modelagem Mecatrônica





    O curso visa capacitar o aluno a utilizar o software Adobe Photoshop para editar imagens através de controles de cor, saturação, brilho, restaurar imagens danificadas, criar peças de divulgação e apresentação, preparar arquivos para impressão e para web, criar pequenas animações.
    Buscando sempre estimular a autonomia e a criatividade, além de fomentar a capacidade artística e autoral ao apresentar novas possibilidades de produzir suas ideias.
    Aprenda a utilizar os principais recursos da câmera fotográfica, ISO, obturador, diafragma, como funcionam as objetivas, flashes, filtros e outros acessórios. Entenda e solucione as questões mais importantes relacionadas à composição fotográfica: enquadramento, fotometria (medição de luz), foco, profundidade de campo e controle do movimento, além de aprender a utilizar os controles manuais e demais recursos. A proposta é que através do aperfeiçoamento da técnica fotográfica o aluno desenvolva o senso crítico e uma nova forma de ver o mundo.  


    Storyboard

    As diferentes maneiras de contar uma história – as diferentes versões de uma historia (um fato). Qual a minha intenção? Produção de uma história (um fato) – As diferentes maneiras de contar uma história (fato) – o discurso – o sentido – as intencionalidades. Compondo uma história. Quais elementos são importantes?

    Objetivo: Estimular o participante na elaboração de uma estória. Elaborar um fanzine.

    Fotografia Digital

    Por meio do aprendizado da ténica fotográfica e do desenvolvimento da linguagem visual, o curso busca estimular a reflexão dos participantes sobre sua realidade: sua escola, sua casa, sua família, seu bairro e seu mundo.

    Faixa etária: 07 à 18 anos.

    Fotografia - Iluminação

    Conteúdo: O curso tem como principal objetivo realizar uma prática fotográfica em estúdio com flashes, fundos infinitos, filtros e acessórios para luz criativa com modelos fotográficos.

    Conduzir à compreensão do que é a luz. como ela se comporta, seus efeitos e como utilizá-la a seu favor no estúdio fotográfico. Ensinar os principais termos-chave, mostrar os equipamentos, como eles funcionam e efeitos que podem trazer para suas fotos.  

    Direcionada às pessoas que desejam aprender ténicas de iluminação para portrait(retrato), book(portifólio de modelos) e fashion (moda).

    Pré-requisito: ter noções básicas de fotografia.

    Técnica de Fotografia

    Conteúdo: Exposição, Abertura do Diafragma, Velocidade do Obturador, Sensibilidade ISSO,
    Balanço de Brancos, Técnicas de foto-metragem específicas, Compensação de Exposição,
    Profundidade de Campo, Práticas Fotográficas com câmeras digitai, Distância Focal,
    Sensor e Fator de Corte, RAW vs JPEG, Entendendo as Lentes, Tipos de Flash

    Objetivo : ensinar conceitos técnicos e compositivos, levando os alunos a trabalhar os conteúdos teóricos e práticos apresentados, desenvolvendo um novo olhar, uma nova forma de ver o mundo através da mudança e do aperfeiçoamento técnica e, principalmente, do senso crítico de cada um, respeitando sempre as características individuais de cada aluno e seu o potencial criativo.

    Carga horária: 50 horas.

    Pré-requisito: Noções básicas de Fotografia ou ter concluído o curso de introdução à fotografia


    FOTOGRAFIA

    Conheça os recursos da câmera fotográfica e entenda as técnicas utilizadas para deixas as fotos mais harmoniosas, exercitando o olhar e senso crítico.

    Aprenda a fotografar em ambientes abertos e fechados utilizando flashes, fundos infinitos, filtros e acessórios.

    Utilização do Photoshop para realizar tratamentos de pós-produção e edições nas imagens. As aulas são téoricas e práticas utilizando câmeras profissionais e semiprofsionais.

    Photoshop Projeção Mapeada

    Objetivo: O curso visa, dentro de uma proposta experimental, explorar com os alunos as possibilidades no campo da projeção mapeada, possibilitando a ruptura da tradicional superfície bidimensional e levando a projeção do conteúdo audiovisual para o campo tridimensional. Durante o processo, será desenvolvido, além das instruções técnicas de uso das ferramentas Projetor e software Madmapper, expressões artísticas do grupo, provocando a construção conceitual e física de uma instalação.

    Pré-requisitos:
    Saber usar um computador.


    Desejável conhecimento em edição de vídeo/imagem.

    Photoshop Intermediário

    O curso visa capacitar o aluno a desenvolver peças gráficas, ilustrações, tratamentos de imagem e qualquer forma de trabalho criativo dentro das possibilidades do software. Além de fomentar a capacidade artística ao apresentar novas possibilidades de produzir suas ideias. Os alunos desenvolverão projetos gráficos utilizando o software Adobe Photoshop.

    As vagas serão preenchidas de acordo com a ordem de inscrição.

    Será formado um cadastro de reserva para preenchimento das vagas ociosas.

    É importante que o candidato preencha com atenção todos os dados solicitados no formulário de inscrição. Os candidatos selecionados serão comunicados através destes dados e deverão comparecer à Nave do Conhecimento de Nova Brasília para confirmar sua inscrição no curso, no dia 06 de Março, de 8h30 às 18h30.

    Pré-requisitos: Saber utilizar o Windows e/ou Mac OS. Para participar dos cursos os candidatos deverão ter no mínimo 14 anos e ter cursado ou estar cursando o 8º ano do Ensino Fundamental

    Manipulação de Imagem

    O curso visa capacitar o aluno a desenvolver peças gráficas, ilustrações, tratamentos de imagem promovendo a autonomia e a criatividade, além de formentar a capacidade artística e autoral ao apresentar novas possibilidades de produzir suas ideias.

    Como aperfeiçoar as tarefas desenvolvidas no computador e obter bons resultados. Utilização do software Adobe Photoshop, ferramentas de pintura digital e retoque. Formas vetoriais, correção de cor, modos de mesclar, Automação de tarefas.
    Conheça o básico da linguagem e técnicas utilizadas para produção de websites a partir de práticas cotidianas da profissão: briefing, relação com clientes, levantamento de requisitos, arquitetura de informação, conhecimentos sobre os princípios de design, composição, grids, e aprenda também a planejar e criar layouts de projetos web adaptados para smartphones, bem como usar a ferramenta Photoshop na criação de elementos gráficos para websites.

    WebDesign: Do Layout para o código

    Conteúdo: Técnicas e práticas para conversão de layouts produzidos no Photoshop em Web Sites de verdade (PSD -> HTML).

    Objetivo: Prática e técnicas para construção de web sites (programação web) a partir de layouts criados no Photoshop.

    Web Design para dispositivos móveis

    Conteúdo: O que são web sites responsivos? - Planejamento e criação de layouts para celular - Planejamento e criação de layout para tablets - Planejamento e criação de layouts para computador - Conceito Mobile First.

    Objetivo: Neste curso o aluno tem a oportunidade de aprender a planejar e criar layout de projetos de website para dispotivios móveis e conhecer o conceito de Mobile First.

    Web Design Essencial

    Conteúdo: O que é realmente é Web Design?

    - Criação de briefings
    - Criação de Wireframes
    - Principios de design
    - Princípios de composição de layouts
    - Estudo de Gestalt para Web


    Objetivo: Compreensão do que é Web Design a partir de práticas cotidianas da profissão: relação com clientes, brainstormings, criação de briefings, planejamento do projeto web e conhecimentos a cerca de princípios de design, composição e gestalt para criação de layouts.

    WEB DESIGN

    Crie seu própio site! Conheça o básico da linguagem e técnicas utilizadas para produção de websites.

    Aprenda a criar suas própias páginas e as disponibilizar online.

    Compreenda o que é Web Design a partir de práticas cotidianas da profissão: relaao com clientes, planejamento do projeto web e conhecimentos sobre os princípios de design, composição e formas para criação de layouts. Aprenda a planejar e criar layout de projetos de website para telefones celulares e como usar ferramenta Photoshop na criação de elementos na criação de elementos gráficos de um websites.

    Programação Web - Recursos Avançados: Pre processadores LESS

    Conteúdo: O que são preprocessadores - Introdução ao LESS - Sintaxe - Variáveis - Aninhamentos - Efeitos - Escopos – Funções Objetivo: Conhecer o recurso de preprocessamento utilizando LESS para acelerar o trabalho na produção de páginas web.
    Ferramentas e software utilizado: Bloco de Notas / Sublime Text 2 (ou equivalente)  e para saber manusear bem o computador é importante fazer todas as oficinas desta pílula de Iniciação Digital e é recomendável que já tenha também concluído pílulas

    Programação Web: Introdução ao Javascript

    Programação para Web: Introdução ao Javascript – 21 horas

    Conteúdo: O que é Javascript - Aplicações - Tipos de dados - Variáveis - Condicionais - Loops - Funções - Utilizando bibliotecas: Introdução ao jQuery

    Objetivo: Conhecer a linguagem Javascript integrando seus recursos às linguagens HTML/ CSS de modo que o aluno seja capaz de utilizá-la em seus projetos web.

    Ferramentas e software utilizado: Bloco de Notas / Sublime Text 2 (ou equivalente) e para saber manusear bem o computador é importante fazer todas as oficinas desta pílula de Iniciação Digital e é recomendável que ja tenha também concluído pílulas de Programação Web: HTML e Programação Web: CSS.

    Vídeos e Mídias Digitais

    Conteúdo: GÊNEROS DE VÍDEOS – Linguagens e formatos. Vídeo clip e mídias digitais. 
    Documentário – Ficção. Jornalismo, Reportagem, Entrevista, Oficina de produção e filmagem.

    Objetivo: Trabalhar linguagens e formatos utilizados na produção audiovisual.

    Comunicação Popular e Audiovisual

    Comunicação Popular e Audiovisual– 21 horas

    Conteúdo: TV de rua. Experiências da TV Maxambomba e outras experiências. Minutos Lumière. Construção de filmes de um minuto com uso de celular . Debate/Mostra interna dos filmes produzidos.

    Objetivo: apontar para a força do cotidiano e as múltiplas possibilidades de trabalhar a concepção de comunicação popular Equipamentos e Programas utilizados: Smart, celular e Adobe Premier Informações adicionais: Atividades externa com equipamentos

    VÍDEO POLULAR

    O curso visa preparar os participantes tecnicamente e conceitualmente na linguagem de audiovisual articulada com mídias digitais. Serão abordados os diversos gêneros de audiovisuais, de modo a identificar semelhanças e diferenças nos métodos utilizados e na linguagem entre as especificidades de cada formato. Elaboração de pequenos roteiros, familiarizando linguagem e instrumentos usados na produção. Produção de vídeo.

    As vagas serão preenchidas de acordo com a ordem de inscrição.

    Será formado um cadastro de reserva para preenchimento das vagas ociosas.

    É importante que o candidato preencha com atenção todos os dados solicitados no formulário de inscrição. Os candidatos selecionados serão comunicados através destes dados e deverão comparecer à Nave do Conhecimento de Nova Brasília para confirmar sua inscrição no curso, no dia 06 de Março, de 8h30 às 18h30.

    Pré requisitos: Para participar dos cursos os candidatos deverão ter no mínimo 14 anos e ter cursado ou estar cursando o 8º ano do Ensino Fundamental.

    Para você que já é iniciado no mundo da programação, este curso explora a linguagem Javascript e os conceitos de: entrada e saída, variáveis, tipos de dados, atribuição, transformações, operadores aritméticos, operadores relacionais, operadores lógicos, condicionais (ifs, ifs compostos e switchs), laços de repetição (for e while), vetores e funções. 

    Recomendado para alunos a partir de 14 anos.

    Para quem deseja se iniciar na programação, recomendamos fazer antes o curso Aprenda a Programar! com Code Club Brasil.

    Gosta de Robótica? Quer aprender a construir um robô?

    Neste curso você aprenderá de forma simples e prática, conceitos básicos da plataforma Arduíno, possibilitando absorver o máximo de informações e conseguir reproduzir em casa o que aprendeu durante o curso: conhecimento de dispositivos, montagem de circuitos e programação.
    Gosta de robótica? Nunca ouviu falar? Quer aprender sobre o assunto?

    Nesse curso você aprenderá conceitos e práticas básicos da robótica: conhecimento de dispositivos, montagem de circuitos e programação.
    Vamos construir um projeto com materiais recicláveis, para fazer robôs de baixo custo. Solte sua criatividade e monte o que você quiser!

    Não precisa ter conhecimento prévio: venha aprender do zero com a gente.
    Formação dos formadores
    Objetivos:
    Popularização da ciência.
    Divulgação científica
    Abordagem prática e teórica.
    Conhecido também como i-doc ou documentário interativo, o webdoc é um gênero de audiovisual que permite ao espectador navegar por diferentes conteúdos e interagir com eles criando seu próprio percurso.   

    O curso Meu Rio Vale um Webdoc se propõe a mergulhar em técnicas inovadoras de fotografia e vídeo, como Timelapse e super slowmotion passando por elaboração de roteiro, planejamento, edição e produção de audiovisual.

    Faixa etária: a partir de 13 anos.

    Pré-requisitos: Conhecimento mínimo em técnicas fotográficas, audiovisuais e/ou em outras linguagens visuais e midiáticas. 

    Segue abaixo alguns links de webdoc para terem uma pequena degustação:

    http://interactive.nfb.ca/#/outmywindow  realizado pelo National Film Board do Canadá,  um dos maiores investidores no gênero colocando o país na vanguarda dessa mídia.  Esse documentário conta histórias de moradores de arranha-céus pelo mundo.

    http://prisonvalley.arte.tv/en/#/introduction/  uma referência no assunto esse filme trata sobre uma cidade americana cuja economia é baseada em prisões.  Através de mídias sociais o espectador pode interagir com os personagens reais.

    http://www.elpais.com.co/reportaje360/ediciones/cali-ciudad-que-no-duerme/#galerias-360-flores  Projeto sobre a cidade de Cali feito pelo jornal El País da Colômbia.  Através de galerias de fotografias 360 o espectador acessa informações sobre diferentes recortes da cidade.

    Se você tem algum interesse nessa área, não perca tempo, faça já sua inscrição!

    OBS: A seleção para o curso será feita através da avaliação da ficha de inscrição.

    * Naves com vagas esgotadas: Irajá

    Curso dividido em 4 fases, proporciona conhecimentos básicos sobre as linguagens, ferramentas e requisitos necessários para o desenvolvimento de jogos analógicos e digitais.

    Ao longo de 16 encontros de 3 horas cada, os alunos serão apresentados a aspectos gerais da criação de jogos — como arte, música, narrativa, programação e montagem de projeto — de forma lúdica e participativa.

    Exercícios criativos individuais e coletivos levarão os alunos a criar seus próprios projetos de game. Como parte do aprendizado técnico serão desenvolvidas atividades específicas em softwares como Construct2, Audacity e editores de texto e imagem.

    Fase 1 - Definição conceitual do que são jogos e dos elementos que os compõem

    Introdução ao Desenvolvimento de Games é um curso dividido em fases, onde cada uma irá proporcionar conhecimentos básicos sobre as linguagens, ferramentas e requisitos necessários para o desenvolvimento de jogos analógicos e digitais. 

    Ao longo de 16 encontros de 3 horas cada, os alunos serão apresentados a aspectos gerais da criação de jogos — como arte, música, narrativa, programação e montagem de projeto — de forma lúdica e participativa. 

    Exercícios criativos individuais e coletivos levarão os alunos a criar seus próprios projetos de game. Como parte do aprendizado técnico serão desenvolvidas atividades específicas em softwares como Construct2, Audacity e editores de texto e imagem.



    Fase 2 - Estruturar e criar idéias de jogos, bem como suas mecânicas e detalhes de produção de elementos visuais.
    Introdução ao Desenvolvimento de Games é um curso dividido em fases, onde cada uma irá proporcionar conhecimentos básicos sobre as linguagens, ferramentas e requisitos necessários para o desenvolvimento de jogos analógicos e digitais. 

    Ao longo de 16 encontros de 3 horas cada, os alunos serão apresentados a aspectos gerais da criação de jogos — como arte, música, narrativa, programação e montagem de projeto — de forma lúdica e participativa. 

    Exercícios criativos individuais e coletivos levarão os alunos a criar seus próprios projetos de game. Como parte do aprendizado técnico serão desenvolvidas atividades específicas em softwares como Construct2, Audacity e editores de texto e imagem.


    Fase 3: Criação de avatares, balanceamento de mecânicas e introdução a ferramentas de jogos
    Introdução ao Desenvolvimento de Games é um curso dividido em fases, onde cada uma irá proporcionar conhecimentos básicos sobre as linguagens, ferramentas e requisitos necessários para o desenvolvimento de jogos analógicos e digitais. 

    Ao longo de 16 encontros de 3 horas cada, os alunos serão apresentados a aspectos gerais da criação de jogos — como arte, música, narrativa, programação e montagem de projeto — de forma lúdica e participativa. 

    Exercícios criativos individuais e coletivos levarão os alunos a criar seus próprios projetos de game. Como parte do aprendizado técnico serão desenvolvidas atividades específicas em softwares como Construct2, Audacity e editores de texto e imagem.



    Fase 4: Criação do Jogo - Trabalhos em ferramentas usadas para criar e implementar jogos e suas interfaces.
    Introdução ao Desenvolvimento de Games é um curso dividido em fases, onde cada uma irá proporcionar conhecimentos básicos sobre as linguagens, ferramentas e requisitos necessários para o desenvolvimento de jogos analógicos e digitais. 

    Ao longo de 16 encontros de 3 horas cada, os alunos serão apresentados a aspectos gerais da criação de jogos — como arte, música, narrativa, programação e montagem de projeto — de forma lúdica e participativa. 

    Exercícios criativos individuais e coletivos levarão os alunos a criar seus próprios projetos de game. Como parte do aprendizado técnico serão desenvolvidas atividades específicas em softwares como Construct2, Audacity e editores de texto e imagem.


    Fase 3: Criação de avatares, balanceamento de mecânicas e introdução a ferramentas de jogos
    Curso dividido em 4 fases, proporciona conhecimentos básicos sobre as linguagens, ferramentas e requisitos necessários para o desenvolvimento de jogos analógicos e digitais.

    Ao longo de 16 encontros de 3 horas cada, os alunos serão apresentados a aspectos gerais da criação de jogos — como arte, música, narrativa, programação e montagem de projeto — de forma lúdica e participativa.

    Exercícios criativos individuais e coletivos levarão os alunos a criar seus próprios projetos de game. Como parte do aprendizado técnico serão desenvolvidas atividades específicas em softwares como Construct2, Audacity e editores de texto e imagem.

    Fase 1 - Definição conceitual do que são jogos e dos elementos que os compõem
    Neste curso você vai aprender a utilizar o microcomputador para o
    mercado de trabalho.


    Serão abordados os softwares mais utilizados em escritórios,
    e-mail, editor de texto, editor de planilhas e apresentações em
    nível avançado.


    Sistema operacional Windows avançado

    Navegação e pesquisa na internet avançado

    Comunicação oral

    Técnicas de apresentação

    Procedimentos de segurança de dados

    Ferramentas para remoção de pragas virtuais

    Solução de problemas
    CAÇA AOS ASTEROIDES

    Em parceria com a Colaboração Internacional de Pesquisa Astronômica (IASC), as Naves do Conhecimento promovem, pela primeira vez no Rio de Janeiro, a campanha “Caça aos Asteroides” (Asteroids’ Search).

    Durante um mês, você será desafiado a identificar objetos espaciais em imagens inéditas, fotografadas pelos mais potentes telescópios do mundo.

    O grupo que conseguir encontrar asteroides desconhecidos pela Ciência terá o direito de batizá-los, inscrevendo sua conquista na história da Astronomia e ajudando os cientistas a estudar esses objetos que podem ameaçar a vida na Terra.

    A campanha Asteroids’ Search já acontece há 10 anos, e em 2017 está mobilizando 7 mil alunos de mil escolas, em 80 países.
    Nas Naves do Conhecimento, a Caça aos Asteroides vai acontecer de 10 de novembro a 10 de dezembro, duas vezes por semana.
    Em parceria com o Programa Nacional de Acesso ao Ensino Técnico e Emprego (PRONATEC) e o Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro (IFRJ), a Nave do Conhecimento Cidade Olímpica (Engenhão) oferece o curso de qualificação profissional “Administrador de Banco de Dados”.

    O curso soma 200 horas de aula e tem duração de cinco meses. Destina-se a adultos e jovens a partir de 16 anos, que estejam cursando o Ensino Médio em 2018, ou já tenham concluído.

    O Administrador de Banco de Dados é um profissional capaz de: implementar, administrar, instalar e realizar manutenção em servidores de banco de dados; gerenciar sistemas de banco de dados e o acesso às informações; documentar todas as etapas do processo. O curso convida os alunos a aprimorar sua cultura tecnológica, desenvolvendo as habilidades específicas da Administração de Banco de Dados e também saberes relacionados à vida cidadã e produtiva, nos campos da comunicação e expressão, cálculo e lógica. Espera-se, assim, que se tornem profissionais aptos a atuar de forma autônoma em um mercado de trabalho globalizado, com pensamento crítico e sistêmico, constituindo-se como cidadãos participativos, capazes de melhorar sua qualidade de vida e contribuir para melhorias em sua comunidade.

    Estudantes da rede pública e da Educação de Jovens e Adultos (EJA) terão prioridade.
    Em parceria com o Programa Nacional de Acesso ao Ensino Técnico e Emprego (PRONATEC) e o Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro (IFRJ), a Nave do Conhecimento de Triagem oferece o curso de qualificação profissional “Programador Web”.

    O curso soma 200 horas de aula e tem duração de cinco meses. Destina-se a adultos e jovens a partir de 16 anos, que estejam cursando o Ensino Médio em 2018, ou já tenham concluído.

    O Programador Web é um profissional capaz de: desenvolver e manter projetos para a web; utilizar linguagens de programação, banco de dados e recursos para a segurança da informação; utilizar recursos de imagens, vídeos, animações, linguagens de marcação e folha de estilo para desenvolvimento web. O curso convida os alunos a aprimorar sua cultura tecnológica, desenvolvendo as habilidades específicas da Programação Web e também saberes relacionados à vida cidadã e produtiva, nos campos da comunicação e expressão, cálculo e lógica. Espera-se, assim, que se tornem profissionais aptos a atuar de forma autônoma em um mercado de trabalho globalizado, com pensamento crítico e sistêmico, constituindo-se como cidadãos participativos, capazes de melhorar sua qualidade de vida e contribuir para melhorias em sua comunidade.
     Estudantes da rede pública e da Educação de Jovens e Adultos (EJA) terão prioridade.


    A rede é a essência da transformação digital. Embora muitas vezes invisível, ela nos mantém conectados à medida que nos movimentamos livremente usando nosso laptop ou smartphone. Este curso ensina os conceitos básicos de redes e as qualificações profissionais que você pode usar imediatamente. Seus princípios subjacentes podem ajudar a configurar uma rede pequena .

    O curso "Networking Essentials", da plataforma Cisco, apresenta os fundamentos introdutórios de redes, conexões, conceitos e as habilidades de configuração de dispositivos.

    Comece aqui: nenhum conhecimento prévio de redes é necessário.
    Unity é uma das engine de desenvolvimento de jogos mais utilizada no Brasil. Pensando nisso, criamos o primeiro curso de desenvolvimento de jogos utilizando esta ferramenta.
    Por se tratar de uma ferramentas mais completa, o ideal seria um conhecimento prévio de Logica de programação. 

    Para participar do curso, é necessária a realização de uma prova que será aplicada no do workshop da aula inaugural que ocorrerá antes do início do curso.


    Venha desenvolver a produção de seus vídeos, realizando filmagens e editando sem a necessidade de utilização de  equipamentos caros! Iremos aprender técnicas de filmagem, edição e pós produção utilizando programas gratuitos e trabalhando apenas com celular! Ao utizarmos o celular para nossas atividades, estaremos aperfeiçoando ainda mais um equipamento que é comum ao nosso dia-a-dia e está na palma das nossas mãos, mas que por muitas vezes não sabemos realizar um bom uso, então venha aprender conosco e desenvolver técnicas de produções audiovisuais ao seu alcance.

    Cisco Certified Network Associate Security (CCNA Security): Implementing Cisco Network Security.

    O curso fornece uma introdução aos principais conceitos e habilidades de segurança necessários para a instalação, solução de problemas e monitoramento de dispositivos de rede para manter a integridade, a confidencialidade e a disponibilidade de dados e dispositivos.




    Curso lhe ajudará a desenvolver as seguintes habilidades:
    - Descrever as ameaças de segurança enfrentadas pelas infraestruturas de rede modernas;
    - Proteger roteadores Cisco;
    - Implementar o AAA nos roteadores Cisco usando um banco de dados do roteador local e o ACS externo;
    - Mitigar ameaças a roteadores e redes da Cisco usando ACLs;
    - Implementar design, gerenciamento e geração de relatórios de rede segura;
    - Mitigar ataques comuns da camada 2;
    - Implemente o conjunto de recursos do Cisco IOS firewall;
    - Implemente o conjunto de recursos do Cisco IOS IPS;
    - Implementar uma VPN site a site;
    - Implemente uma VPN de acesso remoto;

    Carga horária: 90 horas

    Para ingressar na turma é necessário ter leitura e compreensão do inglês técnico e o certificado de conclusão do CCNA IV gerado pela plataforma Net Academy ou de uma das Naves do Conhecimento.




    Blender é Software de Código aberto que permite a criação de objetos, animações, cenários e personagens em 3D.

    Nessa Oficina você aprenderá na prática os passos iniciais de uma modelagem em 3D:
    - Navegação na 3D View
    - 3 dimensões, x,y e z
    - Painel de ferramentas
    - Interações básicas (movimentação, rotação e alteração de escala)
    - Objetos primitivos (esferas, cubos, etc)
    - Modo de edição
    - Vértices, arestas e faces
    - Cursor 3D
    No cenário atual, profissionais que dominam as técnicas de modelagem 3D possuem um leque muito maior de aceitação no mercado de trabalho, visto que, esse tipo de modelagem, refere-se basicamente ao processo de criar um objeto com 3 dimensões, por meio de programas específicos para isso. Com essa técnica, é possível simular objetos, cenários e personagens em cenas animadas ou estáticas. E sua aplicação é destinada a diversas áreas, como cinema, jogos, arquitetura e ilustrações.

    Ementa:
    Descrever os diversos softwares que são utilizados no processo de Modelagem em 3D;
    Compartilhar os diversos processos e as etapas complexas de criação, que estão envolvidos na Modelagem 3D;

    Conversar com os alunos sobre as fases da modelagem e que para passar por todas as etapas, entre várias coisas o aluno precisa ter planejamento, um olhar artístico, noções de ilustração, paciência e criatividade.
    Este Workshop também se debruça pelo viés profissional da área, já que existe uma infinidade de trabalhos que um artista 3D pode desenvolver. Eles podem inclusive atuar criando comerciais para tv, flyers e anúncios publicitários, assim como animações e jogos.

    Público Alvo: Acima de 12 anos, e com conhecimentos básicos em informática.

    Bibliografia:
    MANDARINO, Denis, Curso de Modelagem Digital em Rhinoceros e Renderização em 3D MAX, vol.
    2, Ed. Plêiade, São Paulo: 2009.
    MARCINIAK, Oliver - Vergleich der Freiformflächenkonstruktion mit ICEM Surf und ISD:
    Grundlagen, Konzepte, Methoden, Ed. VDM Verlag Dr. Müller, Munique, 2011.
    Arduino é uma placa eletrônica projetada para ser usada de diferentes formas. Seu design é completamente open-source, ou seja, qualquer um pode copiar, modificar e criar novos componentes baseados nele. Simplificando podemos dizer que o Arduino é um “pequeno computador” montado em uma única placa eletrônica.

    Módulo 1 - Teórico, apresentando conceitos e fundamentos de eletrônica, programação e Arduino.
    Módulo 2 - Prático, mostrando a interação de dispositivos com a IDE Arduino.

    FAIXA ETÁRIA: A partir de 14 anos




    Arduino é uma placa eletrônica projetada para ser usada de diferentes formas. Seu design é completamente open-source, ou seja, qualquer um pode copiar, modificar e criar novos componentes baseados nele. Simplificando podemos dizer que o Arduino é um “pequeno computador” montado em uma única placa eletrônica.

    Módulo 1 - Teórico, apresentando conceitos e fundamentos de eletrônica, programação e Arduino.
    Módulo 2 - Prático, mostrando a interação de dispositivos com a IDE Arduino.

    FAIXA ETÁRIA: A partir de 14 anos


    Você sabe o que é um Podcast?
    Podcast é um arquivo digital de áudio transmitido através da internet com o objetivo de transmitir informações sobre os assuntos variados.
    Durante o curso os alunos aprendem os conceitos de podcast até sua produção.


    Aprofundar os conhecimentos adquiridos em apresentações multimídias no curso básico.

    Pré-requisito: É preciso ter concluído a Informática Básica.

    Aprofundar os conhecimentos em planilhas eletrônicas adquiridos no curso básico.

    Pré-requisito: É preciso ter concluído o curso de Informática Básica 2.0.
    Game Lab é o laboratório de desenvolvimento de games das Naves do Conhecimento. Traga seu protótipo de jogo e venha desenvolvê-lo em um ambiente colaborativo e com a orientação de especialistas. Games finalizados poderão ser jogados pelos usuários das Naves. E os melhores games desenvolvidos podem levar seus autores a participar do evento Game XP, em julho de 2019, lado a lado com empresas e profissionais da área!

    Pré-requisito: Ter uma ideia ou protótipo de game e noções prévias de programação básica.
    Os jovens adaptam-se com muita facilidade a qualquer inovação e qualquer novidade tecnológica. Rapidamente é absorvida e insere no dia a dia.

    Os adultos e a terceira idade, mesmo estando bastante antenados e se adaptando às modernidades relacionadas aos eletrônicos e a Internet, ainda preferem – no caso do celular – facilidades, telas simples e práticas, sem aquelas milhares de funções que esses aparelhos costumam oferecer, justamente porque desconhecem as funções das novas plataformas e os sistemas operacionais dos aparelhos. 

    Pensando nessa ideia preparamos um Curso com a  importância de conhecer as possibilidades e ferramentas que o celular oferece e tem como foco um recurso que facilita a comunicação de todos naquilo que de fato vai ser necessário e importante para a vida cotidiana do aluno. 

    Pré-requisitos: Adultos e Jovens da Terceira idade que tenham celular com a busca do conhecimento para facilitação do dia a dia.
    Você sabe O Que é Marketing Digital? Talvez você saiba, talvez não. Mas a verdade é que este conceito de vendas pela internet vem ganhando cada vez mais força.

    Você acreditaria em mim se eu dissesse que o número de pessoas que ficam online todos os dias ainda está aumentando? De fato, o uso "constante" da internet entre os adultos aumentou em 5% apenas nos últimos três anos, sem dizer o público jovem entre 9 e 17 anos aumentou 7% desde 2016. Ou seja, milhares de pessoas acessam a internet todos os dias e ainda está numa crescente absurda. 

    A forma como as pessoas compram realmente mudou. O que significa que o marketing tradicional não é tão eficaz quanto costumava ser.

    Neste Workshop de Marketing Digital você aprenderá o que é e como você pode usar o Marketing Digital para alavancar suas vendas pela internet ou iniciar um negócio digital do absoluto zero.

    Venha e não perca esta oportunidade única de aprender Marketing Digital na prática, não somente para as vendas online, mas também como você pode se tornar um profissional nesta área que cresce ano após ano.





    O universo digital mudou completamente o perfil de consumo de conteúdos, o público busca cada vez mais conteúdo personalizados, específicos para suas áreas de interesse e que permitam interação.

    O Youtube é uma das redes que possibilita tudo isso, desde o seu lançamento em 2005 é uma das redes mais acessadas no mundo. Chamamos de Youtuber os responsáveis pela produção de vídeos sobre os mais variados assuntos. E esse é o tema deste curso que a Nave oferece.

    Vamos apresentar aos alunos o Youtube e todas as suas possibilidades, abordando técnicas de edição de vídeos.



    Visando agregar conhecimento aos internos do Degase - Santa Cruz, nós da Nave do Conhecimento Tim Lopes- Santa Cruz após uma visita de reconhecimento elaboramos junto a equipe sócio pedagógico um cronograma de atividades adaptado para que os alunos saiam com uma certificação, capacitados para busca de uma colocação no mercado de trabalho, auxilio na elaboração de trabalhos acadêmicos, entre outros.

    CRIAAD: Aprendizagem Digital -  Módulo Internet
    - Uso da Internet de modo seguro, acessar sites, fazer pesquisas e downloads e utilização dos serviços de correio eletrônico.


    Visando agregar conhecimento aos internos do Degase - Santa Cruz, nós da Nave do Conhecimento Tim Lopes- Santa Cruz após uma visita de reconhecimento elaboramos junto a equipe sócio pedagógico um cronograma de atividades adaptado para que os alunos saiam com uma certificação, capacitados para busca de uma colocação no mercado de trabalho, auxilio na elaboração de trabalhos acadêmicos, entre outros.

    CRIAAD: Aprendizagem Digital - Módulo Microsoft Word.
    - Substituindo a maquina de escrever, será apresentando aos alunos a forma de criar um documento, formatação de texto, criação de tabelas, impressão entre outros.


    Visando agregar conhecimento aos internos do Degase - Santa Cruz, nós da Nave do Conhecimento Tim Lopes- Santa Cruz após uma visita de reconhecimento elaboramos junto a equipe sócio pedagógico um cronograma de atividades adaptado para que os alunos saiam com uma certificação, capacitados para busca de uma colocação no mercado de trabalho, auxilio na elaboração de trabalhos acadêmicos, entre outros.

    CRIAAD: Aprendizagem Digital - Módulo Microsoft Excel
    - Apresentar aos o conceito do uso do excel, explorando as diversas funcionalidades do aplicativo, desde as operações básicas, formatação e funções até a criação de gráficos.


    Visando agregar conhecimento aos internos do Degase - Santa Cruz, nós da Nave do Conhecimento Tim Lopes- Santa Cruz após uma visita de reconhecimento elaboramos junto a equipe sócio pedagógico um cronograma de atividades adaptado para que os alunos saiam com uma certificação, capacitados para busca de uma colocação no mercado de trabalho, auxilio na elaboração de trabalhos acadêmicos, entre outros.

    CRIAAD: Aprendizagem Digital -  Módulo Microsoft PowerPoint
    Orientar os alunos como desenvolver uma apresentação/exposição de uma ideia, produto ou serviço através de uma ferramenta multimídia para confecção de slides interativos.


    Visando agregar conhecimento aos internos do Degase - Santa Cruz, nós da Nave do Conhecimento Tim Lopes- Santa Cruz após uma visita de reconhecimento elaboramos junto a equipe sócio pedagógico um cronograma de atividades adaptado para que os alunos saiam com uma certificação, capacitados para busca de uma colocação no mercado de trabalho, auxilio na elaboração de trabalhos acadêmicos, entre outros.


    CRIAAD: Aprendizagem Digital - Módulo Segurança na Internet
    Introduzir os alunos aos principais problemas que uma navegação na Internet pode proporcionar para usuários não experientes, e quais as formas seguras de se proteger contra todas essas ameaças que podem surgir no dia-a-dia.


    Visando agregar conhecimento aos internos do Degase - Santa Cruz, nós da Nave do Conhecimento Tim Lopes- Santa Cruz após uma visita de reconhecimento elaboramos junto a equipe sócio pedagógico um cronograma de atividades adaptado para que os alunos saiam com uma certificação, capacitados para busca de uma colocação no mercado de trabalho, auxilio na elaboração de trabalhos acadêmicos, entre outros.

    CRIAAD: Aprendizagem Digital - Módulo Digitação
    Técnicas de digitação como posicionando correto dos dedos, digitação com rapidez, sem olhar e utilizando todas as teclas do teclado.


    Acreditando no poder transformador da Arte, o projeto Novo Cinema oferece, por intermédio de suas oficinas, ferramentas para os alunos e alunas contarem suas histórias. São oficinas criativas e lúdicas, como oficinas de roteiro, cinema, câmera e direção.

    Público alvo: jovens entre 13 e 19 anos

    Este curso aborda a função da camada de rede. Os alunos aprenderão como são divididas as redes em grupos de Hosts para controlar o fluxo de pacotes de dados. Conhecerão como a comunicação entre as Redes é facilitada. Essa comunicação entre Redes é chamada de roteamento. Os alunos serão capazes de examina em detalhes a estrutura de endereços IP e sua aplicação na construção e no teste de redes e Sub redes IPv4 e IPv6.
    Este curso aborda a função da camada de rede. Os alunos aprenderão como são divididas as redes em grupos de Hosts para controlar o fluxo de pacotes de dados. Conhecerão como a comunicação entre as Redes é facilitada. Essa comunicação entre Redes é chamada de roteamento. Os alunos serão capazes de examina em detalhes a estrutura de endereços IP e sua aplicação na construção e no teste de redes e Sub redes IPv4 e IPv6.



    A Nave do Conhecimento do Engenhão oferece aos profissionais e interessados na área de turismo, uma capacitação vislumbrando o mercado de trabalho atual, onde é imprescindível o uso da tecnologia - O curso Tecnologia e Turismo.

    Esse segmento vem apresentando uma evolução expressiva nos últimos anos, em grande parte favorecido pelo uso da tecnologia e inovação, que estão transformando o comportamento dos turistas e impactando diretamente no setor.

    Nesse curso o alunos aprenderão:

    1- Potencialidades e desafios da implementação da tecnologia no turismo;
    2- Aplicativos e sites de turismo;
    3- Check in eletrônico e compartilhamento de dados.
    4- A situação da empregabilidade dos profissionais no setor;
    *Pré Requisitos: Teste de aptidão básica em computadores.
    Em um mundo cada vez mais conectado, é imprescindível a utilização dos recursos digitais no planejamento e gestão de seu negócio. E por este motivo a Nave do Conhecimento Cidade Olímpica e Paralímpica oferece o curso de Ferramentas Digitais voltado ao empreendedorismo, objetivando proporcionar conhecimento específicos que facilitem as rotinas administrativas e operacionais de micro e pequenos empreendedores.


    Ementa:
    1- Gerenciamento de informação e armazenamento em nuvem.
    2- Ferramentas organizacionais -  Organização de estoque (controles de entrada e saída em planilha).
    3- Controle de encargos, investimento e lucros.
    4- Legislação brasileira para micro e pequeno empreendedor.

    A tecnologia da informação auxilia de forma cada vez mais robusta em todos os segmentos do nosso cotidiano, e não seria diferente com as rotinas administrativas. Por este motivo, a Nave do Engenhão, iniciará o curso, Tecnologia no Auxílio a Administração. O objetivo dessa iniciativa é compartilhar as diferentes ferramentas tecnológicas, visando dinamizar as tarefas relativas a função.

    Ementa:

    1- Desvendando o conceito de tecnologia da informação;
    2- Rotinas administrativas;
    3- Prática tecnológica no auxílio à administração;
    4- Suporte tecnológico;
    Neste curso de quatro encontros, vamos aprender a usar diferentes Redes Sociais e descobrir como elas podem ajudar no nosso dia-a-dia e nos negócios:

    Facebook
    Instagram
    WhatsApp

    No ambiente corporativo e acadêmico, o uso de ferramentas online vem ganhando força, pois elas oferecem recursos cada vez mais necessários para trabalhar e desenvolver projetos de modo integrado no seu computador, smartphone ou tablet.

    Este curso explora as possibilidades de uso de ferramentas online no trabalho e no dia-a-dia — como localização por GPS, edição de fotos, vídeos e documentos, acesso rápido a notícias e programas de tradução em diversos idiomas. São recursos gratuitos, integrados com a conta de e-mail do usuário e salvos em nuvem, podendo ser compartilhados a qualquer momento, em qualquer lugar.


    Indicado para alunos que já possuem conhecimento sobre a utilização de ferramentas básicas (processamento de texto, planilhas e apresentações de slides).

    Pré-requisitos: Obter êxito em prova de avaliação a ser realizada na unidade onde acontecerá o curso.
    O HTML é a linguagem base da internet e utilizamos para desenvolver websites. Foi criada para ser de fácil entendimento por seres humanos e também por máquinas, como por exemplo, o Google ou outros sistemas que percorrem a internet capturando informação. Serão abordadas particularidades relacionadas à estrutura HTML, principais comandos de marcação para a construção de um website simples, bem como normatizações e regras para adequação de um bom projeto.
    Quantas refeições você faz por dia? Quais os alimentos que fazem parte do seu café da manhã? Você costuma se alimentar no intervalo das refeições?

    Nessa palestra vamos falar sobre alimentação, prática de exercícios físicos e outras dicas para uma vida saudável.


    Neste curso vamos te apresentar ao aplicativo Canva que de forma descomplicada possibilita a criação de peças de design e edição de imagem.
    Com essa ferramenta é possível criar peças para redes sociais, pôsteres, currículos, capas para vídeos de YouTube, apresentações em slides e identidade virtual para marcas.
    O mundo dos games vem crescendo. E com isso, a quantidade de games e pessoas que jogam (gamers) vem crescendo muito.

    Pensando nisso, por que não criar o seu próprio jogo e talvez considerar isso como uma profissão? 

    Há várias profissões envolvidas na criação de jogos, mas nesse curso, nós iremos dar um pontapé inicial com a programação.

    Aprenderemos sobre variáveis, constantes, condições, ações e outros. Tudo de forma simples e fácil.

    Criaremos um jogo de sobrevivência do início ao fim. Do “menu” à tela de “Game over”. 

    Vem com a gente e jogue seu próprio jogo.


    Faixa Etária: A partir de 10 anos.
    Pré-Requisitos: Informática Básica III
    O curso tem como objetivo ensinar para os alunos as funcionalidades e facilidades dos aplicativos mais utilizados no nosso dia a dia. Tais como WhatsApp, Uber, 99, Ifood, Spotify, Google Maps, Waze e outros.
    Curso CCNA I - CISCO

    Bem-vindo ao curso Introdução às redes (ITN). Este curso apresenta a arquitetura, estrutura, funções, componentes e modelos da Internet e de outras redes de computadores. Os princípios e a estrutura do endereçamento IP e os fundamentos dos conceitos, mídias e operações da Ethernet são introduzidos para fornecer uma base para o currículo. No final do curso, os alunos poderão criar redes locais simples (LAN), realizar configurações básicas para roteadores e switches e implementar esquemas de endereçamento IP.

    O material desse curso ajudará você a desenvolver as habilidades necessárias para fazer o seguinte:

    Explicar os avanços nas modernas tecnologias de rede.
    Implementar configurações iniciais, incluindo senhas, endereçamento IP e parâmetros de gateway padrão em um comutador de rede e dispositivos finais.
    Explicar como os protocolos de rede permitem que os dispositivos acessem os recursos de rede local e remoto.
    Explicar como protocolos da camada física, serviços e mídia de rede suportam comunicações através de redes de dados.
    Calcular números entre sistemas decimais, binários e hexadecimais.
    Explicar como o controle de acesso à mídia na camada de enlace de dados suporta as comunicações entre redes.
    Explicar como a Ethernet opera em uma rede comutada.
    Explicar como os roteadores usam protocolos e serviços da camada de rede para habilitar a conectividade de ponta a ponta.
    Explicar como o ARP e o ND ativam a comunicação em uma rede local.
    Implementar configurações iniciais em um roteador e dispositivos finais.
    Calcular um esquema de sub-rede IPv4 para segmentar com eficiência sua rede.
    Implementar um esquema de endereçamento IPv6.
    Usar várias ferramentas para testar a conectividade de rede.
    Comparar a operação dos protocolos da camada de transporte no suporte à comunicação de ponta a ponta.
    Explicar a operação da camada de aplicativo ao fornecer suporte para aplicativos do usuário final.
    Configurar comutadores e roteadores com recursos de proteção de dispositivo para aumentar a segurança.
    Solucionar problemas de conectividade em uma pequena rede.

    Pré-Requisito: Conhecimentos de Informática e Redes de Computadores. A partir de 16 anos. 

    O Aluno(a) deverá prestar o Exame Preliminar Obrigatório para ingresso no Curso. Todas as informações para a realização desse exame serão enviadas para o e-mail cadastrado na Nave. Nota mínima de aproveitamento: 70%. 

    DATA: 28/03/2020 - EXAME DE NIVELAMENTO - Nave de Triagem

    Material Didático: Plataforma NETACAD - Oficial da CISCO - Versão 7.0 - SOMENTE em INGLÊS.


    CCNA 3 - CISCO

    Bem-vindo à rede, segurança e automação corporativa (ENSA) curso. Este terceiro curso do currículo do CCNA descreve as arquiteturas e considerações relacionadas ao design, segurança, operação e solução de problemas de redes corporativas. Este curso abrange tecnologias de rede de área ampla (WAN) e mecanismos de qualidade de serviço (QoS) usados para acesso remoto seguro, juntamente com a introdução de conceitos de rede, virtualização e automação definidos por software que suportam a digitalização de redes. Os alunos adquirem habilidades para configurar e solucionar problemas de redes corporativas e aprendem a identificar e proteger contra ameaças de segurança cibernética. Eles são apresentados às ferramentas de gerenciamento de rede e aprendem os principais conceitos de rede definida por software, incluindo arquiteturas baseadas em controlador e como as APIs (Application Programming Interface) permitem a automação de rede.

    No final da série de cursos do CCNA, os alunos adquirem experiência prática e preparada para o exame de certificação do CCNA e habilidades prontas para a carreira para funções de nível associado na indústria de Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC).

    Esse curso ajudará você a desenvolver as habilidades necessárias para fazer o seguinte:

    Explicar como o OSPF de área única opera em redes multiacesso ponto a ponto e de difusão.
    Verificar o OSPFv2 de área única nas redes multiacesso ponto a ponto e de difusão.
    Explicar como as vulnerabilidades, ameaças e explorações podem ser mitigadas para aprimorar a segurança da rede.
    Explicar como as ACLs são usadas como parte de uma política de segurança de rede.
    Implementar ACLs IPv4 padrão para filtrar o tráfego e proteger o acesso administrativo.
    Configurar os serviços NAT no roteador de borda para fornecer escalabilidade de endereços IPv4.
    Explicar como as tecnologias de acesso à WAN podem ser usadas para atender aos requisitos de negócios.
    Explicar como as VPNs protegem a conectividade de site a site e de acesso remoto.
    Explicar como os dispositivos de rede implementam QoS.
    Implementar protocolos para gerenciar a rede.
    Explicar as características das arquiteturas de rede escaláveis.
    Solucionar problemas de redes corporativas.
    Explicar o objetivo e as características da virtualização de rede.
    Explicar como a automação de rede é ativada por meio de APIs RESTful e ferramentas de gerenciamento de configuração.

    Pré-Requisito: Ter concluído o Módulo de CCNA 02, e apresentação do Certificado de Conclusão impresso até a 3ª Aula. 
    Material Didático: Plataforma NETACAD - Oficial da CISCO - Versão 7.0 - SOMENTE em INGLÊS.

    O curso tem como objetivo o aprimoramento dos conhecimentos de Informática Básica, voltado para as pessoas que já fizeram o Módulo Básico e para pessoas que almejam conhecimentos intermediários, indo além de apenas abrir o navegador para utilizar uma rede social, utilizando configurações do próprio sistema operacional.

    Pré-requisito: Formação Informática Básica 2.0

    A tecnologia tem aberto diversas frentes para o mercado de trabalho. Atualmente, o foco nas profissões em crescente alta para o futuro e manter-se atualizado é bem mais que um plus no currículo. Dessa forma, a unidade do Engenhão está com a inscrição aberta para o curso de Drones: Legislação, Planejamento e Prática de Voo. Vamos voar juntos? 

    Requisitos: Ser maior de 18 anos


    O mercado da impressão 3D, movimentou cerca de US$ 12.8 bilhões em 2018, firmando-se como uma das maiores expressões
    da quarta revolução industrial, estando presente na medicina, arquitetura, moda, planejamento urbano, alimentação, educação, criação de produtos domésticos, entre outras. É com foco nessa crescente realidade que a Nave do Engenhão, está com inscrição aberta para o curso: Introdução a Modelagem e Impressão 3D. Vamos imprimir o futuro?
    A Impressão 3D, alinhada a Prototipagem, tem proporcionado uma revolução em diversas áreas, como: Engenharia, mecânica, moda, medicina, entre outras. A função do Protótipo é apresentar uma simulação da aparência do produto, permitindo uma análise mais detalhadas dos seus desenvolvedores, gerentes e ou clientes, visando a correção de problemas gerais, falhas, ajustes para os encaixes perfeitos, impacto visual e etc.

    Nesse sentido a Nave do Engenhão está com as inscrições abertas para o curso de Prototipagem 3D. Uma excelente oportunidade para aqueles que buscam agregar valor ao seu currículo e se prepararem para esse mercado.



    A expansão tecnologia tão benéfica para a nova sociedade, também possui suas armadilhas, por isso é sempre bom conhecer os perigos digitais e as formas de se prevenir deste risco. Este curso tem como foco, diversas ameaças encontradas no universo online e, quais os cuidados de prevenção, dessas ameaças.Também serão abordados temas, como: Deep Web, Vírus e Cibercrimes.
    Nessa programação iremos criar uma apresentação em gráficos de dados em excel, junto a botões que movimentarão os gráficos ao clicar sendo assim, uma nova forma de apresentação de dados, saindo de uma forma simples para uma mais profissional.

    Modalidade do Curso: Online.
    Público-alvo: Adolescentes, adultos e terceira idade que estão em busca de emprego;

    Pré-requisito: Formação Informática Básica 2.0;



    Lembrando que a programação será Online.

    O curso objetiva capacitar o aluno que deseja automatizar as atividades exercidas no dia a dia visando agilidade em suas atividades em relação aos funções primordiais no Excel.


    Modalidade do Curso: Online.




    Lembrando que a programação será Online.



    Esse curso visa o desenvolvimento de jogos eletrônicos desde o processo na qual um jogo eletrônico é produzido, personagens e toda estrutura de que o aluno irá criar um jogo ao fim do Curso.


    Modalidade do Curso: Online.






    Lembrando que a programação será Online.


    O curso compromete em abordar uma das linguagens de programação perfeitas para quem decide entrar no mundo do desenvolvimento web e quer aprender as bases da programação para ser um programador Web .


    Modalidade do Curso: Online.




    Lembrando que a programação será Online.

    Um curso onde aquele que investem em qualificações profissionais de IoT (Internet das Coisas) podem ajudar a transformar e entender como transformações do nosso cotidiano estão ligadas a tecnologia.



    Modalidade do Curso: Online.




    Lembrando que a programação será Online.

    Esse curso visa compreender melhor a Internet, os computadores e as redes sociais no que pode ser uma grande ajuda para adquirir qualificações profissionais digitais. Com essas qualificações profissionais, o aluno terá mais possibilidades de carreira. Saiba como usar um computador, conectar dispositivos, fazer pesquisa, usar e-mail e redes sociais. 


    Modalidade do Curso: Online.



    Lembrando que a programação será Online.


    Aprenda as etapas básicas de como usar um computador e comece a aplicar a informática em sua vida diária: aplicativos gráficos, de processamento de texto, de planilhas, multimídia e Web, busca na Internet, e-mail, mensagens instantâneas e documentos de colaboração. Como comunicar-se, colaborar e criar produtos como portfolio, folhetos, flyers, orçamentos, sites e outros, que podem ser úteis em sua vida pessoal, em um emprego ou ao iniciar e administrar uma pequena empresa. 

    Carga horária: 32 horas

    Público-Alvo: Pessoas que estejam cursando no mínimo o Ensino Fundamental, com pouca experiência em informática e que desejam aprender como utilizar o computador para aumentar suas habilidades profissionais e da vida diária.

    O FORSOFT RIO é uma ação social fruto da tríplice parceria entre a ASSESPRO-RJ, a Secretaria Municipal de Ciência e Tecnologia e as Empresas-Madrinhas, que visa o aumento da empregabilidade por meio da capacitação em áreas relacionadas à Tecnologia da Informação.

    O diferencial do projeto é a participação das Empresas-Madrinhas que, além de contribuírem durante o curso com auxílio transporte para os jovens participantes, se comprometem a contratar no mínimo 30% dos seus afilhados ao término da capacitação.

    Iniciado em 2010, o FORSOFT RIO já capacitou mais de 400 jovens, dos quais cerca de 60% dos concluintes foram empregados pelas Empresas-Madrinhas.

    A capacitação trabalha com a demanda destas empresas, disponibilizando mão de obra qualificada para o mercado de TI e promovendo a integração entre o futuro empregado e o empregador.

    Para participar do FORSOFT RIO o jovem deve estar em situação de vulnerabilidade social, ter entre 18 e 24 anos e ter concluído ou estar no último ano do ensino médio.

    Totalmente gratuitas, as aulas são presenciais, de segunda a sexta-feira, no período da tarde. O aluno selecionado passará por processo seletivo composto de prova de raciocínio lógico e entrevistas com a equipe da ASSESPRO-RJ e Empresas-Madrinhas.


    Programa conjunto entre a ONU Mulheres e o Comitê Olímpico Internacional (COI), em parceria com a ONG Women Win, o Comitê Olímpico do Brasil, com o apoio da Loteria Sueca e da marca Always Esporte como ferramenta para empoderar meninas e jovens mulheres.
     

    Objetivo:  desenvolver liderança, auto-estima, combater a violência contra a mulher, promover o conhecimento dos direitos e planejamento financeiro.




    Apoio - REDEH - Nave do Conhecimento de Triagem
    Missão X: Treinar Como um Astronauta é um desafio educacional internacional, parceria com a NASA, que incide sobre o exercício físico e a nutrição como forma de incentivar os alunos a "treinar como um astronauta".
    As atividades são divididas em: atividades de pesquisa, que são direcionadas para aulas de ciências e as missões de treinar como um astronauta, que são direcionadas para aulas de educação física.  

    Participe da Missão X: Treinar como um astronauta na Nave do Conhecimento de Triagem!

    Venha conhecer como os astronautas da NASA fazem para ir ao espaço, participando de atividades, físicas, científicas e super interativas.
    Aproveite para conhecer o Planetário!

    A turma terá início dia 20 de fevereiro as 14 h e as demais aulas acontecerão das 15 h as 17 h nos dias: 
    Mês de março: Inicialmente as segundas 06, 13, 20, 27 e duas sextas - 24 e 31.
    Mês de abril: segundas - 3, 10, 17 e 24 e uma sexta: dia 14.

    Faça já a sua inscrição!

    Toda criança deve ter a oportunidade de aprender a programar. 

    No curso “Aprenda a Programar!”, nas Naves do Conhecimento, crianças e adolescentes entre 9 e 14 anos criam seus próprios jogos e animações com o auxílio da ferramenta Scratch. Por meio de um método divertido e inovador, com desafios práticos e criativos, o curso oferece os primeiros passos da lógica de programação.
     
    Esta é uma parceria do programa Naves do Conhecimento com o Code Club Brasil, integrante de uma rede mundial de clubes gratuitos de programação para crianças, presente em 125 países (www.codeclubbrasil.org.br). 

    Mas para quê aprender a programar?
     


    Saber programar é uma habilidade importante em um mundo digital. Hoje em dia não basta saber usar computadores: as crianças precisam saber como as coisas funcionam! 
    Aprender a programar é útil não apenas para ser um programador no futuro. Programar desenvolve o raciocínio, desenvolve a habilidade de resolver problemas e contribui em outras matérias, como ciências e matemática. 

    Além disso, programar pode ser muito divertido!
     

    “Aprenda a programar!” com Code Club Brasil

    Toda criança deve ter a oportunidade de aprender a programar.

    No curso introdutório “Aprenda a Programar!”, crianças e adolescentes entre 9 e 14 anos vão criar seus próprios jogos, animações e sites com o auxílio da ferramenta Scratch. Por meio de um método divertido e inovador, com desafios práticos e criativos, o curso oferece os primeiros passos da lógica de programação.
     
    Esta é uma parceria do programa Naves do Conhecimento com o Code Club Internacional, uma rede mundial de clubes gratuitos de programação para crianças, presente em 125 países (www.codeclubbrasil.org.br).

    Mas para quê aprender a programar?
    Saber programar é uma habilidade importante em um mundo digital. Hoje em dia não basta saber usar computadores: as crianças precisam saber como as coisas funcionam!
    Aprender a programar é útil não apenas para ser um programador no futuro. Programar desenvolve o raciocínio, desenvolve a habilidade de resolver problemas e contribui em outras matérias, como ciências e matemática.

    Além disso, programar pode ser muito divertido!

    O uso de Planilhas Eletrônicas é muito comum em ambientes corporativos e saber manipular dados de informações importantes da rotina de trabalho é fundamental.

    Esse Curso tem como objetivo aprofundar conhecimentos adquiridas na informática básica e explorar novas habilidades para uma melhor utilização e organização de sua
    planilha.



    Requisitos : Ter concluído Informática Básica completo (ou similares) ou Informática Básica - Planilhas
    Promover o desenvolvimento do aluno por meio de ações que articulem e mobilizem conhecimentos, habilidades na parte tecnológica, valores e atitudes de forma com que estejam aptos a manterem o padrão e excelência no trabalho;
    Estimular, por meio de situações de aprendizagens colaborativas nos alunos conhecendo e praticando a tecnologia a seu favor;
    Incentivar os alunos com os princípios pedagógicos para consolidação do domínio tecnológico, utilizando recursos didáticos no processamento de texto e utilização das planilhas no trabalho de um síndico e materiais bibliográficos disponibilizados na Internet e sala de aula;
    O objetivo desse curso é capacitar o aluno, para entender os conceitos e exultar cálculos financeiras avançados, usando calculadora financeira. No mercado existe uma diversidade de calculadora, porém diferentemente das calculadoras convencionais que utilizam o método algébrico convencional, as calculadoras financeiras utilizam o método Notação Polonesa Inversa, (RPN na sigla em inglês, de Reverse Polish Notation), que permite uma linha de raciocínio mais direta durante a formulação e melhor utilização da memória.
    Nossa abordagem será baseada em software que atende perfeitamente as exigências acadêmicas para os exercícios Assuntos abordados:

    - Principais Calculadoras Financeiras Disponíveis no Mercado
    - Funções de Percentagem e Calendário
    - Operações Financeiras Básicas
    - Juros Simples
    - Juros Compostos
    - Montante e Valor Atual
    - Taxas Equivalentes
    - Amortização
    - Análise de Fluxo de Caixa Descontado
    - Valor Presente Líquido
    - Rendas ou Prestações
    - Coeficientes
    - Taxa Interna de Retorno
    - Desconto
    - Taxas de Juros
    - Capitalização Exponencial
    - Funções Estatísticas
    Atendendo a necessidade das turmas de terceiro e quarto ano da Escola Luiz Carlos Alberto de Direito, será realizado um curso usando a tecnologia para reforço escolar, a ideia é que através de jogos e exercícios de raciocínio lógico eles entendam um pouco mais sobre matemática, além do uso da digitação e processadores de texto, para eles se aprimorem na Nova Regra Ortográfica.


    As tecnologias digitais são reconhecidas como o novo meio de interação e aprendizagem, tanto na educação básica quanto na superior. Dessa forma, elas se colocam (junto aos antigos recursos pedagógicos) como importante instrumento na luta contra os índices de defasagem escolar, ao propor atividades lúdicas, dinâmicas e críticas.
    Neste curso, os jovens que estão a procura de seu primeiro e emprego e outras pessoas interessadas em melhorar a sua escrita, poderão reforçar suas práticas ortográficas para o aprendizado de como fazer uma boa redação, seja essa para emprego, trabalho escolares ou provas de concursos.

    As atividades serão estruturadas a partir das necessidades apresentadas pelos alunos, com vistas a resolução de problemas práticos que demandem uma postura reflexiva de cada um.

    Objetivos: Treino ortográfico
    Nova regra ortográfica
    Redação
    Visando agregar conhecimento aos internos do Degase - Santa Cruz, nós da Nave do Conhecimento Tim Lopes- Santa Cruz após uma visita de reconhecimento elaboramos junto a equipe sócio pedagógico um cronograma de atividades adaptado para que os alunos saiam com uma certificação, capacitados para busca de uma colocação no mercado de trabalho, auxilio na elaboração de trabalhos acadêmicos, entre outros.

    CRIAAD: Aprendizagem Digital - Módulo Microsoft Windows
    - Funções básicas do computador, explorar arquivos e pastas no sistema operacional, abrir e fechar programas, gerenciar, gravar e abrir arquivos.


    Este curso visa a capacitação básica do aluno para operacionalizar e realizar tarefas rotineiras com computadores. Este segmento é totalmente voltado a prática com o sistema operacional Windows, e busca desconstruir tabus em relação a utilização de computadores, sistemas e internet no ambiente corporativo. O curso é inteiramente interativo, voltado para quem está iniciando no mundo da informática, em especial, para aqueles que precisam se atualizar com as novas ferramentas, utilizadas no mercado de trabalho.
    O Microsoft Office é um pacote engloba uma série de aplicativos comumente utilizados em rotinas administrativas. É um dos conhecimentos que mais pesam na escolha de profissionais para vagas no mercado de trabalho hoje em dia.
    Neste curso, o aluno aprenderá na prática, como operar os aplicativos Word, o Excel e o PowerPoint, e trará noções básicas sobre Access e Outlook.
    A Nave do Engenhão preparou um conteúdo de alto nível, focado para as crianças e adolescentes com o intuito de estimular, de maneira prática, a utilização das funções básicas dos computadores. Um dos objetivos do curso é estimular e potencializar o desenvolvimento intelectual, destacando a importância desses conhecimentos para o futuro próximo.


    Cansado de tentar aprender a mexer em computadores e celulares, tendo que pedir a ajuda aos filhos e netos?
    Na Nave do Conhecimento Cidade Olímpica e Paralímpica você vai desvendar o mundo da tecnologia com a ajuda de instrutores preparados para responder todas as suas dúvidas com o carinho e atenção que você merece!

    Neste curso você aprenderá as práticas básicas do uso da tecnologia e ainda vai descobrir um universo de possibilidades para melhorar sua qualidade de vida!
    O curso tem como objetivo aprimorar o conhecimento em Libras, proporcionando a pessoa com ou sem deficiência auditiva a comunicação no ambiente de trabalho, removendo as barreiras da comunicação que dificultam a relação interpessoal.
    O Projeto Naves do Conhecimento oferece 06 cursos na área da informática básica que podem ser realizados de acordo com a necessidade de cada aluno. Todos os cursos oferecem certificado e ao final de todas as etapas o aluno pode optar por um certificado único contendo carga horária de 48 horas.

    - Informática Básica 2.0: Nível I (Carga Horária: 6 horas)
        > Apresentar aos alunos os componentes e funções básicas do computador.

    - Informática Básica 2.0: Nível II (Carga Horária: 9 horas)
    - Informática Básica 2.0: Nível III (Carga Horária: 9 horas)
    - Informática Básica 2.0: Processador de Textos (Carga Horária: 9 horas)
    - Informática Básica 2.0: Introdução à Planilhas Eletrônicas (Carga Horária: 9 horas)
    - Informática Básica 2.0: Apresentações Multimídias (Carga Horária: 6 horas)





    O Projeto Naves do Conhecimento oferece 06 cursos na área da informática básica que podem ser realizados de acordo com a necessidade de cada aluno. Todos os cursos oferecem certificado e ao final de todas as etapas o aluno pode optar por um certificado único contendo carga horária de 48 horas.

    Sabia mais sobre cada curso de Informática Básica:

    - Informática Básica 2.0: Nível I (Carga Horária: 6 horas)

    - Informática Básica 2.0: Nível II (Carga Horária: 9 horas)
        > Ampliar a capacidade de explorar arquivos e pastas no sistema operacional. Demonstrar e aprimorar os conceitos de pastas, navegadores, endereços web entre outros.

    - Informática Básica 2.0: Nível III (Carga Horária: 9 horas)
    - Informática Básica 2.0: Processador de Textos (Carga Horária: 9 horas)
    - Informática Básica 2.0: Introdução à Planilhas Eletrônicas (Carga Horária: 9 horas)
    - Informática Básica 2.0: Apresentações Multimídias (Carga Horária: 6 horas)



    O Projeto Naves do Conhecimento oferece 06 cursos na área da informática básica que podem ser realizados de acordo com a necessidade de cada aluno. Todos os cursos oferecem certificado e ao final de todas as etapas o aluno pode optar por um certificado único contendo carga horária de 48 horas.

    Sabia mais sobre cada curso de Informática Básica:

    - Informática Básica 2.0: Nível I (Carga Horária: 6 horas)
    - Informática Básica 2.0: Nível II (Carga Horária: 9 horas)

    - Informática Básica 2.0: Nível III (Carga Horária: 9 horas)
        > Apresentar para o aluno(a) a Internet e como esta deve ser usada de forma apropriada, navegando de forma segura, realizando pesquisas e utilizando os serviços de correio eletrônico. Integrar os alunos nos meios de comunicação vigentes. Comparar a evolução, tecnológica para com os meios de comunicação; mostrar como podemos usar os mesmos no cotidiano.

    - Informática Básica 2.0: Processador de Textos (Carga Horária: 9 horas)
    - Informática Básica 2.0: Introdução à Planilhas Eletrônicas (Carga Horária: 9 horas)
    - Informática Básica 2.0: Apresentações Multimídias (Carga Horária: 6 horas)





    O Projeto Naves do Conhecimento oferece 08 cursos na área da informática básica que podem ser realizados de acordo com a necessidade de cada aluno. Todos os cursos oferecem certificado e ao final de todas as etapas o aluno pode optar por um certificado único contendo carga horária de 69 horas.

    Sabia mais sobre cada curso de Informática Básica:

    - Informática Básica 2.0: Nível I (Carga Horária: 6 horas)
    - Informática Básica 2.0: Nível II (Carga Horária: 9 horas)
    - Informática Básica 2.0: Nível III (Carga Horária: 9 horas)

    - Informática Básica 2.0: Segurança na Internet (Carga Horária: 6 horas)
        > Introduzir o aluno(a) aos principais problemas que uma navegação na Internet pode proporcionar para usuários não experientes, e quais as formas seguras de se proteger contra todas essas ameaças que podem surgir no dia-a-dia.

    - Informática Básica 2.0: Processador de Textos (Carga Horária: 9 horas)
    - Informática Básica 2.0: Introdução à Planilhas Eletrônicas (Carga Horária: 9 horas)
    - Informática Básica 2.0: Apresentações Multimídias (Carga Horária: 9 horas)
    - Informática Básica 2.0: Digitação (Carga Horária: 12 horas)




    O Projeto Naves do Conhecimento oferece 06 cursos na área da informática básica que podem ser realizados de acordo com a necessidade de cada aluno. Todos os cursos oferecem certificado e ao final de todas as etapas o aluno pode optar por um certificado único contendo carga horária de 48 horas.

    Sabia mais sobre cada curso de Informática Básica:

    - Informática Básica 2.0: Nível I (Carga Horária: 6 horas)
    - Informática Básica 2.0: Nível II (Carga Horária: 9 horas)
    - Informática Básica 2.0: Nível III (Carga Horária: 9 horas)

    - Informática Básica 2.0 para o mercado de trabalho: Processador de Textos (Carga Horária: 9 horas)
        > Apresentar as ferramentas dos editores de textos e suas finalidades. Oferecer aos alunos os mecanismos do pacote Office.

    - Informática Básica 2.0 para o mercado de trabalho: Introdução à Planilhas Eletrônicas (Carga Horária: 9 horas)
    - Informática Básica 2.0 para o mercado de trabalho: Apresentações Multimídias (Carga Horária: 6 horas)








    O Projeto Naves do Conhecimento oferece 06 cursos na área da informática básica que podem ser realizados de acordo com a necessidade de cada aluno. Todos os cursos oferecem certificado e ao final de todas as etapas o aluno pode optar por um certificado único contendo carga horária de 48 horas.

    Sabia mais sobre cada curso de Informática Básica:

    - Informática Básica 2.0: Nível I (Carga Horária: 6 horas)
    - Informática Básica 2.0: Nível II (Carga Horária: 9 horas)
    - Informática Básica 2.0: Nível III (Carga Horária: 9 horas)
    - Informática Básica 2.0 para o mercado de trabalho: Processador de Textos (Carga Horária: 9 horas)

    - Informática Básica 2.0 para o mercado de trabalho: Introdução à Planilhas Eletrônicas (Carga Horária: 9 horas)
        > Apresentar ao aluno(a) o conceito de planilhas eletrônicas e de como esta pode ser fundamental para a elaboração de cálculos simples e complexos, bem como a construção de gráficos de forma prática e dinâmica.

    - Informática Básica 2.0 para o mercado de trabalho: Apresentações Multimídias (Carga Horária: 6 horas)








    O Projeto Naves do Conhecimento oferece 06 cursos na área da informática básica que podem ser realizados de acordo com a necessidade de cada aluno. Todos os cursos oferecem certificado e ao final de todas as etapas o aluno pode optar por um certificado único contendo carga horária de 48 horas.

    Sabia mais sobre cada curso de Informática Básica:

    - Informática Básica 2.0: Nível I (Carga Horária: 6 horas)
    - Informática Básica 2.0: Nível II (Carga Horária: 9 horas)
    - Informática Básica 2.0: Nível III (Carga Horária: 9 horas)
    - Informática Básica 2.0 para o mercado de trabalho : Processador de Textos (Carga Horária: 9 horas)
    - Informática Básica 2.0 para o mercado de trabalho: Introdução à Planilhas Eletrônicas (Carga Horária: 9 horas)

    - Informática Básica 2.0 para o mercado de trabalho: Apresentações Multimídias (Carga Horária: 6 horas)
        > Orientar aluno(a) em como desenvolver uma apresentação/exposição de uma ideia, produto ou serviço através de uma ferramenta multimídia para confecção de slides interativos.








    O Projeto Naves do Conhecimento oferece 08 cursos na área da informática básica que podem ser realizados de acordo com a necessidade de cada aluno. Todos os cursos oferecem certificado e ao final de todas as etapas o aluno pode optar por um certificado único contendo carga horária de 69 horas.

    Sabia mais sobre cada curso de Informática Básica:

    - Informática Básica 2.0: Nível I (Carga Horária: 6 horas)
    - Informática Básica 2.0: Nível II (Carga Horária: 9 horas)
    - Informática Básica 2.0: Nível III (Carga Horária: 9 horas)
    - Informática Básica 2.0: Segurança na Internet (Carga Horária: 6 horas)
    - Informática Básica 2.0: Processador de Textos (Carga Horária: 9 horas)
    - Informática Básica 2.0: Introdução à Planilhas Eletrônicas (Carga Horária: 9 horas)
    - Informática Básica 2.0: Apresentações Multimídias (Carga Horária: 9 horas)

    - Informática Básica 2.0: Digitação (Carga Horária: 12 horas)
        > Oferecer ao aluno técnicas de digitação como posicionando correto dos dedos, digitação com rapidez, sem olhar e utilizando todas as teclas do teclado.


    Neste curso será apresentado ao aluno (a) os conhecimentos fundamentais, quanto a funcionalidade e operação básica de um microcomputador.

    O aluno (a) entenderá sobre o processo da evolução tecnológica, onde o  mesmo  poderá acompanhar desde o primeiro conceito de computador até os mais atuais, como microcomputador pessoal.
    Será realizado uma introdução ao conceito de Hardware (parte física) e todos os seus desdobramentos e de como este possui uma relação bem próxima ao software (parte lógica) que gerencia e define como todas as ações que o usuário informa ao equipamento serão processadas pelo microcomputador.


    Neste curso será apresentado ao aluno o conceito de arquivos, pastas, sub-pastas, bem como, estes devem ser manipulados e trabalhados no sistema operacional, como a realização de cópias, transferências e procedimentos de backups, alteração de nomes e exclusão de forma segura sem impactos para o funcionamento do computador.


    Neste módulo, o aluno(a) entenderá o que é o meu computador, onde unidades físicas de disco rígido e dispositivos com armazenamento removível serão apresentados e explorados através da aplicação do windows Explorer, o que torna possível a manipulação de arquivos, pastas e sub-pastas de maneira mais apropriada e eficaz, Onde, por exemplo, a verificação das propriedades de um trabalho gerado, pode ser facilmente visualizado, como o Tipo, data e hora no qual o mesmo foi criado ou modificado, bem como aspectos inerentes a segurança e Compartilhamento deste.
    Neste curso será apresentado ao aluno(a) o que é a internet, e como esta deve ser usada de forma apropriada, navegando
    de forma segura, realizando pesquisas, e utilizando seus diversos serviços, como por exemplo, o correio
    eletrônico.

    Além de integrar os alunos nos meios de comunicação mais comumente utilizados no dia-a-dia,mostrando sua
    importância para determinados processos comuns, como por exemplo, pagamentos de contas, cadastros e consultas de rendimentos.
    Comparando a evolução tecnológica dos meios de comunicação; demonstrando como podemos usufruir destes para facilitar nossas vidas no cotidiano.
    Neste curso o aluno(a) será apresentado aos principais problemas que podem ocorrer com o uso da internet, no que
    infere a segurança de informação e dos males que podem acontecer ao microcomputador, por conta de
    vírus e outros “malwares”, falta de experiência, e cuidados de usuários inexperientes.
    Descrição: Aprimoramento técnico na área de produção de imagens em movimento, em alta qualidade de captura.

    Como pré-requisito é necessário ter conhecimentos prévios na área, estando em busca de especialização.
    Ideal participar de coletivos de produção audiovisual e/ou ter habilidades de produção colaborativa.
    A Nave do Conhecimento de Triagem, em parceria com o Instituto Cultural Pólen e a Loughborough University de Londres apresentam o projeto Nave Lab CriaAtivo, um espaço de colaboração, conhecimento e produção criativa voltada para jovens de 16 a 24 anos que atuam ou querem construir carreiras ligadas aos universos da Economia Criativa e do Empreendedorismo. São elas: Fotografia para Cinema, Edição de Vídeo, Youtuber, Produção de Games e Programação para Web. O Nave Lab CriaAtivo é gratuito e alia aprendizagem e aprimoramento técnico em atividades criativas, associados a módulos de empreendedorismo e inovação, cuja metodologia vem sendo desenvolvida pela Loughborough University Londres e pelo CriaAtivo Film School, projeto realizado pela Nave e pelo Instituto Pólen entre 2017 e 2018 - que capacitou 170 jovens criadores de audiovisual em áreas ligadas à produção cinematográfica, contando também com o apoio do British Council.

    Fotografia para Cinema: 
    Aprimoramento técnico na área de produção de imagens em movimento, em alta qualidade de captura. Como pré-requisito é necessário ter conhecimentos prévios na área, estando em busca de aprimoramento. Ideal participar de coletivos de produção audiovisual e/ou ter habilidades de produção colaborativa.

    Segunda Turma (Ciclo 2):
    Aulas todos os Sábados, das 9 às 13h  (segundo dia: livre escolha, na semana) 07 de Dezembro a 25 de Janeiro – Ambos os Módulos.


    Para maiores informações e o cronograma da turma, clique aqui: https://navedoconhecimento.rio/nave-lab-criaativo/
    A Nave do Conhecimento de Triagem, em parceria com o Instituto Cultural Pólen e a Loughborough University de Londres apresentam o projeto Nave Lab CriaAtivo, um espaço de colaboração, conhecimento e produção criativa voltada para jovens de 16 a 24 anos que atuam ou querem construir carreiras ligadas aos universos da Economia Criativa e do Empreendedorismo. São elas: Fotografia para Cinema, Edição de Vídeo, Youtuber, Produção de Games e Programação para Web. O Nave Lab CriaAtivo é gratuito e alia aprendizagem e aprimoramento técnico em atividades criativas, associados a módulos de empreendedorismo e inovação, cuja metodologia vem sendo desenvolvida pela Loughborough University Londres e pelo CriaAtivo Film School, projeto realizado pela Nave e pelo Instituto Pólen entre 2017 e 2018 - que capacitou 170 jovens criadores de audiovisual em áreas ligadas à produção cinematográfica, contando também com o apoio do British Council.

    Descrição: Aprimoramento técnico na área de edição de imagens em movimento, em alta qualidade. Como pré-requisito é necessário ter conhecimentos prévios na área, estando em busca de aprimoramento. Ideal participar de coletivos de produção audiovisual e/ou ter habilidades de produção colaborativa.

    Segunda Turma (Ciclo 2):
    Aulas todos os Sábados, das 9 às 13h  (segundo dia: livre escolha, na semana). 07 de Dezembro a 25 de Janeiro – Ambos os Módulos. 

    Para maiores informações e o cronograma da turma, clique aqui: https://navedoconhecimento.rio/nave-lab-criaativo/
    A Nave do Conhecimento de Triagem, em parceria com o Instituto Cultural Pólen e a Loughborough University de Londres apresentam o projeto Nave Lab CriaAtivo, um espaço de colaboração, conhecimento e produção criativa voltada para jovens de 16 a 24 anos que atuam ou querem construir carreiras ligadas aos universos da Economia Criativa e do Empreendedorismo. São elas: Fotografia para Cinema, Edição de Vídeo, Youtuber, Produção de Games e Programação para Web.
    O Nave Lab CriaAtivo é gratuito e alia aprendizagem e aprimoramento técnico em atividades criativas, associados a módulos de empreendedorismo e inovação, cuja metodologia vem sendo desenvolvida pela Loughborough University Londres e pelo CriaAtivo Film School, projeto realizado pela Nave e pelo Instituto Pólen entre 2017 e 2018 - que capacitou 170 jovens criadores de audiovisual em áreas ligadas à produção cinematográfica, contando também com o apoio do British Council.

    Curso para quem já atua ou deseja atuar na área da Influência Digital.

    Como pré-requisito é necessário gravar um vídeo de 1 minuto com a sua ideia OU enviar o link de seu canal. É desejável que se tenha conhecimentos básicos de fotografia e edição, mas não é pré-requisito pois é possível fazer parcerias ao longo do projeto com integrantes de outras turmas.

    Primeira Turma (Ciclo 1):
    Observe os dias da semana abaixo, das 14 às 18h  (segundo dia: livre escolha, na semana)
    07 de Novembro a 20 de Novembro (Módulo Técnico, às quintas) e 26 de Novembro a 10 de
    Dezembro (Módulo Empreendedor 1, às terças).

    Para maiores informações e o cronograma da turma, clique aqui: https://navedoconhecimento.rio/nave-lab-criaativo/

    INSCRIÇÕES ENCERRADAS
    A Nave do Conhecimento de Triagem, em parceria com o Instituto Cultural Pólen e a Loughborough University de Londres apresentam o projeto Nave Lab CriaAtivo, um espaço de colaboração, conhecimento e produção criativa voltada para jovens de 16 a 24 anos que atuam ou querem construir carreiras ligadas aos universos da Economia Criativa e do Empreendedorismo. São elas: Fotografia para Cinema, Edição de Vídeo, Youtuber, Produção de Games e Programação para Web. O Nave Lab CriaAtivo é gratuito e alia aprendizagem e aprimoramento técnico em atividades criativas, associados a módulos de empreendedorismo e inovação, cuja metodologia vem sendo desenvolvida pela Loughborough University Londres e pelo CriaAtivo Film School, projeto realizado pela Nave e pelo Instituto Pólen entre 2017 e 2018 - que capacitou 170 jovens criadores de audiovisual em áreas ligadas à produção cinematográfica, contando também com o apoio do British Council.


    Curso de produção de jogos eletrônicos de baixa complexidade. Não há pré-requisitos, além do desejo de aprender e a disciplina para a corresponsabilidade na sua aprendizagem.

    Turma (Ciclo 2):
    Aulas todas as Terças, das 14 às 18h  (segundo dia: livre escolha, na semana)

    03 de Dezembro a 21 de Janeiro – Ambos os Módulos

    Para maiores informações e o cronograma da turma, clique aqui: https://navedoconhecimento.rio/nave-lab-criaativo/