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Curso básico de inglês, módulo I, voltado para conversação, ministrado pelo professor Geoffrey Michael Schley, com turmas especificas para crianças, adolescentes e adultos.

Para cada turma teremos 30 vagas. Havendo mais inscritos, será realizado sorteio.

Atenção! Verifique abaixo a faixa etária de cada turma antes de se inscrever:



Nave Cidade Olímpica:
  • 10h às 12h - 18 anos e acima
  • 14h às 16h - 08 a 12 anos
  • 16h30 às 18h30 - 12 anos até 17 anos

Nave Nova Brasília:
  • 10h às 12h - 08 a 12 anos
  • 14h às 16h - 12 anos até 17 anos
  • 16h30 às 18h30 - 18 anos e acima
Curso básico de inglês, módulo II, voltado para conversação, ministrado pelo professor Geoffrey Michael Schley, com turmas especificas para crianças, adolescentes e adultos.
O Projeto Naves do Conhecimento é da Prefeitura do Município do Rio de Janeiro através da Secretaria Municipal de Desenvolvimento, Emprego e Inovação e oferece o Curso EnglishWorks desenvolvido pela Sequoia Foundation para este projeto.
O objetivo do Curso é de ensinar inglês utilizando a área de turismo como contexto e os recursos tecnológicos disponíveis nas Naves do Conhecimento. Você vai poder aprender inglês, praticando online com professores brasileiros e estrangeiros.

Faixa etária: a partir de 14 anos.
Menores de idade devem estar acompanhados dos responsáveis para a inscrição.

Aguarde a confirmação da sua vaga, pois passará por um levantamento de disponibilidade.
Caso haja disponibilidade, entraremos em contato com o(s) telefone(s) e/ou email fornecido.

* Obrigatoriedade de três presenças nas Naves do Conhecimento.


O Projeto Naves do Conhecimento é da Prefeitura do Município do Rio de Janeiro através da Secretaria Municipal de Desenvolvimento, Emprego e Inovação e oferece o Curso EnglishWorks desenvolvido pela Sequoia Foundation para este projeto.
O objetivo do Curso é de ensinar inglês utilizando a área de turismo como contexto e os recursos tecnológicos disponíveis nas Naves do Conhecimento. Você vai poder aprender inglês, praticando online com professores brasileiros e estrangeiros.

Faixa etária: a partir de 14 anos.
Menores de idade devem estar acompanhados dos responsáveis para a inscrição.

Aguarde a confirmação da sua vaga, pois passará por um levantamento de disponibilidade.
Caso haja disponibilidade, entraremos em contato com o(s) telefone(s) e/ou email fornecido.

* Obrigatoriedade de três presenças nas Naves do Conhecimento.

O Projeto Naves do Conhecimento é da Prefeitura do Município do Rio de Janeiro através da Secretaria Municipal de Desenvolvimento, Emprego e Inovação e oferece o Curso EnglishWorks desenvolvido pela Sequoia Foundation para este projeto.
O objetivo do Curso é de ensinar inglês utilizando a área de turismo como contexto e os recursos tecnológicos disponíveis nas Naves do Conhecimento. Você vai poder aprender inglês, praticando online com professores brasileiros e estrangeiros.

Faixa etária: a partir de 14 anos.
Menores de idade devem estar acompanhados dos responsáveis para a inscrição.

Aguarde a confirmação da sua vaga, pois passará por um levantamento de disponibilidade.
Caso haja disponibilidade, entraremos em contato com o(s) telefone(s) e/ou email fornecido.

* Obrigatoriedade de três presenças nas Naves do Conhecimento.


O Projeto Naves do Conhecimento é da Prefeitura do Município do Rio de Janeiro através da Secretaria Municipal de Desenvolvimento, Emprego e Inovação e oferece o Curso EnglishWorks desenvolvido pela Sequoia Foundation para este projeto.
O objetivo do Curso é de ensinar inglês utilizando a área de turismo como contexto e os recursos tecnológicos disponíveis nas Naves do Conhecimento. Você vai poder aprender inglês, praticando online com professores brasileiros e estrangeiros.

Faixa etária: a partir de 14 anos.
Menores de idade devem estar acompanhados dos responsáveis para a inscrição.

Aguarde a confirmação da sua vaga, pois passará por um levantamento de disponibilidade.
Caso haja disponibilidade, entraremos em contato com o(s) telefone(s) e/ou email fornecido.

* Obrigatoriedade de três presenças nas Naves do Conhecimento.


O Curso EnglishWorks é uma iniciativa da Secretaria Municipal de Ciência e Tecnologia em parceria com a Sequoia Foundation com o objetivo de ensinar inglês utilizando a área de turismo como contexto e os recursos tecnológicos disponíveis nas Naves do Conhecimento. Você vai poder aprender inglês, praticando online com professores brasileiros e estrangeiros.

Faixa etária: a partir de 14 anos.
Menores de idade devem estar acompanhados dos responsáveis para a inscrição.

Aguarde a confirmação da sua vaga, pois passará por um levantamento de disponibilidade.
Caso haja disponibilidade, entraremos em contato com o(s) telefone(s) e/ou email fornecido.

* A segunda e a terceira aula da Nave Cidade Olímpica (Engenhão) acontecerão nos dias 07 e 14 de outubro (sexta-feira) nos mesmos horários.

O Curso EnglishWorks é uma iniciativa da Secretaria Municipal de Ciência e Tecnologia em parceria com a Sequoia Foundation com o objetivo de ensinar inglês utilizando a área de turismo como contexto e os recursos tecnológicos disponíveis nas Naves do Conhecimento. Você vai poder aprender inglês, praticando online com professores brasileiros e estrangeiros.

Faixa etária: a partir de 14 anos.
Menores de idade devem estar acompanhados dos responsáveis para a inscrição.

Aguarde a confirmação da sua vaga, pois passará por um levantamento de disponibilidade.
Caso haja disponibilidade, entraremos em contato com o(s) telefone(s) e/ou email fornecido.

* A segunda e a terceira aula da Nave Cidade Olímpica (Engenhão) acontecerão nos dias 07 e 14 de outubro (sexta-feira) nos mesmos horários.

O Curso EnglishWorks é uma iniciativa da Secretaria Municipal de Ciência e Tecnologia em parceria com a Sequoia Foundation com o objetivo de ensinar inglês utilizando a área de turismo como contexto e os recursos tecnológicos disponíveis nas Naves do Conhecimento. Você vai poder aprender inglês, praticando online com professores brasileiros e estrangeiros.


O Curso EnglishWorks é uma iniciativa da Secretaria Municipal de Ciência e Tecnologia em parceria com a Sequoia Foundation com o objetivo de ensinar inglês utilizando a área de turismo como contexto e os recursos tecnológicos disponíveis nas Naves do Conhecimento. Você vai poder aprender inglês, praticando online com professores brasileiros e estrangeiros.

O Curso EnglishWorks é uma iniciativa da Secretaria Municipal de Ciência e Tecnologia em parceria com a Sequoia Foundation com o objetivo de ensinar inglês utilizando a área de turismo como contexto e os recursos tecnológicos disponíveis nas Naves do Conhecimento. Você vai poder aprender inglês, praticando online com professores brasileiros e estrangeiros.

Faixa etária: a partir de 14 anos.
Menores de idade devem estar acompanhados dos responsáveis para a inscrição.

Aguarde a confirmação da sua vaga, pois passará por um levantamento de disponibilidade.
Caso haja disponibilidade, entraremos em contato com o(s) telefone(s) e/ou email fornecido.


O Curso EnglishWorks é uma iniciativa da Secretaria Municipal de Ciência e Tecnologia em parceria com a Sequoia Foundation com o objetivo de ensinar inglês utilizando a área de turismo como contexto e os recursos tecnológicos disponíveis nas Naves do Conhecimento. Você vai poder aprender inglês, praticando online com professores brasileiros e estrangeiros.

O Projeto Naves do Conhecimento é da Prefeitura do Município do Rio de Janeiro através da Secretaria Municipal de Desenvolvimento, Emprego e Inovação e oferece o Curso EnglishWorks desenvolvido pela Sequoia Foundation para este projeto.
O objetivo do Curso é de ensinar inglês utilizando a área de turismo como contexto e os recursos tecnológicos disponíveis nas Naves do Conhecimento. Você vai poder aprender inglês, praticando online com professores brasileiros e estrangeiros.

Faixa etária: a partir de 14 anos.
Menores de idade devem estar acompanhados dos responsáveis para a inscrição.

Aguarde a confirmação da sua vaga, pois passará por um levantamento de disponibilidade.
Caso haja disponibilidade, entraremos em contato com o(s) telefone(s) e/ou email fornecido.

* Obrigatoriedade de três presenças nas Naves do Conhecimento.

O Projeto Naves do Conhecimento é da Prefeitura do Município do Rio de Janeiro através da Secretaria Municipal de Desenvolvimento, Emprego e Inovação e oferece o Curso EnglishWorks desenvolvido pela Sequoia Foundation para este projeto.
O objetivo do Curso é de ensinar inglês utilizando a área de turismo como contexto e os recursos tecnológicos disponíveis nas Naves do Conhecimento. Você vai poder aprender inglês, praticando online com professores brasileiros e estrangeiros.

Faixa etária: a partir de 14 anos.
Menores de idade devem estar acompanhados dos responsáveis para a inscrição.

Aguarde a confirmação da sua vaga, pois passará por um levantamento de disponibilidade.
Caso haja disponibilidade, entraremos em contato com o(s) telefone(s) e/ou email fornecido.

* Obrigatoriedade de três presenças nas Naves do Conhecimento.



O Curso EnglishWorks é uma iniciativa da Secretaria Municipal de Ciência e Tecnologia em parceria com a Sequoia Foundation com o objetivo de ensinar inglês utilizando a área de turismo como contexto e os recursos tecnológicos disponíveis nas Naves do Conhecimento. Você vai poder aprender inglês, praticando online com professores brasileiros e estrangeiros.



Faixa etária: a partir de 14 anos.
Menores de idade devem estar acompanhados dos responsáveis para a inscrição.

O Curso EnglishWorks é uma iniciativa da Secretaria Municipal de Ciência e Tecnologia em parceria com a Sequoia Foundation com o objetivo de ensinar inglês utilizando a área de turismo como contexto e os recursos tecnológicos disponíveis nas Naves do Conhecimento. Você vai poder aprender inglês, praticando online com professores brasileiros e estrangeiros.


Faixa etária: a partir de 14 anos.
Menores de idade devem estar acompanhados dos responsáveis para a inscrição.

No curso EnglishWorks Tecnologia, os alunos vão aprender a dar suporte operacional em Inglês, entendendo e comunicando questões técnicas simples, como por exemplo
ajudar um estrangeiro a conectar seu celular à Internet.

Os alunos terão contato direto com professores brasileiros e estrangeiros durante a aula, além de ter acesso ao conteúdo online para estudo.

A carga horária é semi-presencial, ou seja os alunos têm uma aula presencial por semana e o conteúdo online que faz parte da carga horária do curso.
Este curso é desenvolvido pela Associação Sequoia Foundation em parceria com a Secretaria de Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro.

O Curso está organizado em 2 Módulos de 7 aulas cada, sendo o total de 14 aulas. 
O Curso acontece nas Naves do Conhecimento todas as terças-feiras, nos seguintes horários:

Manhã: 9:00 - 11:00
Tarde: 14:00 - 16:00

Módulo 1
Início 22 de Setembro.
Término 03 de Novembro

Módulo 2 
Início 10 de Novembro
Término 22 de Dezembro

Pré requisitos: A partir de 18 anos
(Podendo completar 18 anos em julho de 2016).

Atenção: em caso das inscrições excederem o número de vagas haverá sorteio.



O  Curso  EnglishWorks  é  uma  iniciativa  da  Secretaria  Municipal  de  Ciência  e  Tecnologia  em  parceria  com  a  Sequoia  Foundation  com  o objetivo  de  ensinar  inglês  utilizando  a  área  de  turismo  como  contexto  e  os  recursos  tecnológicos  disponíveis nas   Naves do Conhecimento. Você vai poder  aprender inglês, praticando online com  professores  brasileiros e estrangeiros.
O  Curso  EnglishWorks  é  uma  iniciativa  da  Secretaria  Municipal  de  Ciência  e  Tecnologia  em  parceria  com  a  Sequoia  Foundation  com  o objetivo  de  ensinar  inglês  utilizando  a  área  de  turismo  como  contexto  e  os  recursos  tecnológicos  disponíveis nas   Naves do Conhecimento. Você vai poder  aprender inglês, praticando online com  professores  brasileiros e estrangeiros.
As aulas serão parecidas com o presencial, ou seja, teremos um professor estrangeiro online, interações no Skype com voluntário estrangeiro e o conteúdo no ambiente virtual para aprendizagem de inglês.

A diferença é que você poderá fazer o Nível 2 sem sair de casa!
Por meio de atividades e projetos, os alunos desenvolvem suas habilidades de pensamento crítico, trabalho colaborativo e descobrem como o uso eficaz do computador pode ajudar o lugar onde vivem. Esse módulo também ensina habilidades tecnológicas como processamento de textos, edição gráfica, uso de planilhas eletrônicas, multimídias e pesquisas na internet.  

Carga Horária: 30 horas - São 15 aulas com duração de 2 horas cada aula. Até a 10ª aula, os conteúdos são trabalhados em dupla e a partir da 11ª os alunos trabalham em grupos desenvolvendo um projeto sobre sua comunidade.


Público Alvo: Pessoas que estejam cursando no mínimo o ensino fundamental, com pouca ou nenhuma expiriência em informática e que desejam aprender como utilizar o computador para aumentar a sua produtividade pessoal e da vizinhança.

O projeto de Música tem como objetivo levar o aluno a aprender teoria musical.

Conhecer notas musicais
Conhecer a formação dos sustenidos
Se capaz de escrever todas as escalas maiores
Identificar os acordes maiores

Parte Instrumental Violão, Violino e teclado:
Métodos - 
Violão: cifras
Violino: Suzuki, Hans Sit, Lauoreux 1 e partículas diversas
Teclado: variação


O curso será dividido em módulos, cada módulo com 6 meses.
Final de cada módulo terá uma avaliação teórica e prática onde o aluno deverá tirar no mínimo 5 pontos em 10 pontos (teórico e prático).
Após o fechamento de cada módulo terá uma apresentação aberta ao público.
Se você tem alguma identificação ou interesse pelo mundo artístico, não perca essa oportunidade.  A Secretaria Municipal de Desenvolvimento, Emprego e Inovação, por meio do Projeto Naves do Conhecimento em parceria com a Cia. Teatral Talentos da Vila Vintém está oferecendo a formação em interpretação, corpo, voz, maquiagem, figurino, cenografia, produção, operador de Câmera, edição e roteiro. 

O curso tem duração de 02 anos, divididos em 06 módulos de aprendizagem.

No quinto módulo, além das aulas de interpretação os alunos aprenderão como operar uma Câmera e fazer edição. 



   "A vida é uma peça de teatro que não permite ensaios. Por isso, cante, chore, dance, ria e viva intensamente, antes, que a cortina se feche e a peça termine sem aplausos.”
 
    
                                                                                                                                                       (Charles Chaplin) 


                                                                        Não perca tempo, faça já sua inscrição.
Se você tem alguma identificação ou interesse pelo mundo artístico, não perca essa oportunidade.  A Secretaria Especial de Ciência e Tecnologia em parceria com a Cia. Teatral Talentos da Vila Vintém está oferecendo a formação em interpretação, corpo, voz, maquiagem, figurino, cenografia, produção, operador de Câmera, edição e roteiro. 

O curso tem duração de 02 anos, divididos em 06 módulos de aprendizagem.

No quarto módulo, além das aulas de interpretação os alunos aprenderão sobre roteiro. 



   "A vida é uma peça de teatro que não permite ensaios. Por isso, cante, chore, dance, ria e viva intensamente, antes, que a cortina se feche e a peça termine sem aplausos.”
 
    
                                                                                                                                                       (Charles Chaplin) 


                                                                        Não perca tempo, faça já sua inscrição.
Se você tem alguma identificação ou interesse pelo mundo artístico, não perca essa oportunidade.  A Secretaria Especial de Ciência e Tecnologia em parceria com a Cia. Teatral Talentos da Vila Vintém está oferecendo a formação em interpretação, corpo, voz, maquiagem, figurino, cenografia, produção, operador de Câmera, edição e roteiro. 

O curso tem duração de 02 anos, divididos em 06 módulos de aprendizagem.

Nesse primeiro módulo os alunos irão aprender: 

  • interpretação para cinema e TV
  • corpo e voz 

  
“A vida é uma peça de teatro que não permite ensaios. Por isso, cante, chore, dance, ria e viva intensamente, antes, que a cortina se feche e a peça termine sem aplausos.” 
    
                                                                                                                                                       (Charles Chaplin) 
Se você tem alguma identificação ou interesse pelo mundo artístico, não perca essa oportunidade.  A Secretaria Especial de Ciência e Tecnologia em parceria com a Cia. Teatral Talentos da Vila Vintém está oferecendo a formação em interpretação, corpo, voz, maquiagem, figurino, cenografia, produção, operador de Câmera, edição e roteiro. 

O curso tem duração de 02 anos, divididos em 06 módulos de aprendizagem.

Nesse segundo módulo os alunos irão aprender: 

  • interpretação para teatro,
  • corpo e voz 
  • cenografia
  • produção


  
“A vida é uma peça de teatro que não permite ensaios. Por isso, cante, chore, dance, ria e viva intensamente, antes, que a cortina se feche e a peça termine sem aplausos.” 
    
                                                                                                                                                       (Charles Chaplin) 
Se você tem alguma identificação ou interesse pelo mundo artístico, não perca essa oportunidade.  A Secretaria Especial de Ciência e Tecnologia em parceria com a Cia. Teatral Talentos da Vila Vintém está oferecendo a formação em interpretação, corpo, voz, maquiagem, figurino, cenografia, produção, operador de Câmera, edição e roteiro.

O curso tem duração de 02 anos, divididos em 06 módulos de aprendizagem.

Nesse primeiro módulo os alunos irão aprender:

  • interpretação para teatro,
  • corpo e voz 
  • maquiagem 
  • figurino 


  
“A vida é uma peça de teatro que não permite ensaios. Por isso, cante, chore, dance, ria e viva intensamente, antes, que a cortina se feche e a peça termine sem aplausos.”
    
                                                                                                                                                       (Charles Chaplin)


                                                                        Não perca tempo, faça já sua inscrição. 
Aprenda a fazer ensaios fotográficos e mini-documentários utilizando seu celular, neste desafio inédito promovido pelo projeto World Mosquito Program (WMP), da Fiocruz, em parceria com as Naves do Conhecimento.

Qual é a situação da comunidade onde você mora? Como estão o meio ambiente, o saneamento, a qualidade de vida, a situação das enchentes, as doenças provocadas pelo Aedes aegypti?

Os alunos vão escolher os temas mais importantes em seus territórios e, a partir deles, produzir fotografias e vídeos, em um aprendizado prático de comunicação para a cidadania!

Como resultado final, as Naves participantes farão uma exposição dos ensaios fotográficos e exibição dos minidocs produzidos.

O curso inclui, ainda, uma visita ao Museu da Vida e à Fiocruz.

Venha explorar novos olhares com as Naves e a Fiocruz! Inscreva-se já!

Idade recomendada: a partir de 14 anos.







Aprenda a fazer ensaios fotográficos e mini-documentários usando o seu celular!

Qual é a situação da comunidade onde você mora? Como estão o meio ambiente, o saneamento, a qualidade de vida, de moradia, as relações sociais?

Os alunos vão escolher os temas mais importantes em seus territórios, e a partir deles produzir fotografias e vídeos, em um aprendizado prático de comunicação para a cidadania! 

Como resultado final, as Naves participantes farão uma exposição dos ensaios fotográficos e exibição dos minidocs produzidos.

Idade recomendada: a partir de 14 anos.

Nesse curso, você aprenderá as funções básicas do computador e entenderá como ele pode te ajudar a começar a planejar seu próprio negócio. Você poderá abrir e escrever e-mails a amigos e clientes, falar em tempo real através do Skype, produzir planilhas de custos, planejar a divulgação do seu serviço, entre outros aprendizados. 

Esse módulo mostra como o computador é usado em diversos empregos e carreiras. Os alunos trabalham com projetos que vão desde a produção de uma pesquisa que pode ser usada por um profissional da saúde para avaliar as necessidades de um paciente até o desenvolvimento de um plano de gestão de projeto que um engenheiro possa utilizar antes de iniciar um projeto de construção.

Carga horária: 42 horas
- São 21 aulas com duração de 2 horas cada. Da 1ª a 15ª aula os aprendizes trabalham em duplas para completar as atividades. Da 16ª a 21ª aula, eles trabalham em grupos para desenvolver um projeto sobre o tema trabalho.

Público Alvo: Pessoas que concluíram o ensino fundamental, Módulo do Intel Aprender - Tecnologia e Comunidade, tenham nível intermediário em conhecimentos de informática e desejam aprender como aplicar o potencial da informática no seu emprego.


Esse módulo apresenta os conceitos básicos e o processo de empreendedorismo, demonstrando como a tecnologia pode ser usada para fazer uma ideia tornar-se realidade no mundo dos negócios. Por meio da internet e de aplicativos, os alunos pesquisam, formulam e criam um plano para implementar um empreendimento próprio, passando de consumidores a criadores de empregos.

Carga horária: 40 horas - 16 aulas de 2 horas e 30 minutos, divididas em 15 capítulos.


Público Alvo: Pessoas que estejam cursando no mínimo o ensino fundamental, tenham interesse em criar seu próprio negócio e tenham um espírito empreendedor.
Buscando proporcionar novas perspectivas pessoais e profissionais, que desenvolva  a criatividade, iniciativa e novas habilidades, o curso oferece uma formação  para jovens da rede pública de ensino promovendo  o estímulo à leitura, escrita, análise crítica das informações e produção de imagens e matérias jornalisticas voltadas para o esporte e para as Olimpíadas.

Durante o período de um pouco mais de um ano os alunos terão contato com reportagem, edição e fotografia e vídeo. 



















Sobre o conteúdo do Curso SEBRAE – Pensamento Estratégico:
- conceito de pensamento estratégico
;
- missão, visão, valor;
- vantagens competitivas;
- etapas do planejamento;
- pontos fracos de uma estratégia;
- ambientes de negócios;
- análises estratégicas.
Curso Fotografia Fundamentos I, tem como premissa o ensino de conceitos teóricos e técnicos com ênfase na fotografia de editorial, por entender que este segmento da fotografia, fornecerá aos alunos da Nave Nova Brasília, a possibilidade de fomentar o empreendedorismo na geração de renda local, tendo em vista a crescente demanda de vários setores da economia criativa que surgem nas comunidades das periferias do Rio.

Conteúdo programático

O conteúdo deste programa de aulas tem como premissa o ensino dos fundamentos da fotografia, edição e revelação digital. O curso está dividido em 4 módulos:
  • Módulo I: Fotografia básica
  • Módulo II: Introdução à Linguagem Fotográfica
  • Módulo III: Introdução ao Lightroom e PhotoshopMódulo IV: Orçamento fotográfico (planejamento em planilha) e produção de fotos
Carga horária: 60 horas (3 horas aula às segundas e quartas)

Público alvo: jovens e/ou adultos

Data de início: 14 de agosto
Data de término: 18 de outubro

Total de vagas: 20 alunos (Se houver muitos inscritos haverá seleção)
Neste curso os alunos aprenderão sobre os pontos principais para fazer ou atualizar um bom currículo, como se comportar em uma entrevista de trabalho e 
o uso de sites e redes sociais voltados para o mercado de trabalho.
Neste curso os alunos aprenderão sobre os pontos principais para fazer ou atualizar um bom currículo, como se comportar em uma entrevista de trabalho e 
o uso de sites e Redes Sociais voltadas para o mercado de trabalho.

O curso terá a carga horária de 9 h dividido em momentos de prática e parte teórica.


Não percam essa oportunidade!!!!
O Cisco Certified Network Associate (CCNA) é um curso de 280 horas oferecido em quatro módulos – CCNA1, CCNA2, CCNA3 e CCNA 4. Estes módulos reúnem os objetivos de aprendizagem para o exame de certificação CCNA: primeiro passo na trajetória da carreira de certificações Cisco. Este curso está focado na tomada de decisões e na solução de problemas em um ambiente de rede. Através de laboratórios interativos e aulas teóricas, o curso fornece aos estudantes todos os conceitos básicos das redes. 

Carga horária: A formação CCNA divide-se em quatro módulos (CCNA 1, CCNA 2, CCNA 3, CCNA 4) de 70 horas, totalizando 280 horas de curso.
 

Público Alvo: Voltado para pessoas com ensino médio completo, com habilidade de solução de problemas e análise avançada, como estudantes que buscam graduação em engenharia, tecnologia da informação, matemática ou ciência. Espera-se que os mesmos saibam matemática binária e entendam o conceito de algoritmos.

Para ingressar na turma é necessário ter o certificado de conclusão do CCNA I, II e III gerado pela plataforma Net Academy ou de uma das Naves do Conhecimento.

CCNA III

O Cisco Certified Network Associate (CCNA) é um curso de 280 horas oferecido em quatro módulos – CCNA1, CCNA2, CCNA3 e CCNA 4. Estes módulos reúnem os objetivos de aprendizagem para o exame de certificação CCNA: primeiro passo na trajetória da carreira de certificações Cisco. Este curso está focado na tomada de decisões e na solução de problemas em um ambiente de rede. Através de laboratórios interativos e aulas teóricas, o curso fornece aos estudantes todos os conceitos básicos das redes.

Carga horária: A formação CCNA divide-se em quatro módulos (CCNA 1, CCNA 2, CCNA 3, CCNA 4) de 70 horas, totalizando 280 horas de curso.


Público Alvo: Voltado para pessoas com ensino médio completo, com habilidade de solução de problemas e análise avançada, como estudantes que buscam graduação em engenharia, tecnologia da informação, matemática ou ciência. Espera-se que os mesmos saibam matemática binária e entendam o conceito de algoritmos.

Para ingressar na turma é necessário ter o certificado de conclusão do CCNA I & II gerado pela plataforma Net Academy ou de uma das Naves do Conhecimento.



ATENÇÃO – ESSE CURSO ESTÁ DISPONÍVEL PARA AS PESSOAS QUE NÃO TIVERAM APROVAÇÃO NAS TURMAS ANTERIORES E PARA NOVOS ALUNOS.

Se você gosta de tecnologia e busca uma oportunidade de se capacitar e entrar em um mercado de trabalho competitivo e fascinante, chegou o seu momento.

A nossa cidade tem vocação para grandes eventos e, em breve, sediaremos os Jogos Olímpicos. Por conta disso, existirá uma grande demanda por mão de obra especializada para dar suporte a toda a infraestrutura tecnológica. Pensando nisso, a SECT e a CISCO vão dar mais uma oportunidade para uma capacitação profissional em tecnologia de redes.

Vamos oferecer os módulos:
- Módulo Cisco: CCNA 1 e CCNA 2
- Módulo Cidade Olímpica

As aulas terão carga horária de 4 horas semanais (Teremos uma turma em Madureira que irá acontecer duas vezes na semana). Muito importante que o aluno se empenhe e faça as atividades na plataforma Net Academy.

Pré-requisitos:
- Ter mais de 18 anos;
- Possuir o ensino médio completo;
- Ser aprovado no exame preliminar. **

Período de inscrição: de 06/05 a 12/05 de 2016, às 12h.
Período de realização da prova: de 12/05 às 18h até 18/05 às 12h.

Após o período final de inscrição, os candidatos inscritos receberão um e-mail da Cisco NetAcademy para a realização do cadastro, a fim de que o exame preliminar seja habilitado.

Atenção: Quem já estiver cadastro na plataforma, favor verificar a habilitação do exame preliminar NA PLATAFORMA NET ACADEMY pelas turmas a seguir:

Nave do Conhecimento de IRAJÁ
Código da turma no Net Academy: 2016-01-CCNA1-IRJ11-DOM1

Nave do Conhecimento de TRIAGEM
Código da turma no Net Academy: 2016-01-CCNA1-TRG10-DOM1

Nave do Conhecimento de MADUREIRA
Código da turma de sexta e domingo no Net Academy: 2016-01-CCNA1-MAD19-SEXSAB1
Código da turma de sexta no Net Academy: 2016-01-CCNA1-MAD20-SEX1

Atenção! É essencial que o candidato faça o download dos materiais informativos com o passo a passo para a realização do seu cadastro na Plataforma Cisco e do seu exame preliminar:

Material Informativo: Cadastro e Exame Preliminar

Só serão considerados aprovados no curso os alunos que tiverem aprovação igual ou superior a 50.
Vagas limitadas**
O Treinamento engloba os seguintes cursos da Cisco: CCNA I, II, III e IV, Internet de Todas as Coisas, Empreendedorismo e Get Connected. 
O curso "Get Connected", da plataforma Cisco, apresenta os fundamentos da computação e as habilidades de navegação na Internet. Você aprenderá a:

• Identificar diferentes tipos de sistemas de computadores, componentes, impressoras e outros dispositivos.
• Entender o Microsoft Windows e aprender a trabalhar com arquivos e pastas.
• Entender a rede de computadores, como navegar e pesquisar na Internet e como usar o e-mail.
• Criar contas no Facebook, LinkedIn e YouTube.
• Identificar problemas comuns e implementar soluções simples para hardware, software e redes.

Faixa Etária - 16 anos
Não precisa de conhecimento prévio


Segue link do material para introduzi-lo ao curso: 
http://docdro.id/kWlCmOZ
O curso Empreendedorismo usa estudos de caso on-line e interativos para mostrar como aplicar habilidade de tecnologia de rede com o objetivo de começar uma empresa ou progredir em sua carreira.

• Aumente sua autoconfiança e motivação pessoal.
• Melhore suas habilidades de liderança e os conhecimentos financeiros.
• Saiba como iniciar diferentes tipos de empresas, como um cibercafé ou um serviço de consultoria.
• Conecte-se à comunidade Cisco Network Academy.

Faixa Etária 16 anos
Pré-requisito: já ter feito IT Essentials


O curso Internet de Todas as Coisas apresenta um resumo dos conceitos e desafios de economia da internet de todas as coisas. O curso discute a internet e sua evolução até a interconexão de pessoas, processos, dados e coisas, que são os quatro pilares da Internet de Todas as Coisas.

• Saiba como a Internet de Todas as Coisas transforma informações em ações, ao criar oportunidades economicas sem precedentes.
• Entenda com a Internet de Todas as Coisas une a tecnologia operacional e os sistemas de tecnologia da informação.
• Descubra como os processos comerciais que avaliam e resolvem problemas estão sendo transformados.
• Conheça as preocupações de segurança que devem ser levadas em consideração na implementação de soluções de Internet de Todas as Coisas.
• Pratique o que aprendeu usando o Cisco Packet Tracer, uma ferramenta de simulação de configuração de rede.
• Conecte-se à comunidade mundial Cisco Network Academy.

Faixa Etária - 16 anos
Conhecimentos de Informática - podem convidar alunos que tenha feito cursos da INTEL e CISCO.

Segue o link do material para introduzir-lo ao curso:
http://docdro.id/pMc0ldT
Se você gosta de tecnologia e busca uma oportunidade de se capacitar e entrar em um mercado de trabalho competitivo e fascinante, chegou o seu momento.

A nossa cidade tem vocação para grandes eventos e, em breve, sediaremos os Jogos Olímpicos. Por conta disso, existirá uma grande demanda por mão de obra especializada para dar suporte a toda a infraestrutura tecnológica. Pensando nisso, a SECT e a CISCO abrem, novamente, inscrições para uma capacitação profissional em tecnologia de redes.  

Ao final do programa, o aluno estará capacitado para ingressar no mercado de trabalho, tendo possibilidade de concorrer à uma vaga para trabalhar durante os Jogos Olímpicos e Paralímpicos 2016.


A Capacitação do Programa consiste em 3 módulos:

- Módulo Cisco: CCNA 1 e CCNA 2

 Aulas de 4h durante 11 semanas.

- Módulo EnglishWorks Tecnologia

 Terça-feira (presencial) em 7 aulas com duas opções de horários: 09h às 11h ou 14h às 16h.
 Haverão turmas online, que necessitarão de avaliação preliminar para que seja verificado o nível de conhecimento do candidato.

- Módulo Cidade Olímpica

Será realizado provavelmente junto com o Módulo Cisco (CCNA 2), se estendendo assim até o final de abril. Desta forma, será essencial dispor de tempo e dedicação. Fique atento! Cronograma a definir.
Serão necessárias a conclusão e a aprovação nos 3 módulos para a obtenção do Certificado do Programa Técnico Cidade Olímpica, bem como a indicação para concorrer à uma vaga para trabalhar nos Jogos Olímpicos e Paralímpicos 2016*.

Pré-requisitos:

- Ter mais de 18 anos;
- Possuir o ensino médio completo;
- Ser aprovado no exame preliminar**.


Período de inscrição: de 15 a 25 de janeiro de 2016, às 09h.

Período de realização da prova: de 26 a 28 de janeiro de 2016, às 09h.

Após o período final de inscrição, os candidatos inscritos receberão um e-mail da Cisco NetAcademy para a realização do cadastro, a fim de que a prova seja habilitada.

Atenção! É essencial que o candidato faça o download dos materiais informativos com o passo a passo para a realização do seu cadastro na Plataforma Cisco e do seu exame preliminar:

material informativo: cadastro e exame preliminar.

*Critério de seleção: maiores notas.
**Vagas limitadas


NOTA DE ESCLARECIMENTO:
Após a análise de diversas solicitações recebidas pela Secretaria Especial de Ciência e Tecnologia, informamos que foi aberto um novo período de realização de prova:
- 28/01 a 29/01/2016 (12h).


                                                                    
Se você gosta de tecnologia e busca uma oportunidade de se capacitar e entrar em um mercado de trabalho competitivo e fascinante, chegou o seu momento.

A nossa cidade tem vocação para grandes eventos e, em breve, sediaremos os Jogos Olímpicos. Por conta disso, existirá uma grande demanda por mão de obra especializada para dar suporte a toda a infraestrutura tecnológica. Pensando nisso, a SECT e a CISCO abrem, nas 8 Naves do Conhecimento, uma capacitação profissional de especialistas em redes.

Estão sendo oferecidas 750 vagas para capacitação de técnicos em tecnologia de rede. Ao final do programa, o aluno estará capacitado para ingressar no mercado de trabalho, tendo possibilidade de concorrer a uma vaga para trabalhar durante os Jogos Olímpicos 2016.

A Capacitação do Programa consiste em 3 módulos:

- Módulo Cisco: CCNA 1 e CCNA 2

  • horários conforme cronograma abaixo

  • - Módulo EnglishWorks Tecnologia 

  • Terça-feira (presencial) 09h às 11h ou 14h às 16h
  • * Preencher sua opção no questionário durante o processo de inscrição

    - Módulo Cidade Olímpica.   
    • Cronograma a definir

    Pré-requisitos:

    - Ter mais de 18 anos;
    - Possuir o ensino médio completo;
    - Ser aprovado no exame preliminar.*

    *Vagas limitadas.


    Após efetuar sua inscrição, aguarde instruções por email.


    Baixe o material informativo com o passo a passo para a realização do seu exame preliminar:
    http://goo.gl/DZBW2I

    Montagem e Manutenção de Computadores (IT Essentials CISCO)

    Introdução ao PC. Montagem de computadores. Fundamentos de Rede. Segurança avançada de Rede Ao final do curso o aluno poderá exercer as seguintes funções: Especialista de Suporte, Técnico de Help Desk, Técnico de Redes, Profissional de Instalação de Hardware, Suporte de Aplicações de Software.

    Pré-requisitos: Conhecimento básico em informática.

    Para ingressar na turma é necessário ser aprovado no teste de nivelamento, após realizar sua inscrição, por gentileza entre em contato com a Nave em que se inscreveu para se informar sobre a data e horário do teste. 





    CCNA II

    O Cisco Certified Network Associate (CCNA) é um curso de 280 horas oferecido em quatro módulos – CCNA1, CCNA2, CCNA3 e CCNA 4. Estes módulos reúnem os objetivos de aprendizagem para o exame de certificação CCNA: primeiro passo na trajetória da carreira de certificações Cisco. Este curso está focado na tomada de decisões e na solução de problemas em um ambiente de rede. Através de laboratórios interativos e aulas teóricas, o curso fornece aos estudantes todos os conceitos básicos das redes.

    Carga horária: A formação CCNA divide-se em quatro módulos (CCNA 1, CCNA 2, CCNA 3, CCNA 4) de 70 horas, totalizando 280 horas de curso.


    Público Alvo: Voltado para pessoas com ensino médio completo, com habilidade de solução de problemas e análise avançada, como estudantes que buscam graduação em engenharia, tecnologia da informação, matemática ou ciência. Espera-se que os mesmos saibam matemática binária e entendam o conceito de algoritmos.

    Para ingressar na turma é necessário ter o certificado de conclusão do CCNA I gerado pela plataforma Net Academy ou de uma das Naves do Conhecimento.


    CCNA I

    O Cisco Certified Network Associate (CCNA) é um curso de 280 horas oferecido em quatro módulos – CCNA1, CCNA2, CCNA3 e CCNA 4. Estes módulos reúnem os objetivos de aprendizagem para o exame de certificação CCNA: primeiro passo na trajetória da carreira de certificações Cisco. Este curso está focado na tomada de decisões e na solução de problemas em um ambiente de rede. Através de laboratórios interativos e aulas teóricas, o curso fornece aos estudantes todos os conceitos básicos das redes.

    Carga horária: A formação CCNA divide-se em quatro módulos (CCNA 1, CCNA 2, CCNA 3, CCNA 4) de 70 horas, totalizando 280 horas de curso.


    Público Alvo: Voltado para pessoas com ensino fundamental completo, com habilidade de solução de problemas e análise avançada, como estudantes que buscam graduação em engenharia, tecnologia da informação, matemática ou ciência. Espera-se que os mesmos saibam matemática binária e entendam o conceito de algoritmos.

    Faixa Etária: 16 anos

    Para ingressar na turma é necessário ser aprovado no teste de nivelamento (realizado na Nave do Conhecimento), após realizar sua inscrição, por gentileza entre em contato com a Nave em que se inscreveu para se informar sobre a data e horário do teste. 


    Curso Introdutório de Blender oferecido em 4 módulos:

    Módulo 1: Introdução ao Blender
    Módulo 2: Ambientes Virtuais
    Módulo 3: Modelagem de Veículos
    Módulo 4: Modelagem Mecatrônica





    O curso visa capacitar o aluno a utilizar o software Adobe Photoshop para editar imagens através de controles de cor, saturação, brilho, restaurar imagens danificadas, criar peças de divulgação e apresentação, preparar arquivos para impressão e para web, criar pequenas animações.
    Buscando sempre estimular a autonomia e a criatividade, além de fomentar a capacidade artística e autoral ao apresentar novas possibilidades de produzir suas ideias.
    Aprenda a utilizar os principais recursos da câmera fotográfica, ISO, obturador, diafragma, como funcionam as objetivas, flashes, filtros e outros acessórios. Entenda e solucione as questões mais importantes relacionadas à composição fotográfica: enquadramento, fotometria (medição de luz), foco, profundidade de campo e controle do movimento, além de aprender a utilizar os controles manuais e demais recursos. A proposta é que através do aperfeiçoamento da técnica fotográfica o aluno desenvolva o senso crítico e uma nova forma de ver o mundo.  


    Storyboard

    As diferentes maneiras de contar uma história – as diferentes versões de uma historia (um fato). Qual a minha intenção? Produção de uma história (um fato) – As diferentes maneiras de contar uma história (fato) – o discurso – o sentido – as intencionalidades. Compondo uma história. Quais elementos são importantes?

    Objetivo: Estimular o participante na elaboração de uma estória. Elaborar um fanzine.

    Fotografia Digital

    Por meio do aprendizado da ténica fotográfica e do desenvolvimento da linguagem visual, o curso busca estimular a reflexão dos participantes sobre sua realidade: sua escola, sua casa, sua família, seu bairro e seu mundo.

    Faixa etária: 07 à 18 anos.

    Fotografia - Iluminação

    Conteúdo: O curso tem como principal objetivo realizar uma prática fotográfica em estúdio com flashes, fundos infinitos, filtros e acessórios para luz criativa com modelos fotográficos.

    Conduzir à compreensão do que é a luz. como ela se comporta, seus efeitos e como utilizá-la a seu favor no estúdio fotográfico. Ensinar os principais termos-chave, mostrar os equipamentos, como eles funcionam e efeitos que podem trazer para suas fotos.  

    Direcionada às pessoas que desejam aprender ténicas de iluminação para portrait(retrato), book(portifólio de modelos) e fashion (moda).

    Pré-requisito: ter noções básicas de fotografia.

    Técnica de Fotografia

    Conteúdo: Exposição, Abertura do Diafragma, Velocidade do Obturador, Sensibilidade ISSO,
    Balanço de Brancos, Técnicas de foto-metragem específicas, Compensação de Exposição,
    Profundidade de Campo, Práticas Fotográficas com câmeras digitai, Distância Focal,
    Sensor e Fator de Corte, RAW vs JPEG, Entendendo as Lentes, Tipos de Flash

    Objetivo : ensinar conceitos técnicos e compositivos, levando os alunos a trabalhar os conteúdos teóricos e práticos apresentados, desenvolvendo um novo olhar, uma nova forma de ver o mundo através da mudança e do aperfeiçoamento técnica e, principalmente, do senso crítico de cada um, respeitando sempre as características individuais de cada aluno e seu o potencial criativo.

    Carga horária: 50 horas.

    Pré-requisito: Noções básicas de Fotografia ou ter concluído o curso de introdução à fotografia


    FOTOGRAFIA

    Conheça os recursos da câmera fotográfica e entenda as técnicas utilizadas para deixas as fotos mais harmoniosas, exercitando o olhar e senso crítico.

    Aprenda a fotografar em ambientes abertos e fechados utilizando flashes, fundos infinitos, filtros e acessórios.

    Utilização do Photoshop para realizar tratamentos de pós-produção e edições nas imagens. As aulas são téoricas e práticas utilizando câmeras profissionais e semiprofsionais.

    Photoshop Projeção Mapeada

    Objetivo: O curso visa, dentro de uma proposta experimental, explorar com os alunos as possibilidades no campo da projeção mapeada, possibilitando a ruptura da tradicional superfície bidimensional e levando a projeção do conteúdo audiovisual para o campo tridimensional. Durante o processo, será desenvolvido, além das instruções técnicas de uso das ferramentas Projetor e software Madmapper, expressões artísticas do grupo, provocando a construção conceitual e física de uma instalação.

    Pré-requisitos:
    Saber usar um computador.


    Desejável conhecimento em edição de vídeo/imagem.

    Photoshop Intermediário

    O curso visa capacitar o aluno a desenvolver peças gráficas, ilustrações, tratamentos de imagem e qualquer forma de trabalho criativo dentro das possibilidades do software. Além de fomentar a capacidade artística ao apresentar novas possibilidades de produzir suas ideias. Os alunos desenvolverão projetos gráficos utilizando o software Adobe Photoshop.

    As vagas serão preenchidas de acordo com a ordem de inscrição.

    Será formado um cadastro de reserva para preenchimento das vagas ociosas.

    É importante que o candidato preencha com atenção todos os dados solicitados no formulário de inscrição. Os candidatos selecionados serão comunicados através destes dados e deverão comparecer à Nave do Conhecimento de Nova Brasília para confirmar sua inscrição no curso, no dia 06 de Março, de 8h30 às 18h30.

    Pré-requisitos: Saber utilizar o Windows e/ou Mac OS. Para participar dos cursos os candidatos deverão ter no mínimo 14 anos e ter cursado ou estar cursando o 8º ano do Ensino Fundamental

    Manipulação de Imagem

    O curso visa capacitar o aluno a desenvolver peças gráficas, ilustrações, tratamentos de imagem promovendo a autonomia e a criatividade, além de formentar a capacidade artística e autoral ao apresentar novas possibilidades de produzir suas ideias.

    Como aperfeiçoar as tarefas desenvolvidas no computador e obter bons resultados. Utilização do software Adobe Photoshop, ferramentas de pintura digital e retoque. Formas vetoriais, correção de cor, modos de mesclar, Automação de tarefas.
    Conheça o básico da linguagem e técnicas utilizadas para produção de websites a partir de práticas cotidianas da profissão: briefing, relação com clientes, levantamento de requisitos, arquitetura de informação, conhecimentos sobre os princípios de design, composição, grids, e aprenda também a planejar e criar layouts de projetos web adaptados para smartphones, bem como usar a ferramenta Photoshop na criação de elementos gráficos para websites.

    WebDesign: Do Layout para o código

    Conteúdo: Técnicas e práticas para conversão de layouts produzidos no Photoshop em Web Sites de verdade (PSD -> HTML).

    Objetivo: Prática e técnicas para construção de web sites (programação web) a partir de layouts criados no Photoshop.

    Web Design para dispositivos móveis

    Conteúdo: O que são web sites responsivos? - Planejamento e criação de layouts para celular - Planejamento e criação de layout para tablets - Planejamento e criação de layouts para computador - Conceito Mobile First.

    Objetivo: Neste curso o aluno tem a oportunidade de aprender a planejar e criar layout de projetos de website para dispotivios móveis e conhecer o conceito de Mobile First.

    Web Design Essencial

    Conteúdo: O que é realmente é Web Design?

    - Criação de briefings
    - Criação de Wireframes
    - Principios de design
    - Princípios de composição de layouts
    - Estudo de Gestalt para Web


    Objetivo: Compreensão do que é Web Design a partir de práticas cotidianas da profissão: relação com clientes, brainstormings, criação de briefings, planejamento do projeto web e conhecimentos a cerca de princípios de design, composição e gestalt para criação de layouts.

    WEB DESIGN

    Crie seu própio site! Conheça o básico da linguagem e técnicas utilizadas para produção de websites.

    Aprenda a criar suas própias páginas e as disponibilizar online.

    Compreenda o que é Web Design a partir de práticas cotidianas da profissão: relaao com clientes, planejamento do projeto web e conhecimentos sobre os princípios de design, composição e formas para criação de layouts. Aprenda a planejar e criar layout de projetos de website para telefones celulares e como usar ferramenta Photoshop na criação de elementos na criação de elementos gráficos de um websites.

    Programação Web - Recursos Avançados: Pre processadores LESS

    Conteúdo: O que são preprocessadores - Introdução ao LESS - Sintaxe - Variáveis - Aninhamentos - Efeitos - Escopos – Funções Objetivo: Conhecer o recurso de preprocessamento utilizando LESS para acelerar o trabalho na produção de páginas web.
    Ferramentas e software utilizado: Bloco de Notas / Sublime Text 2 (ou equivalente)  e para saber manusear bem o computador é importante fazer todas as oficinas desta pílula de Iniciação Digital e é recomendável que já tenha também concluído pílulas

    Programação Web: Introdução ao Javascript

    Programação para Web: Introdução ao Javascript – 21 horas

    Conteúdo: O que é Javascript - Aplicações - Tipos de dados - Variáveis - Condicionais - Loops - Funções - Utilizando bibliotecas: Introdução ao jQuery

    Objetivo: Conhecer a linguagem Javascript integrando seus recursos às linguagens HTML/ CSS de modo que o aluno seja capaz de utilizá-la em seus projetos web.

    Ferramentas e software utilizado: Bloco de Notas / Sublime Text 2 (ou equivalente) e para saber manusear bem o computador é importante fazer todas as oficinas desta pílula de Iniciação Digital e é recomendável que ja tenha também concluído pílulas de Programação Web: HTML e Programação Web: CSS.

    Vídeos e Mídias Digitais

    Conteúdo: GÊNEROS DE VÍDEOS – Linguagens e formatos. Vídeo clip e mídias digitais. 
    Documentário – Ficção. Jornalismo, Reportagem, Entrevista, Oficina de produção e filmagem.

    Objetivo: Trabalhar linguagens e formatos utilizados na produção audiovisual.

    Comunicação Popular e Audiovisual

    Comunicação Popular e Audiovisual– 21 horas

    Conteúdo: TV de rua. Experiências da TV Maxambomba e outras experiências. Minutos Lumière. Construção de filmes de um minuto com uso de celular . Debate/Mostra interna dos filmes produzidos.

    Objetivo: apontar para a força do cotidiano e as múltiplas possibilidades de trabalhar a concepção de comunicação popular Equipamentos e Programas utilizados: Smart, celular e Adobe Premier Informações adicionais: Atividades externa com equipamentos

    VÍDEO POLULAR

    O curso visa preparar os participantes tecnicamente e conceitualmente na linguagem de audiovisual articulada com mídias digitais. Serão abordados os diversos gêneros de audiovisuais, de modo a identificar semelhanças e diferenças nos métodos utilizados e na linguagem entre as especificidades de cada formato. Elaboração de pequenos roteiros, familiarizando linguagem e instrumentos usados na produção. Produção de vídeo.

    As vagas serão preenchidas de acordo com a ordem de inscrição.

    Será formado um cadastro de reserva para preenchimento das vagas ociosas.

    É importante que o candidato preencha com atenção todos os dados solicitados no formulário de inscrição. Os candidatos selecionados serão comunicados através destes dados e deverão comparecer à Nave do Conhecimento de Nova Brasília para confirmar sua inscrição no curso, no dia 06 de Março, de 8h30 às 18h30.

    Pré requisitos: Para participar dos cursos os candidatos deverão ter no mínimo 14 anos e ter cursado ou estar cursando o 8º ano do Ensino Fundamental.

    Para você que já é iniciado no mundo da programação, este curso explora a linguagem Javascript e os conceitos de: entrada e saída, variáveis, tipos de dados, atribuição, transformações, operadores aritméticos, operadores relacionais, operadores lógicos, condicionais (ifs, ifs compostos e switchs), laços de repetição (for e while), vetores e funções. 

    Recomendado para alunos a partir de 14 anos.

    Para quem deseja se iniciar na programação, recomendamos fazer antes o curso Aprenda a Programar! com Code Club Brasil.

    O curso consiste na apresentação dos conceitos iniciais de programação.
    Como instalar um ambiente Java básico para desenvolvimento. O funcionamento da linguagem e suas características.

    Carga Horária: 12 horas
    Gosta de Robótica? Quer aprender a construir um robô?

    Neste curso você aprenderá de forma simples e prática, conceitos básicos da plataforma Arduíno, possibilitando absorver o máximo de informações e conseguir reproduzir em casa o que aprendeu durante o curso: conhecimento de dispositivos, montagem de circuitos e programação.
    Gosta de robótica? Nunca ouviu falar? Quer aprender sobre o assunto?

    Nesse curso você aprenderá conceitos e práticas básicos da robótica: conhecimento de dispositivos, montagem de circuitos e programação.
    Vamos construir um projeto com materiais recicláveis, para fazer robôs de baixo custo. Solte sua criatividade e monte o que você quiser!

    Não precisa ter conhecimento prévio: venha aprender do zero com a gente.
    Formação dos formadores
    Objetivos:
    Popularização da ciência.
    Divulgação científica
    Abordagem prática e teórica.
    Conhecido também como i-doc ou documentário interativo, o webdoc é um gênero de audiovisual que permite ao espectador navegar por diferentes conteúdos e interagir com eles criando seu próprio percurso.   

    O curso Meu Rio Vale um Webdoc se propõe a mergulhar em técnicas inovadoras de fotografia e vídeo, como Timelapse e super slowmotion passando por elaboração de roteiro, planejamento, edição e produção de audiovisual.

    Faixa etária: a partir de 13 anos.

    Pré-requisitos: Conhecimento mínimo em técnicas fotográficas, audiovisuais e/ou em outras linguagens visuais e midiáticas. 

    Segue abaixo alguns links de webdoc para terem uma pequena degustação:

    http://interactive.nfb.ca/#/outmywindow  realizado pelo National Film Board do Canadá,  um dos maiores investidores no gênero colocando o país na vanguarda dessa mídia.  Esse documentário conta histórias de moradores de arranha-céus pelo mundo.

    http://prisonvalley.arte.tv/en/#/introduction/  uma referência no assunto esse filme trata sobre uma cidade americana cuja economia é baseada em prisões.  Através de mídias sociais o espectador pode interagir com os personagens reais.

    http://www.elpais.com.co/reportaje360/ediciones/cali-ciudad-que-no-duerme/#galerias-360-flores  Projeto sobre a cidade de Cali feito pelo jornal El País da Colômbia.  Através de galerias de fotografias 360 o espectador acessa informações sobre diferentes recortes da cidade.

    Se você tem algum interesse nessa área, não perca tempo, faça já sua inscrição!

    OBS: A seleção para o curso será feita através da avaliação da ficha de inscrição.

    * Naves com vagas esgotadas: Irajá

    Introdução ao Desenvolvimento de Games é um curso dividido em fases, onde cada uma irá proporcionar conhecimentos básicos sobre as linguagens, ferramentas e requisitos necessários para o desenvolvimento de jogos analógicos e digitais. 

    Ao longo de 16 encontros de 3 horas cada, os alunos serão apresentados a aspectos gerais da criação de jogos — como arte, música, narrativa, programação e montagem de projeto — de forma lúdica e participativa. 

    Exercícios criativos individuais e coletivos levarão os alunos a criar seus próprios projetos de game. Como parte do aprendizado técnico serão desenvolvidas atividades específicas em softwares como Construct2, Audacity e editores de texto e imagem.


    Fase 3: Criação de avatares, balanceamento de mecânicas e introdução a ferramentas de jogos
    Curso dividido em 4 fases, proporciona conhecimentos básicos sobre as linguagens, ferramentas e requisitos necessários para o desenvolvimento de jogos analógicos e digitais.

    Ao longo de 16 encontros de 3 horas cada, os alunos serão apresentados a aspectos gerais da criação de jogos — como arte, música, narrativa, programação e montagem de projeto — de forma lúdica e participativa.

    Exercícios criativos individuais e coletivos levarão os alunos a criar seus próprios projetos de game. Como parte do aprendizado técnico serão desenvolvidas atividades específicas em softwares como Construct2, Audacity e editores de texto e imagem.

    Fase 1 - Definição conceitual do que são jogos e dos elementos que os compõem
    Neste curso você vai aprender a utilizar o microcomputador para o
    mercado de trabalho.


    Serão abordados os softwares mais utilizados em escritórios,
    e-mail, editor de texto, editor de planilhas e apresentações em
    nível avançado.


    Sistema operacional Windows avançado

    Navegação e pesquisa na internet avançado

    Comunicação oral

    Técnicas de apresentação

    Procedimentos de segurança de dados

    Ferramentas para remoção de pragas virtuais

    Solução de problemas
    CAÇA AOS ASTEROIDES

    Em parceria com a Colaboração Internacional de Pesquisa Astronômica (IASC), as Naves do Conhecimento promovem, pela primeira vez no Rio de Janeiro, a campanha “Caça aos Asteroides” (Asteroids’ Search).

    Durante um mês, você será desafiado a identificar objetos espaciais em imagens inéditas, fotografadas pelos mais potentes telescópios do mundo.

    O grupo que conseguir encontrar asteroides desconhecidos pela Ciência terá o direito de batizá-los, inscrevendo sua conquista na história da Astronomia e ajudando os cientistas a estudar esses objetos que podem ameaçar a vida na Terra.

    A campanha Asteroids’ Search já acontece há 10 anos, e em 2017 está mobilizando 7 mil alunos de mil escolas, em 80 países.
    Nas Naves do Conhecimento, a Caça aos Asteroides vai acontecer de 10 de novembro a 10 de dezembro, duas vezes por semana.
    Em parceria com o Programa Nacional de Acesso ao Ensino Técnico e Emprego (PRONATEC) e o Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro (IFRJ), a Nave do Conhecimento Cidade Olímpica (Engenhão) oferece o curso de qualificação profissional “Administrador de Banco de Dados”.

    O curso soma 200 horas de aula e tem duração de cinco meses. Destina-se a adultos e jovens a partir de 16 anos, que estejam cursando o Ensino Médio em 2018, ou já tenham concluído.

    O Administrador de Banco de Dados é um profissional capaz de: implementar, administrar, instalar e realizar manutenção em servidores de banco de dados; gerenciar sistemas de banco de dados e o acesso às informações; documentar todas as etapas do processo. O curso convida os alunos a aprimorar sua cultura tecnológica, desenvolvendo as habilidades específicas da Administração de Banco de Dados e também saberes relacionados à vida cidadã e produtiva, nos campos da comunicação e expressão, cálculo e lógica. Espera-se, assim, que se tornem profissionais aptos a atuar de forma autônoma em um mercado de trabalho globalizado, com pensamento crítico e sistêmico, constituindo-se como cidadãos participativos, capazes de melhorar sua qualidade de vida e contribuir para melhorias em sua comunidade.

    Estudantes da rede pública e da Educação de Jovens e Adultos (EJA) terão prioridade.
    Em parceria com o Programa Nacional de Acesso ao Ensino Técnico e Emprego (PRONATEC) e o Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro (IFRJ), a Nave do Conhecimento de Triagem oferece o curso de qualificação profissional “Programador Web”.

    O curso soma 200 horas de aula e tem duração de cinco meses. Destina-se a adultos e jovens a partir de 16 anos, que estejam cursando o Ensino Médio em 2018, ou já tenham concluído.

    O Programador Web é um profissional capaz de: desenvolver e manter projetos para a web; utilizar linguagens de programação, banco de dados e recursos para a segurança da informação; utilizar recursos de imagens, vídeos, animações, linguagens de marcação e folha de estilo para desenvolvimento web. O curso convida os alunos a aprimorar sua cultura tecnológica, desenvolvendo as habilidades específicas da Programação Web e também saberes relacionados à vida cidadã e produtiva, nos campos da comunicação e expressão, cálculo e lógica. Espera-se, assim, que se tornem profissionais aptos a atuar de forma autônoma em um mercado de trabalho globalizado, com pensamento crítico e sistêmico, constituindo-se como cidadãos participativos, capazes de melhorar sua qualidade de vida e contribuir para melhorias em sua comunidade.
     Estudantes da rede pública e da Educação de Jovens e Adultos (EJA) terão prioridade.


    Aprenda as etapas básicas de como usar um computador e comece a aplicar a informática em sua vida diária: aplicativos gráficos, de processamento de texto, de planilhas, multimídia e Web, busca na Internet, e-mail, mensagens instantâneas e documentos de colaboração. Como comunicar-se, colaborar e criar produtos como portfolio, folhetos, flyers, orçamentos, sites e outros, que podem ser úteis em sua vida pessoal, em um emprego ou ao iniciar e administrar uma pequena empresa. 

    Carga horária: 32 horas

    Público-Alvo: Pessoas que estejam cursando no mínimo o Ensino Fundamental, com pouca experiência em informática e que desejam aprender como utilizar o computador para aumentar suas habilidades profissionais e da vida diária.

    O FORSOFT RIO é uma ação social fruto da tríplice parceria entre a ASSESPRO-RJ, a Secretaria Municipal de Ciência e Tecnologia e as Empresas-Madrinhas, que visa o aumento da empregabilidade por meio da capacitação em áreas relacionadas à Tecnologia da Informação.

    O diferencial do projeto é a participação das Empresas-Madrinhas que, além de contribuírem durante o curso com auxílio transporte para os jovens participantes, se comprometem a contratar no mínimo 30% dos seus afilhados ao término da capacitação.

    Iniciado em 2010, o FORSOFT RIO já capacitou mais de 400 jovens, dos quais cerca de 60% dos concluintes foram empregados pelas Empresas-Madrinhas.

    A capacitação trabalha com a demanda destas empresas, disponibilizando mão de obra qualificada para o mercado de TI e promovendo a integração entre o futuro empregado e o empregador.

    Para participar do FORSOFT RIO o jovem deve estar em situação de vulnerabilidade social, ter entre 18 e 24 anos e ter concluído ou estar no último ano do ensino médio.

    Totalmente gratuitas, as aulas são presenciais, de segunda a sexta-feira, no período da tarde. O aluno selecionado passará por processo seletivo composto de prova de raciocínio lógico e entrevistas com a equipe da ASSESPRO-RJ e Empresas-Madrinhas.


    Programa conjunto entre a ONU Mulheres e o Comitê Olímpico Internacional (COI), em parceria com a ONG Women Win, o Comitê Olímpico do Brasil, com o apoio da Loteria Sueca e da marca Always Esporte como ferramenta para empoderar meninas e jovens mulheres.
     

    Objetivo:  desenvolver liderança, auto-estima, combater a violência contra a mulher, promover o conhecimento dos direitos e planejamento financeiro.




    Apoio - REDEH - Nave do Conhecimento de Triagem
    Missão X: Treinar Como um Astronauta é um desafio educacional internacional, parceria com a NASA, que incide sobre o exercício físico e a nutrição como forma de incentivar os alunos a "treinar como um astronauta".
    As atividades são divididas em: atividades de pesquisa, que são direcionadas para aulas de ciências e as missões de treinar como um astronauta, que são direcionadas para aulas de educação física.  

    Participe da Missão X: Treinar como um astronauta na Nave do Conhecimento de Triagem!

    Venha conhecer como os astronautas da NASA fazem para ir ao espaço, participando de atividades, físicas, científicas e super interativas.
    Aproveite para conhecer o Planetário!

    A turma terá início dia 20 de fevereiro as 14 h e as demais aulas acontecerão das 15 h as 17 h nos dias: 
    Mês de março: Inicialmente as segundas 06, 13, 20, 27 e duas sextas - 24 e 31.
    Mês de abril: segundas - 3, 10, 17 e 24 e uma sexta: dia 14.

    Faça já a sua inscrição!

    Toda criança deve ter a oportunidade de aprender a programar. 

    No curso “Aprenda a Programar!”, nas Naves do Conhecimento, crianças e adolescentes entre 9 e 14 anos criam seus próprios jogos e animações com o auxílio da ferramenta Scratch. Por meio de um método divertido e inovador, com desafios práticos e criativos, o curso oferece os primeiros passos da lógica de programação.
     
    Esta é uma parceria do programa Naves do Conhecimento com o Code Club Brasil, integrante de uma rede mundial de clubes gratuitos de programação para crianças, presente em 125 países (www.codeclubbrasil.org.br). 

    Mas para quê aprender a programar?
     


    Saber programar é uma habilidade importante em um mundo digital. Hoje em dia não basta saber usar computadores: as crianças precisam saber como as coisas funcionam! 
    Aprender a programar é útil não apenas para ser um programador no futuro. Programar desenvolve o raciocínio, desenvolve a habilidade de resolver problemas e contribui em outras matérias, como ciências e matemática. 

    Além disso, programar pode ser muito divertido!
     

    “Aprenda a programar!” com Code Club Brasil

    Toda criança deve ter a oportunidade de aprender a programar.

    No curso introdutório “Aprenda a Programar!”, crianças e adolescentes entre 9 e 14 anos vão criar seus próprios jogos, animações e sites com o auxílio da ferramenta Scratch. Por meio de um método divertido e inovador, com desafios práticos e criativos, o curso oferece os primeiros passos da lógica de programação.
     
    Esta é uma parceria do programa Naves do Conhecimento com o Code Club Internacional, uma rede mundial de clubes gratuitos de programação para crianças, presente em 125 países (www.codeclubbrasil.org.br).

    Mas para quê aprender a programar?
    Saber programar é uma habilidade importante em um mundo digital. Hoje em dia não basta saber usar computadores: as crianças precisam saber como as coisas funcionam!
    Aprender a programar é útil não apenas para ser um programador no futuro. Programar desenvolve o raciocínio, desenvolve a habilidade de resolver problemas e contribui em outras matérias, como ciências e matemática.

    Além disso, programar pode ser muito divertido!

    O curso tem como objetivo aprimorar o conhecimento em Libras, proporcionando a pessoa com ou sem deficiência auditiva a comunicação no ambiente de trabalho, removendo as barreiras da comunicação que dificultam a relação interpessoal.
    Workshop voltado para a gestão de estúdios de tatuagem, com a participação de  representantes da Vigilância Sanitária, e tatuador renomado. 

    Moderação feita por consultores do Sebrae com foco na orientação de gestão de negócio. 

    Programação

    14:00 às 14:30 - Recepção: Jackson, Willian (estagiários Sebrae) 
    14:30 às 14:40 - Apresentação SECT : Maria Helena e Vitor Bard 1
    14:40 às 14:50 - Apresentação Sebrae: Leandro Marinho, Mateus Ferreira, Fabio Flor 
    14:50 às 15:00 - Apresentação Vigilância Sanitária: (A confirmar) 
    15:00 às 15:30 - Mercado: Tattoo Marco (consultor SEBRAE) 
    15:30 às 15:50 - Mercado: Tattoo Leo Novaes (Leonardo Novaes Tattoo Studio) 
    15:50 às 14:10 - Mercado: Tattoo Mauro (Estúdio Guará Tattoo) 
    14:10 às 14:40 - Perguntas: Vigilância / Sebrae 
    14:40 às 17:00 - Encerramento: Sebrae Programação Evento Sebrae
    WORKSHOP

    Professor Doutor DJ KAISER, Mestre no Ensino de Inglês como Segunda Língua


    Este workshop abrangerá estratégias  a serem usadas  em sala de aula por  professores de inglês de todos os níveis. Dentre os tópicos a serem apresentados teremos: como realizar correção de erros e prover feedback, diversas formas de como fazer o uso de comunicação não linguística como facilitador no ensino de uma segunda língua e variados modos de promover o trabalho em grupo em sala de aula.
    Será possível realizar perguntas neste workshop, sendo assim venha preparado/a para tratar dos desafios enfrentados por você em sua sala de aula.


    O Workshop será transmitido da Nave do Conhecimento de Triagem para as demais Naves via telepresença e Webex. Fique por dentro das estratégias de inglês e escolha o melhor horário para assistir.

    Não haverá tradução simultânea.

    Nesta troca de experiências você vai conhecer os encantos que fazer ciência ainda na escola pode ser! Venha escutar a experiência do Coordenador Regional da ABRIC, Lucas Ribeiro, que vai contar sobre sua trajetória na ciência e como isso transformou sua vida. Além disso, vocês conseguirão ter dicas de como poderão fazer ciência na sua escola! Venham conhecer nossa história e conversar mais sobre os caminhos que podem ser abertos pela ciência!!
    Workshop:  Quero trabalhar com vídeo. Como, quando e onde?


    Uma discussão sobre as técnicas e o mercado de Videografismo e Efeitos Visuais. Nesse workshop os alunos entenderão alguns conceitos básicos de computação gráfica além de desvendar as ramificações e possibilidades dentro do universo do VFX. Serão abordados assuntos relativos ao mercado de Motion Design, 3D, Composição de Efeitos, Mobile e novas tecnologias.

    Uno de Oliveira é bacharel em design gráfico com ênfase em marketing pela ESPM Rio, faz parte da equipe de criação de Efeitos Visuais da Rede Globo. Com experiência de 10 anos na área de Motion Design e VFX, também atua em outras áreas do design.
    É um dos responsáveis pelo evento Insert Brasil e constantemente ministra palestras sobre design em diversas universidades brasileiras.Já trabalhou em projetos importantes da TV Globo como Avenida Brasil, Velho Chico, A Regra do Jogo, Cordel Encantado, Liberdade Liberdade entre muitos outros. 

    www.unodeoliveira.com


    Público-alvo: Pessoas que tenham interesse em entender as áreas do VFX, suas ramificações e possibilidades, além de Design Gráfico, novas tecnologias e novas mídias.
    As convidadas internacionais do VFX Rio Mikki Rose, Co.diretora do Siggraph Computer Animation Festival 2015 e Pam Hogarth, Co-presidente da Comissão de Educação do Visual Effects Society, The Conduit (Eidos) estão organizando uma palestra para os alunos das Naves do Conhecimento.


    O encontro será dia 3 de dezembro de 2015, das 10h às 12h, na Nave do Conhecimento Santiago Ilídio Andrade, em Triagem.
    O público-alvo são jovens que tem a partir de 15 anos e que estejam interessados em uma carreira em cinema, efeitos visuais, artes gráficas, digital entertainment.

    Programa:
    10 Minutos - VFX RIO.
    30 minutos - Mikki Rose - 30 minutos da Premiere Siggraph com o melhor da Computaçãoo Gráfica Mundial.
    45 minutos - Pam Hogarth como desenvolver uma carreira em VFX.
    20 minutos - Perguntas e respostas.


    Siggraph Los Angeles é o mais importante evento dedicado à computação gráfica e VFX no mundo. Todos os anos, um júri reconhecido internacionalmente seleciona centenas de apresentações para criar o Computer Animation Festival e o Electronic Theatre. O show itinerante inclui os trabalhos dos maiores estúdios e produtoras da atualidade, mostrando o melhor da animação, ciência áudio visual, efeitos visuais, publicidade, videojogos, filmes e muito mais! O electronic theatre vai ser mostrado pela primeira vez no Brasil durante o VFX Rio.

    Biografias (tem fotos no www.vfxrio.com.br)

    Pam Hogarth
    Co-presidente da Comissão de Educação do Visual Effects Society, The Conduit (Eidos)

    Pam Hogarth tem mais de 30 anos no mundo dos efeitos visuais. A maior parte de sua carreira tem sido dedicada a orientação profissional, colocação, marketing, publicidade e gerenciamento de produção na área de efeitos visuais. Pam Hogarth é parte do conselho de administração do Visual Effects Society e foi a primeira Vice-Presidente mulher eleita duas vezes consecutivas. No VFX Rio, ela vai nos mostrar como construir uma carreira Internacional em Efeitos Visuais.

    Mikki Rose
    Co.diretora Computer Animation Festival, SIGGRAPH 2015


    Mikki Rose é Co.diretora do Computer Animation Festival na Siggraph 2015 e será Presidente das Sessões de Produção na SIGGRAPH 2016. Em sua carreira profissional, Mikki cria cabelo, pele, penas e vegetação em CG como diretora técnica de pele na Blue Sky Studios. Recentemente, trabalhou em filmes como Peanuts the Movie, Oz, Homens de Preto 3, Alice in Wonderland e Hotel Transilvânia. Mikki estudou produção em computação gráfica, ganhando um diploma em Ciência da Computação e Animação Digital da Middle Tennessee State University e um mestrado em Artes Digitais de Produção pela Universidade de Clemson. Antes da Blue Sky Studios, trabalhou na criação de cabelo e tecido para várias produções da Rhythm & Hues Studios e Sony Pictures Imageworks.

    Creathon: Maratona Maker Day

    A Maratona Maker Intel é uma série de oficinas que acontecerão durante o ano para incentivar crianças e jovens a construir com suas próprias mãos soluções para seus problemas diários no modelo “faça você mesmo”

    Creathon: Internet de Todas as Coisas
    Capacitação Básica de Desenvolvimento de Equipes

    Formato de workshop com debates e dinâmicas.

    Temas abordados: 
    • Destaca a importância do trabalho em equipe e seus estágios de crescimento.
    • Identifica os principais aspectos do trabalho em equipe.
    • Identifica os papéis e responsabilidades dos envolvidos.
    • Trabalhar em Equipe
    • Energizar as Pessoas
    • Dar Feedback
    As telepresenças são equipamentos de última geração de videoconferência que transmitem imagens ao vivo entre as Naves do Conhecimento e outras localidades, a fim de que conteúdos sejam compartilhados em tempo real, por meio da utilização de alta tecnologia. 

    A cada ação de telepresença, as Naves do Conhecimento contam com um convidado diferente que proporciona uma reflexão sobre temas diversos. Tecnologia, edução, arte, inclusão são alguns dos temas já apresentados. 

    Desta vez, contaremos a presença da Camila desenvolvedora do Holodrive, ela vai falar sobre como são desenvolvidas arte e animação de personagens em jogos. Da concepção até a produção de cada frame de animação e os desafios e estudos que devem ser feitos para serem executadas e implementadas durante o jogo.


    Venham participar, aprender, tirar dúvidas e aproveitar para se inscrever no curso de Desenvolvimento de Games.


    As telepresenças são equipamentos de última geração de videoconferência que transmitem imagens ao vivo entre as Naves do Conhecimento e outras localidades, a fim de que conteúdos sejam compartilhados em tempo real, por meio da utilização de alta tecnologia. 

    A cada ação de telepresença, as Naves do Conhecimento contam com um convidado diferente que proporciona uma reflexão sobre temas diversos. Tecnologia, edução, arte, inclusão são alguns dos temas já apresentados. 

    Desta vez, contaremos com dois atletas paralímpicos Arly Velasquez e Samanta Bullock que falarão sobre o movimento paralímpico e suas trajetórias. 

    A transmissão será realizada da Nave do Conhecimento e Museu Cidade Olímpica e Paralímpica para as Naves do Conhecimento de Nova Brasília, Madureira, Triagem e Padre Miguel. 

    Não perca tempo, vá até uma dessas Naves e compartilhe essas histórias. 


    * Em função do perímetro de segurança dos Jogos Olímpicos e Paralímpicos, o acesso à Nave do Conhecimento e Museu Cidade Olímpica e Paralímpica, está sendo exclusivo para quem possuí ingresso para o Estádio Olímpico (Engenhão), não é possível visitar a Nave do Conhecimento e Museu Cidade Olímpica e Paralímpica sem passar pela área de revistas de segurança, detector de metal e raio-x.
    Capacitação dos monitores para utilização do sistema de Administração das Naves e conteúdos ministrados.
    Realizado na Nave de Triagem para todos os monitores das Naves.
    A palavra Taiko na língua japonesa não é, unicamente, a simples tradução para tambor japonês, define também a prática dessa arte que incorpora e expressa sentimentos e põem em prática, valores morais e sociais em busca de um constante aperfeiçoamento do ser.

    O Taiko é normalmente uma arte coletiva.

    O grupo RIO NIKKEI TAIKO existe há mais de dez anos e é dedicado ao estudo do Taiko. Ele desenvolve atividades regulares na sede da Associação Nikkei do Rio de Janeiro.

    O grupo oferece aulas para as categorias: iniciante, intermediário e avançado, em diversos dias e horários na Associação Nikkei do Rio de Janeiro.

    Formado por cerca de 20 pessoas, o grupo se reune para treinamentos e costuma realizar apresentações em festivais, feiras e eventos variados.

    O grupo fará duas apresentações seguidas de uma oficina na Nave do Conhecimento e Museu Cidade Olímpica e Paralímpica.

    Não perca tempo, faça já sua inscrição e mergulhe um pouco na cultura do Japão!





    Nesta Oficina de Cultura Japonesa, você poderá ter uma breve noção de como os japoneses vivem, o que vestem, como se comportam etc.
    Serão apresentadas as vestimentas que usam, um dos meios de transportes mais rápidos do mundo - o trem bala - e muito mais!

    Venha aprender um pouco mais sobre esse país tão peculiar e tão rico em conhecimento e sabedoria.

    Não perca essa oportunidade!

    Faça a sua inscrição.

    Público-alvo: crianças e adolescentes.

    Segue abaixo um link para que já possa desvendar a cultura desse país do outro lado do mundo:

    Se você é simpatizante da capoeira, maculelê e samba ou tem vontade de aprender um pouco mais sobre essas culturas, faça já sua inscrição para a oficina. 

    Venha fazer parte dessa brincadeira! 
    Esta será uma atividade realizada com o professor Canadense do EnglihWorks  Jason Skitch.

    Os alunos, além de aprender o vocabulário de ingredientes de dois tradicionais pratos da culinária brasileira utilizando o aplicativo Quizlet, simularão uma situação em que estarão em um restaurante e terão que descrever estes pratos para um turista estrangeiro, que estará conectado a sala via vídeo conferência.

    Venha participar dessa interação, faça já sua inscrição!
    A oficina pretende partilhar/refazer com os participantes parte do processo criativo do espetáculo Funk Brasil – 40 anos de Baile em uma investigação que agrega teatro, dança/movimento e música, investindo na dinâmica das linguagens integradas. A montagem do referente espetáculo foi desenvolvida no entrecruzamento entre esses três elementos artísticos, o que gerou uma linguagem em que texto e movimento são pesquisados juntos, numa criação corporal e textual que dialoga com o universo do gênero musical Funk – onde a ‘batida’ e a ‘pulsação’ rítmica é o motor da criação e expressão. Em coerência com esse processo, a presente oficina será ministrada pelo ator Pedro Monteiro, idealizador do projeto.

    Será ministrada uma oficina (com duração de 4 horas) para 20 de jovens da comunidade de Padre Miguel. Após a oficina, os alunos participarão do processo de montagem do espetáculo Funk Brasil 40 Anos de Baile e assistirão a apresentação do espetáculo com entrada franca para toda comunidade.

    CONTEÚDO PROGRAMÁTICO:

    A oficina será desenvolvida em âmbitos teórico e prático aplicados simultaneamente. Os 20 participantes de cada diária receberão uma apostila contendo: trechos do texto da peça – que serão por eles interpretado, conteúdo teórico de orientação em artes dramáticas e dança e fotos do espetáculo. Os alunos terão contato com músicas emblemáticas que marcaram cada década dos 40 anos do movimento Soul/Funk no Brasil e experimentarão o desenvolvimento de passos e movimentos, criando partituras corporais. Em um momento posterior essas partituras dialogarão com trechos de texto do espetáculo até a experiência da formação de uma ‘cena dançada’, onde o fluxo de movimento dialoga em intensidade e precisão com o fluxo de texto e intenção de personagem. O fechamento da oficina é a apresentação interna das cenas e a discussão da metodologia e conquistas observadas por cada aluno.

    Carga horária: 4h Turno: Manhã

    Oficina: gratuita

    Local: Nave do Conhecimento Padre Miguel

    Público-alvo: jovens entre 15 e 29 anos de comunidade onde o projeto será apresentado e

    com interesse no campo artístico (sem necessidade de experiência prévia).

    Número de vagas: 20 vagas Critérios de seleção: ordem de procura para a inscrição.

    Apoio  - Projeto Naves do Conhecimento 
    REDEH - Rede de Desenvolvimento Humano
    A Secretaria  Municipal de Desenvolvimento, Emprego e Inovação em parceria com a Fundação Cecierj realizará nas Naves do Conhecimento o Evento Xô, Mosquito! 

    Atualmente, o mosquito Aedes aegypti tem sido um dos assuntos mais comentados no Brasil. Além de ser transmissor da dengue, doença já bastante conhecida por aqui, descobriu-se que ele também é transmissor de outras duas doenças perigosas: Chikungunya e Zica.

    O evento trata-se de uma exposição com atividades interativas em torno da questão do Aedes aegypti e das doenças que ele provoca: 

    - Bancada "Xô, Mosquito!"

    - Bancada Ciclo da Água 

    - Bancada Tratamento da Água

    - Oficina de Reciclagem


    Venham participar!!

    No processo de ensino a aprendizagem a visualização de imagens é muito importante para os alunos e com o uso da realidade virtual as aulas ficam mais atrativas e eficientes. Através da tecnologia P3D vamos conhecer diferentes tipos Mapas (políticos, climáticos, continentes, elevação) e de forma didática e visual entender um pouco sobre os continentes e suas diferenças, além do sistema solar e cada um dos planetas que o compõem.

    Descrição da oficina:
     Nesta pílula os participantes irão aprender como utilizar o software da P3D, montar aulas e trabalhos de casa e ainda entender sobre imagens tridimensionais e realidade virtual. Obtendo conhecimentos sobre pontos importantes de Geografia.

    Pré-requisitos: conhecimentos básicos de informática.

    Material do Aluno
    Tutorial P3D






    No processo de ensino a aprendizagem a visualização de imagens é muito importante para os alunos e com o uso da realidade virtual as aulas ficam mais atrativas e eficientes. Através da tecnologia P3D vamos conhecer sobre o meio ambiente e de forma didática e visual entender alguns dos processos e seres que fazem parte dos principais ecossistemas. 

    Descrição da oficina: Nesta pílula os participantes irão aprender como utilizar o software da P3D, montar aulas e trabalhos de casa e ainda entender sobre imagens tridimensionais e realidade virtual. Obtendo Conhecimento importantes de Biologia e Ciências.

    Pré-requisitos: conhecimentos básicos de informática.

    Para darmos início ao aprendizado, deixamos aqui um Material de Estudo, assim vocês já conhecerão um pouco sobre o que será abordado na pílula e poderão já formular suas perguntas para discutirmos durante a pílula.

    Material do Aluno --> http://www.docdroid.net/file/view/141up/primeiros-passos-com-o-p3d-biologia.pdf
    Tutorial P3D --> http://p3d.com.br/exemplos-de-aulas/tutorial



    Atualmente, o acesso às tecnologias digitas está cada vez maior e os jovens aprendem com muita facilidade a utilização desses recursos.
    Aproveite e venha aprender a utilizar a tecnologia P3D e através dela montar o seu trabalho de escola e surpreender a todos com imagens tridimensionais e realidade virtual.

    Para darmos início ao aprendizado, deixamos aqui um Material de Estudo, assim vocês já conhecerão um pouco sobre o que será abordado na pílula e poderão já formular suas perguntas para discutirmos durante a pílula.

    Material do Aluno --> http://www.docdroid.net/file/view/141up/primeiros-passos-com-o-p3d-biologia.pdf
    Tutorial P3D --> http://p3d.com.br/exemplos-de-aulas/tutorial



    No ensino fundamental a visualização de imagens é muito importante para o processo de ensino aprendizagem dos alunos e com o uso da realidade virtual as aulas ficam mais atrativas e eficientes. Através da tecnologia P3D você professor de Ciências, Geografia e Química, além de todo o público interessado, estarão aptos a criar suas próprias aulas com todos os recursos disponíveis.



    Nesta oficina, você irá ampliar seus conhecimentos sobre o mundo da tecnologia, explorando as interfaces e recursos da Nave do Conhecimento.


    Neste curo livre, você irá ampliar seus conhecimentos sobre o mundo do esportes, tirar dúvidas e descobrir curiosidades sobre as Olimpíadas.

    Explorando as interfaces tecnológicas da Nave do Conhecimento, você colocará em prática tudo o que aprendeu sobre a história dos Jogos Olímpicos e Paralímpicos.

    Faça a sua inscrição e participe dessa Pílula do Conhecimento que levará você ao pódium do conhecimento Olímpico!
    Se você é um ouvinte de música ou se interessa pelo mundo musical, não perca tempo, faça já sua inscrição.

    Essa Pílula propõe uma experimentação ao universo da música, através de atividades interativas e sonoras, provocando a analise critica do conteúdo, por meio das discussões geradas durante as atividades.

    Faixa etária: Livre 

    Segue um link para irem se inspirando:
    http://musicabrasilis.org.br/videos
    Certamente, você já ouviu algum ditado popular. Como a própria expressão diz, os ditos e ditados populares são usados pela maioria de nós todos os dias, como exemplo filosófico e moral.
    Nessa pílula do conhecimento, vamos aprender a história de alguns deles e como, muitas vezes, os falamos de forma errada. Venha conhecer os ditos e ditados que percorrem o tempo por gerações e gerações e ainda são muito úteis no dia a dia.

    Para darmos início ao aprendizado, deixamos aqui um link https://www.youtube.com/watch?v=Ggt4WW0gEjo Assim, você já poderá entender um pouco mais do assunto e aprender como cada dito e ditado é corretamente aplicado.
    Origami é uma arte milenar japonesa de dobrar papel, muito utilizada atualmente no cotidiano das escolas japonesas como recurso pedagógico no auxílio ao desenvolvimento da concentração, criatividade, memória, coordenação motora, terapia e disciplina.

     Participe e aprenda se divertindo!

    Para darmos início ao aprendizado, deixamos aqui um link . Assim, você já conhecerá sobre o origami e poderão formular suas perguntas sobre essa arte japonesa de dobrar papel.

    Nesta pílula, você aprenderá sobre o comportamento, os hábitos e o estilo de vida dos japoneses. Curiosidades sobre o vestuário, o transporte mais rápido do mundo e a arte de desenho anime serão mostrados interativamente.

    Faça a sua inscrição e fique por dentro do que acontece do outro lado do mundo!

    Para darmos início ao aprendizado, deixamos aqui um link . Assim, você já conhecerá um pouco sobre a cultura do povo japonês.


    Mangá é a técnica de confeccionar histórias em quadrinhos no estilo japonês. Teve origem no período Nara (século VIII d.C.), com o surgimento dos primeiros rolos de pinturas japonesas, os emakimono. O Genji Monogatari Emaki é o exemplar de emakimono mais antigo conservado, confeccionado na segunda metade do século XII. Os emakimono deram origem ao teatro de papel ambulante (Kamishibai) e, posteriormente, com o desenvolvimento das técnicas de impressão, migraram para os livros, jornais e revistas.

    Venha participar da pílula Aprendendo Mangá.
    Você vai aprender sobre as origens dessa arte de desenho japonês,entender suas características marcantes e ainda ter aula prática de desenho de Mangá.


    Para darmos início ao aprendizado, deixamos aqui um link . Assim, você já conhecerá sobre o Mangá e poderão formular suas perguntas sobre os quadrinhos japoneses.

    Venha aprender a criar apresentações incríveis de forma fácil e que irão impactar positivamente e diretamente na sua vida escolar e profissional.

    Você poderá expor suas ideias e projetos de forma atrativa e convincente, utilizando ferramentas, dicas e truques para criar apresentações deslumbrantes.

    Serão trabalhadas a importação de gráficos e animações, a fim de que a sua apresentação se torne um diferencial.

    Público-alvo: A partir de 10 anos.

    Para dar início ao aprendizado, disponibilizamos o vídeo:


    Venha participar da pílula - Como fazer um Gibi? – História em Quadrinhos!

    Qualquer situação pode virar uma historinha bem legal.

    As histórias estão por aí, em toda a parte. Venha aprender os elementos mais importantes para fazer um Gibi e seja o protagonista da sua própria história. Não perca a oportunidade de aprender a criar um incrível GIBI!!

    Para darmos início ao aprendizado, deixamos aqui um link
    . Assim, você já poderá entender um pouco mais do assunto e formular suas perguntas sobre o tema.

    A Secretaria Especial de Ciência e Tecnologia está realizando nas oito Naves do  Conhecimento, entre os dias 19 e 25 de outubro de 2015, a Semana Nacional de Ciência e Tecnologia, que tem como tema o Ano Internacional da Luz. O objetivo é proporcionar aos estudantes da rede pública de ensino, através de parcerias com as escolas localizadas nos bairros próximos às Naves do Conhecimento, atividades educativas de divulgação científica.

    Uma dessas atividades é a pílula: Luz e Tecnologia que trabalhará a temática do universo da luz, contextualizando sobre o potencial da luz para o nosso dia a dia, mostrando que com a tecnologia é possível aprimorar a utilização da energia em sua diversas formas, onde de forma lúdica os alunos aprenderão e discutirão a temática de forma a contribuir para o seu processo de ensino e aprendizagem, utilizando vídeos da Mostra VerCiência. 

    Faixa Etária - a partir de 12 anos.

    Para introduzimos o assunto, deixamos aqui o link do site da Unesco que fala sobre o Ano Internacional da Luz e a importância da luz em nossas vidas.

    http://www.unesco.org/new/pt/brasilia/about-this-office/prizes-and-celebrations/2015-international-y...

    A Secretaria Especial de Ciência e Tecnologia está realizando nas oito Naves do  Conhecimento, entre os dias 19 e 25 de outubro de 2015, a Semana Nacional de Ciência e Tecnologia, que tem como tema o Ano Internacional da Luz. O objetivo é proporcionar aos estudantes da rede pública de ensino, através de parcerias com as escolas localizadas nos bairros próximos às Naves do Conhecimento, atividades educativas de divulgação científica.

    Uma dessas atividades é a pílula: Luz, Ciência e Vida que trabalhará a temática do universo da luz, contextualizando sobre o potencial da luz para o nosso dia a dia, onde de forma lúdica os alunos aprenderão e discutirão a temática de forma a contribuir para o seu processo de ensino e aprendizagem, utilizando vídeos da Mostra VerCiência. 

    Faixa Etária - a partir de 12 anos.

    Para introduzimos o assunto, deixamos aqui o link do site da Unesco que fala sobre o Ano Internacional da Luz e a importância da luz em nossas vidas.



    http://www.unesco.org/new/pt/brasilia/about-this-office/prizes-and-celebrations/2015-international-y...

    Reforço Escolar

    As tecnologias digitais são reconhecidas como o novo meio de interação e aprendizagem, tanto na educação básica quanto na superior. Dessa forma, elas se colocam (junto aos antigos recursos pedagógicos) como importante instrumento na luta contra os índices de defasagem escolar, ao propor atividades lúdicas, dinâmicas e críticas. Neste curso, estudantes do ensino fundamental poderão reforçar suas práticas em leitura, escrita e matemática. As atividades de reforço serão estruturadas a partir das necessidades apresentadas pelos alunos, com vistas a resolução de problemas práticos que demandem uma postura reflexiva de cada um.

    Objetivos:
    Sanar deficiências de alfabetização na língua portuguesa e em matemática.

    Público alvo
    Alunos do 4º e 5º anos do Ensino Fundamental com baixo rendimento escolar.

    Carga horária
    São 20 encontros de 1h30 cada, totalizando 30 horas.
    Estudando o raciocínio lógico, vamos compreender como resolver questões e desafios, baseando-nos em informações dadas. A partir da análise dessas informações, podemos determinar se nossas conclusões são verdadeiras ou falsas. Podemos ainda determinar ou reconhecer padrões, o que nos permite até prever uma sequência de acontecimentos em algum fenômeno.

    Venha descobrir mais sobre lógica e se aventurar com suas descobertas...

    Para darmos início, deixamos aqui um desafio: http://www.somatematica.com.br/jogos/hanoi/

    O objetivo deste curso livre é apresentar e ensinar a comunidade a utilizar um programa de georreferenciamento (Google Earth) através da mesa da comunidade (uma das interfaces tecnológicas das Naves do Conhecimento), facilitando assim a vida dessas pessoas, pois através dessa ferramenta é possível traçar uma rota de caminho, inserir pontos de interesse, explorar construções em 3D, imagens e territórios e encontrar cidades, lugares e empresas locais.

     A função do programa é apresentar um modelo tridimensional do globo terrestre a partir do mosaico de imagens de satélites obtidas de fontes diversas. Pré-requisitos: Conhecimento básico de informática e pesquisa na internet.
    Mais do que eventos esportivos, os Jogos Olímpicos e Paralímpicos são momentos históricos em que o mundo vê o que a humanidade pode realizar. Eles têm o poder único de despertar emoções profundas e positivas em todos nós e nos fazer viver os chamados valores olímpicos. Descubra e leve para sua vida cada um deles.

    Cidadão é o indivíduo consciente do seu papel na sociedade. Ser cidadão significa conhecer e reconhecer que temos direitos e deveres que devem ser cumpridos e exercidos para que a vida em sociedade seja possível.O bom cidadão é geralmente, um bom motorista e pedestre, pois reconhece os seus deveres e direitos também no trânsito.

    A cidadania no trânsito é uma questão muito importante que requer uma atenção tanto dos pedestres quando dos motoristas e por isso aSecretária Especial de Ciência e Tecnologia (SECT) em parceria com o Observatório Nacional de Segurança Viária (ONSV) irá ministrar pílulas sobre a cidadania no trânsito com o objetivo de conscientizar a população sobre um assunto de extrema importância, mas que muitas vezes é deixado de lado. E através dessa parceria SECT e ONSV iremos realizar um Concurso Cultural, onde disponibilizaremos 60 vagas em cada Nave do Conhecimento para fazer a pílula e todos que concluírem a formação irão participar do sorteio de um tablet.

    Classificação etária para realização das pílulas: 16 ANOS
    Qual é o local das provas de vôlei de praia dos Jogos Olímpicos de 2016? Onde ocorriam os desfiles das escolas de samba antes da construção do Sambódromo? Quem foi o autor da frase “ser carioca é antes de tudo um estado de espírito”? Essas e outras perguntas fazem parte do game da MultiRio. Carioca da Gema é um jogo de perguntas e respostas para quem é apaixonado pelo Rio de Janeiro e quer testar seus conhecimentos sobre a cidade. 
    Uma maravilhosa parceria entre a Secretaria de Ciência e Tecnologia com a MultiRio que irá possibilitar a todos testar seus conhecimentos e aprender um pouco sobre a história do Rio e os jogos olímpicos!!

    Atualmente, o mosquito Aedes aegypti tem sido um dos assuntos mais comentados no Brasil. Além de ser transmissor da dengue, doença já bastante conhecida por aqui, descobriu-se que ele também é transmissor de outras duas doenças perigosas: Chikungunya e Zica.

    Em virtude dos riscos e, acima de tudo, da prevenção dessas doenças, é essencial que todos saibam quais as características, sintomas etc., que as três doenças possam causar.

    Fique por dentro dessas informações super importantes para a saúde e o bem-estar da sua família.

    Para darmos início ao aprendizado, deixamos um link informativo sobre o Aedes aegypti:


    O ano de 2015 foi escolhido pela ONU como o Ano Internacional da Luz, uma iniciativa mundial que destacará a importância da luz e das tecnologias ópticas na vida dos cidadãos, assim como no futuro e no desenvolvimento das sociedades de todo o mundo. Essa será uma oportunidade única para se inspirar, para se educar e para se unir em escala mundial.Educar para uma vida sustentável significa contribuir para a formação de princípios éticos que estimulem a criação de um mundo melhor.

    Dentro dessa temática, a Secretaria de Ciência e Tecnologia em parceria com o projeto Light nas Naves irá ministrar pílulas sobre Energia Elétrica e o combate ao desperdício, possibilitando a aprendizagem do uso eficiente de energia elétrica e o conhecimento sobre a Luz e a importância da mesma para os cidadãos.


    Para darmos início ao aprendizado, deixamos aqui um link para o site da Unesco, assim vocês já conhecerão um pouco sobre o Ano Internacional da Luz, o motivo pelo qual a Luz é tão importante e poderão já formular suas perguntas para discutirmos durante a pílula.

    http://www.unesco.org/new/pt/brasilia/about-this-office/prizes-and-celebrations/2015-international-year-of-light/


    Cidadão é o indivíduo consciente do seu papel na sociedade. Ser cidadão significa conhecer e reconhecer que temos direitos e deveres que devem ser cumpridos e exercidos para que a vida em sociedade seja possível.O bom cidadão é geralmente, um bom motorista e pedestre, pois reconhece os seus deveres e direitos também no trânsito.

    A cidadania no trânsito é uma questão muito importante que requer uma atenção tanto dos pedestres quando dos motoristas e por isso aSecretária Especial de Ciência e Tecnologia (SECT) em parceria com o Observatório Nacional de Segurança Viária (ONSV) irá ministrar pílulas sobre a cidadania no trânsito com o objetivo de conscientizar a população sobre um assunto de extrema importância, mas que muitas vezes é deixado de lado. 
    E através dessa parceria SECT e ONSV iremos realizar um Concurso Cultural, onde disponibilizaremos 60 vagas em cada Nave do Conhecimento para fazer a pílula e todos que concluírem a formação irão participar do sorteio de um tablet.

    Classificação etária para realização das pílulas: 16 ANOS
    A oficina trabalha com a linguagem de arte e comunicação, usando técnicas de teatro e audiovisual para promover diálogos e relacionamentos no ambiente de trabalho. Potencializamos o exercício de reflexão difeferentes argumentos a partir do ponto de vista dos participantes. A dinâmica de comunicação é um facilitador para a vida.

    Para darmos início ao aprendizado, deixamos aqui um Texto de Apoio e Vídeos de Apoio, assim vocês já conhecerão um pouco sobre o que será abordado na pílula e poderão já formular suas perguntas para discutirmos durante a pílula.


    Texto de Apoio --> http://www.readoz.com/publication/read?i=1003469&pg=2#page68
    Vídeo de Apoio I -->



    Em comemoração aos 450 anos do Rio de Janeiro, O projeto “Meu Rio Vale Um Filme 450 anos ” acontecerá de Janeiro a Março de 2015 nas 08 Naves do Conhecimento. Cada uma delas receberá oficinas de audiovisual com capacidade para 25 participantes, que serão selecionados através da ficha de inscrição e divididos em quatro grupos. Os alunos vão realizar filmes de curta-metragem a partir do conhecimento adquirido nas aulas.

    Serão produzidos 04 filmes por oficina durante 11 dias de aulas nas 08 Naves do Conhecimento, totalizando 32 filmes de curta-metragem que concorrerão entre si em uma premiação no final do projeto.

    O projeto é uma realização da Secretaria Municipal de Ciência e Tecnologia, da MPC Filmes e conta com o patrocínio da empresa CCR.

    A Secretaria Municipal de Desenvolvimento Emprego e Inovação, irá oferecer durante o período de recesso escolar da Rede Municipal do Rio de Janeiro, a Colônia de Férias nas Naves do Conhecimento.

    A Colônia de Férias de Julho terá como tema “Anima Julho" onde as atividades educacionais e recreativas serão realizadas para crianças e adolescentes entre 05 e 15  anos e contarão com oficinas de Robótica, Animação, Gibi, Games entre outros.

    Aproveitem essa oportunidade, vagas limitadas.


    Faixa etária - de 12 a 15 anos na parte da tarde


    A Secretaria Municipal de Desenvolvimento Emprego e Inovação, irá oferecer durante o período de recesso escolar da Rede Municipal do Rio de Janeiro, a Colônia de Férias nas Naves do Conhecimento.

    A Colônia de Férias de Julho terá como tema “Anima Julho" onde as atividades educacionais e recreativas serão realizadas para crianças e adolescentes entre 05 e 15  anos e contarão com oficinas de Robótica, Animação, Gibi, Games entre outros.

    Aproveitem essa oportunidade, vagas limitadas.


    *Faixa etária - de 5 a 11 anos Manhã

    *Para as Naves do Engenhão e de Nova Brasília a idade mínima para participação é de 7 anos.


    Em 2017 e 2018 acontecerá no Brasil o Biênio da Matemática, que é composto por uma agenda de eventos nacionais e internacionais que envolvem diversas instituições, incluindo as universidades e escolas, e propõem uma discussão em torno da educação em foco com a matemática com o objetivo de desmistificar e popularizar essa disciplina, colocando a matemática, a ciência e a tecnologia como foco da comunicação.  

    As Naves do Conhecimento iniciarão esse calendário com a Colônia de Férias que acontecerá durante todo o mês de janeiro.

    Com atividades voltadas para robótica, programação e raciocínio lógico as crianças e adolescentes terão contato com a matemática, ciência e tecnologia de forma lúdica e interativa. 
    Faixa etária por Nave e algumas das pílulas que irão acontecer

    Nave do Conhecimento da Penha: de 05 a 12 anos 
    Valores Olímpicos e Paraolímpicos, Introdução à Programação Scratch, Princípios Básicos do Arduíno, Desenvolvendo o Raciocínio Lógico e Princípios básicos Galileo

    Nave do Conhecimento de Madureira: de 06 a 13 anos
    Desenvolvendo Raciocínio Lógico, Introdução à Programação: Scratch, Introdução Básica ao Arduíno, Valores Olímpicos e Paralímpicos, Princípios Básicos do Galileo e visita ao parque de Madureira.

    Nave do Conhecimento de Irajá: 06 a 12 anos
    Introdução ao Desenho Livre, Princípios Básicos do Galileo, Valores Olímpicos e Paralímpicos, Princípios Básicos de Arduíno, Sustentabilidade: mais energia, menos desperdício, Desenvolvendo Raciocínio Lógico, Pílula Introdução ao Desenho Livre e Introdução a Programação: Scratch.

    Nave do Conhecimento de Padre Miguel: 05 a 12 anos
    Desenvolvendo o Raciocínio Lógico, Introdução à Programação Scratch, Princípios básicos Galileo, Valores Olímpicos e Paraolímpicos e Princípios Básicos do Arduíno.

    Nave do Conhecimento de Santa Cruz: 06 a 17 anos
    Introdução à Programação: Scratch, A interação com o Mundo através da Realidade Aumentada, Princípios Básicos do Galileo, Morando na Casa do Amanhã, Mangá e Animação: Uma Introdução, Introdução ao Desenho Livre, Habilidades do Terceiro Milênio, Como Fazer um Gibi? Histórias em Quadrinho e Princípios Básicos do Arduíno.

    Nave do Conhec
    imento de Vila Aliança: 06 a 13 anos
     Eu Me Cuido: Hábitos de Higiene Pessoal, A Interação com o Mundo através da Realidade Aumentada, Desenvolvendo Raciocínio Lógico, Introdução à Programação: SCRATCH, Jogo Carioca da Gema, Valores Olímpicos e Paralímpicos, Quiz Cidade Olímpica, Introdução ao Desenho Livre, Morando na Casa do Amanhã, Princípios Básicos do Galileo, A Interação com o Mundo através da Realidade Aumentada, Origami, Introdução Básica ao Arduíno.

    Nave do Conhecimento de Triagem: 06 a 13 anos
    Introdução a Programação: Scratch, Arte como ciência, ciência como arte: origami, Desenvolvendo Raciocínio Lógico Como fazer um Gibi? Histórias em Quadrinhos, Princípios Básicos do Galileo, Pílula Introdução ao Desenho Livre e Aedes Aegypti: um mosquito, três doenças e visita ao Museu do Amanhã.

    Nave do Conhecimento e Museu Cidade Olímpica (Engenhão): 06 a 13 anos
    Desenvolvendo Raciocínio lógico, robótica, Princípios Básicos do Galileo, Princípios Básicos do Arduíno, jogos.

    Nave do Conhecimento de Nova Brasilia: 06 a 13 anos
    Desenvolvendo Raciocínio lógico, robótica, Princípios Básicos do Galileo, Princípios Básicos do Arduíno, jogos, Como fazer um Gibi? Histórias em Quadrinhos, Introdução ao mundo das Cores, Arte como ciência, ciência como arte: origami, mangá e animação: uma introdução, Introdução a Programação: Scratch, Introdução a programação em Java, Como criar apresentações deslumbrantes e Introdução ao desenho livre.  .


    Faça já sua inscrição para a Nave do Conhecimento mais próxima. 

    Em 2017 e 2018 acontecerá no Brasil o Biênio da Matemática, que é composto por uma agenda de eventos nacionais e internacionais que envolvem diversas instituições, incluindo as universidades e escolas, e propõem uma discussão em torno da educação em foco com a matemática com o objetivo de desmistificar e popularizar essa disciplina, colocando a matemática, a ciência e a tecnologia como foco da comunicação.  

    As Naves do Conhecimento iniciarão esse calendário com a Colônia de Férias que acontecerá durante todo o mês de janeiro.

    Com atividades voltadas para robótica, programação e raciocínio lógico as crianças e adolescentes terão contato com a matemática, ciência e tecnologia de forma lúdica e interativa. 

    Faixa etária por Nave e algumas das pílulas que irão acontecer

    Nave do Conhecimento da Penha: de 05 a 12 anos 
    Valores Olímpicos e Paraolímpicos, Introdução à Programação Scratch, Princípios Básicos do Arduíno, Desenvolvendo o Raciocínio Lógico e Princípios básicos Galileo

    Nave do Conhecimento de Madureira: de 06 a 13 anos
    Desenvolvendo Raciocínio Lógico, Introdução à Programação: Scratch, Introdução Básica ao Arduíno, Valores Olímpicos e Paralímpicos, Princípios Básicos do Galileo e visita ao parque de Madureira.

    Nave do Conhecimento de Irajá: 06 a 12 anos
    Introdução ao Desenho Livre, Princípios Básicos do Galileo, Valores Olímpicos e Paralímpicos, Princípios Básicos de Arduíno, Sustentabilidade: mais energia, menos desperdício, Desenvolvendo Raciocínio Lógico, Pílula Introdução ao Desenho Livre e Introdução a Programação: Scratch.

    Nave do Conhecimento de Padre Miguel: 05 a 12 anos
    Desenvolvendo o Raciocínio Lógico, Introdução à Programação Scratch, Princípios básicos Galileo, Valores Olímpicos e Paraolímpicos e Princípios Básicos do Arduíno.

    Nave do Conhecimento de Santa Cruz: 06 a 17 anos
    Introdução à Programação: Scratch, A interação com o Mundo através da Realidade Aumentada, Princípios Básicos do Galileo, Morando na Casa do Amanhã, Mangá e Animação: Uma Introdução, Introdução ao Desenho Livre, Habilidades do Terceiro Milênio, Como Fazer um Gibi? Histórias em Quadrinho e Princípios Básicos do Arduíno.

    Nave do Conhec
    imento de Vila Aliança: 06 a 13 anos
     Eu Me Cuido: Hábitos de Higiene Pessoal, A Interação com o Mundo através da Realidade Aumentada, Desenvolvendo Raciocínio Lógico, Introdução à Programação: SCRATCH, Jogo Carioca da Gema, Valores Olímpicos e Paralímpicos, Quiz Cidade Olímpica, Introdução ao Desenho Livre, Morando na Casa do Amanhã, Princípios Básicos do Galileo, A Interação com o Mundo através da Realidade Aumentada, Origami, Introdução Básica ao Arduíno.

    Nave do Conhecimento de Triagem: 06 a 13 anos
    Introdução a Programação: Scratch, Arte como ciência, ciência como arte: origami, Desenvolvendo Raciocínio Lógico Como fazer um Gibi? Histórias em Quadrinhos, Princípios Básicos do Galileo, Pílula Introdução ao Desenho Livre e Aedes Aegypti: um mosquito, três doenças e visita ao Museu do Amanhã.

    Nave do Conhecimento e Museu Cidade Olímpica (Engenhão): 06 a 13 anos
    Desenvolvendo Raciocínio lógico, robótica, 
    Princípios Básicos do Galileo, Princípios Básicos do Arduíno, jogos.

    Nave do Conhecimento de Nova Brasilia: 06 a 13 anos
    Desenvolvendo Raciocínio lógico, robótica, Princípios Básicos do Galileo, Princípios Básicos do Arduíno, jogos, Como fazer um Gibi? Histórias em Quadrinhos, Introdução ao mundo das Cores, Arte como ciência, ciência como arte: origami, mangá e animação: uma introdução, Introdução a Programação: Scratch, Introdução a programação em Java, Como criar apresentações deslumbrantes e Introdução ao desenho livre.  .


    Faça já sua inscrição para a Nave do Conhecimento mais próxima. 
    A Secretaria Especial de Ciência e Tecnologia (SECT) oferecerá, durante o mês de agosto, a Colônia de Férias "Ciência, Tecnologia e Esporte" em oito Naves do Conhecimento - Irajá, Madureira, Nova Brasília, Padre Miguel, Penha, Santa Cruz, Triagem e Vila Aliança.

    Teremos diversas atividades educacionais para que você amplie seus conhecimentos e possa se divertir nas Naves do Conhecimento.

     

    Venha participar da Colônia de Férias "Ciência, Tecnologia e Esporte"!
    Inscreva-se e garanta a sua vaga!
    A Secretaria Especial de Ciência e Tecnologia (SECT) oferecerá, durante o mês de agosto, a Colônia de Férias "Ciência, Tecnologia e Esporte" em oito Naves do Conhecimento - Irajá, Madureira, Nova Brasília, Padre Miguel, Penha, Santa Cruz, Triagem e Vila Aliança.

    Teremos diversas atividades educacionais para que você amplie seus conhecimentos e possa se divertir nas Naves do Conhecimento.


    Venha participar da Colônia de Férias "Ciência, Tecnologia e Esporte"!
    Inscreva-se e garanta a sua vaga!
    A Secretaria Especial de Ciência e Tecnologia (SECT) oferecerá, durante o mês de agosto, a Colônia de Férias "Ciência, Tecnologia e Esporte" em oito Naves do Conhecimento - Irajá, Madureira, Nova Brasília, Padre Miguel, Penha, Santa Cruz, Triagem e Vila Aliança.

    Teremos diversas atividades educacionais para que você amplie seus conhecimentos e possa se divertir nas Naves do Conhecimento.

    As atividades do turno da manhã serão destinadas a crianças de 06 a 12 anos.
     

    Venha participar da Colônia de Férias "Ciência, Tecnologia e Esporte"!
    Inscreva-se e garanta a sua vaga!
    A Secretaria Especial de Ciência e Tecnologia oferecerá, durante o mês de julho, atividades educativas com o foco no tema o Ano Internacional da Luz.

    Objetivo: Proporcionar às crianças e aos adolescentes que residem no entorno das Naves do Conhecimento, atividades educacionais abordando o tema Luz e sua importância neste ano de 2015 que comemora o Ano Internacional da Luz, durante suas férias.

    Cronograma: Serão duas semanas em cada Nave, dividido em dois turnos, sendo manhã das 8:00 às 12:00 horas e tarde das 13:30 às 17:30 horas.


    Faixa etária: As atividades do turno da manhã serão voltadas para crianças de 7 a 11 anos e no turno da tarde, serão para adolescentes de 12 a 16 anos. Os cursos oferecidos serão realizados nos dois turnos e terão a mesma temática, porém elas serão específicas para cada faixa etária.


    Atividades:

    - Visita ao Museu da Light
    - Visita ao CCBB - Visita ao MAR
    - Cursos de curta duração ]
    - Jogo Desafio Carioca


    VAGAS LIMITADAS


    A Secretaria Especial de Ciência e Tecnologia em diálogo com a Secretaria Municipal de Educação, oferecerão, durante o período de férias escolares da Rede Municipal do Rio de Janeiro, Colônia de Férias nas Naves do Conhecimento.

    A Colônia de Férias de janeiro de 2016 terá como tema “Rio Cidade Olímpica” e contará com o apoio do Museu da Light, do Centro Cultural Banco do Brasil (CCBB) e do Museu do Amanhã.

    As atividades educacionais são realizadas para crianças e adolescentes entre 06 e 16  anos e contarão com conteúdos científicos que, por meio de passeios, visitas aos Museus e Pílulas do Conhecimento – cursos de curta duração -, irão trabalhar com atividades lúdicas ligadas à ciência, saúde, cultura e demais assuntos que explorem o esporte de um modo geral.


    Faixa etária - de 6 a 12 anos Manhã
    13 a 16 anos na parte da tarde

    Nesta Pílula do Conhecimento, você terá acesso a inúmeras informações sobre hábitos de higiene pessoal, como lavar as mãos e escovar os dentes.

    Um software em 3D apresentará as bactérias que circulam no meio ambiente e que podem ser verdadeiros vilões para a nossa saúde, se não tivermos certos hábitos de higiene pessoal.

    Venha descobrir quais os essenciais hábitos de higiene pessoal, para que você tenha uma vida mais saudável.

    Para dar início ao aprendizado, disponibilizamos o vídeo:


    Quantas refeições você faz por dia? Quais os alimentos que fazem parte do seu café da manhã? Você costuma se alimentar no intervalo das refeições?

    Esses e muitos outros questionamentos serão levados em consideração nesta pílula do conhecimento, na qual você obterá informações sobre a importância da ingestão de alimentos saudáveis, bem como a prática de exercícios físicos regularmente.

    De um modo instigante e dinâmico, você aprenderá a ter uma vida com mais qualidade, um estilo de vida saudável.


    Para dar início ao aprendizado, disponibilizamos o vídeo:




    Venha participar da pílula Introdução ao Mundo das Cores!

    Você vai aprender que a percepção da cor é dada pela luz branca e que é por meio da sua decomposição que podemos ver as 7 cores do arco-íris.

    Além disso, aprenderá quais cores se originam a partir das primárias e como a nossa visão se comporta a partir da incidência da luz branca em filtros coloridos.

    Não perca a oportunidade de entender o Mundo das Cores em 3D!


    Faixa etária: a partir de 12 anos.

    Para darmos início ao aprendizado, deixamos aqui um link  . Assim, você já poderá entender um pouco mais do assunto e formular suas perguntas sobre o tema.

    O desenho pode ser definido como a interpretação de qualquer realidade, visual, emocional, intelectual, ou outra, através da representação gráfica.

    O Desenho à mão livre assenta em quatro conceitos básicos: Enquadramento, Composição, Perspectiva e Proporções.
    O desenho é sobretudo um meio para se adquirir o domínio sobre os fundamentos do desenho (que não são regras),sobre a percepção visual e sobre o espaço no qual se desenvolve, seja ela bi ou tridimensional. No exercício do desenho desenvolve-se o pensamento analógico e concreto, o senso de proporção, espaço,volume e planos além de outros elementos da linguagem gráfica tais como: linhas, textura, ponto, plano, estrutura, valores tonais, claro & escuro, sombras, cor, composição e noções de perspectivas.Desenho à mão livre TIPOS DE DESENHO


    Nesta pílula iremos estimular, de forma lúdica, práticas artísticas que auxiliem no desenvolvimento de habilidades relacionadas ao desenho a mão livre, tais como a percepção de formas, cores e luz, a criatividade e a observação.

    Para iniciarmos o aprendizado, deixamos aqui um vídeo que explica sobre questões importantes dos desenhos à Mão Livre


    Através de ferramentas de digitalização (Escâner, multifuncionais) e tratamento de imagens (photoscape) o participante irá aprender como funcionam esses recursos, desde a digitalização de imagens até a edição delas. Aprendendo a digitalizar, salvar e melhorar as imagens, o participante poderá montar seu acervo digital, preservando assim, suas memórias.

    Pré-requisitos: Conhecimentos básicos de informática.


    Para darmos início ao aprendizado, deixamos aqui um Material de Estudo,  assim vocês já conhecerão um pouco sobre o que será abordado na pílula e poderão já formular suas perguntas para discutirmos durante a pílula.

    Material de Estudo -->http://www.techtudo.com.br/guia/guia-do-photoscape.html


    Imagine montar um álbum interativo com suas fotos especiais!
    Nesta oficina vamos aprender a usar recursos do Movie Maker, colocar música, selecionar as fotos com melhor resolução e gravar tudo em um DVD, pendrive ou na "Nuvem".

    Pré-requisitos: Conhecimentos básicos de informática.
    Edição de vídeo é o processo de corte e montagem de imagens em movimento captadas por meio eletrônico vídeo e registradas de forma analógica ou digital, podendo ocorrer de forma linear ou não linear.Editar filmes é agora tão fácil quanto arrastar e soltar as cenas, imagens estáticas e transições onde você quiser. Você também pode usar o AutoMovie para permitir que o Movie Maker crie um filme para você. 

    Descrição da oficina: Usando os efeitos especiais e temas do Movie Maker, vamos trabalhar editando os filmes pensados e gravados durante a colônia de férias com a temática dos 450 anos e assim seus filmes ganharão destaque.

    Pré-requisitos: conhecimentos básicos de informática.
    As imagens sempre fazem parte das nossas vidas e tirar fotos de momentos importantes é sempre muito bom. Imagina agora poder montar um álbum interativo com várias fotos especiais de passeios e de momentos de aprendizados.

    Descrição: Nessa pílula vamos aprender a montar um álbum interativo através de recursos do Movie Maker com as fotos tiradas durante toda a colônia de férias, vamos colocar música, selecionar as fotos com melhor resolução e gravar tudo em um DVD. Uma oportunidade ótima para ter suas fotos em um álbum interativo.

    Pré-requisitos: Conhecimentos básicos de informática.
    Venha participar da pílula Noções Básicas de Diagramação: a história do jornal impresso.

    Você vai aprender sobre a origem do jornal impresso, a evolução dele até os dias de hoje, além de desvendar as curiosidades dessa mídia impressa tão eficaz na comunicação.

    Devido à sua importância como veículo de divulgação e recebimento de informações, você entenderá como dispor graficamente os elementos no jornal, analisando quais as matérias e imagens que merecem destaque pelo grau de importância. Não perca a oportunidade de conhecer esse meio de comunicação e desenvolver a sua própria capa de jornal!

    Faixa etária: a partir de 12 anos.


    Para darmos início ao aprendizado, deixamos aqui um link http://www.portaleducacao.com.br/marketing/artigos/51648/o-que-e-diagramacao . Assim, você já conhecerá sobre a diagramação e poderá formular suas perguntas sobre o tema.


    Ao criar um programa computacional é preciso dar ao computador instruções, chamadas algoritmos.
    Mas para o programa funcionar, as instruções precisam estar bem ordenadas e com os comandos corretos.
    Como estabelecer a ordem dos comandos?

    Nesta oficina vamos aprender noções de Lógica: as relações entre proposições (afirmações) e as conclusões que obtemos a partir delas.
    Aplicada à computação, a Lógica estabelece métodos para a construção de algoritmos.


    O desenvolvimento de aplicativos móveis já é muito mais que realidade no nosso cotidiano, dentre as plataformas móveis que se destacam hoje temos o Android do todo poderoso Google e o iOS da Apple.

    O Android é desenvolvido pelo Google e pela Open Hand Alliance. É um Sistema Operacional Móvel também da família Unix e permite softwares escritos na linguagem de programação Java via bibliotecas desenvolvidas pelo Google

    De acordo com o CEO do Google, mais de 200.000 aparelhos com Android serão vendidos por dia no mundo todo. Desta forma, aprender a criar aplicativos Android pode ser uma boa saída para quem quer entrar neste mercado.

    Para dar início ao aprendizado, segue abaixo o Material de Estudo, assim vocês já conhecerão um pouco sobre o que será abordado na pílula. É fundamental a leitura deste material antes do dia da aula. Se possível, formule perguntas a fim de serem discutidas durante o curso.

    Apostila Pílula Android --> http://docdro.id/roWXh2g

    Alem disso, veja o vídeo sobre o Android e um texto de apresentação da pílula.

    Vídeo --> http://olhardigital.uol.com.br/video/retrospectiva-android-relembre-a-historia-do-sistema-operaciona...
    Apresentação Pílula Android --> http://docdro.id/jLgqUzQ

    Público Alvo:

    • - a partir de 14 anos;
    • - tenha conhecimento em tecnologia;
    • - saiba operar computador e celular com desenvoltura;







    Na pílula Princípios Básicos do Galileo vocês conhecerão esta placa programável que permite ao usuário, a partir de diversos conhecimentos, criar soluções usando o conceito de internet das coisas (iot).

    O Galileo está presente em diversas áreas, como eletrônica e robótica, podendo ser usado para trazer soluções que não ficarão só presas aos computadores, mas poderão ser trazidas para o cotidiano.

    Se você tem o interesse em conhecer um pouco mais sobre as possibilidades do Galileo, faça já sua inscrição! 

    Faixa etária: 12 anos 

    Para darmos início ao aprendizado, disponibilizamos um link, no qual você pode verificar um exemplo de utilidade do Galileo na programação de robôs.


    Que tal aprender a desenvolver um aplicativo para o seu celular?

    Nesta pílula do conhecimento, você irá aprender conceitos básicos para poder criar um aplicativo de celular de forma simples e divertida.


    Não perca a oportunidade de descobrir como criar o seu próprio aplicativo!

    Para darmos início ao aprendizado, disponibilizamos o vídeo:




    Pré-requisitos:
    Maior de 14 anos
    Ter um celular android
    Ter uma conta de email no gmail
    Venha aprender a desenvolver jogos/animações por meio do Scratch, um software que usa uma linguagem simples de programação, através de blocos de montar em uma 

    interface gráfica.

    Com o Scratch, você usará a sua imaginação e criará a sua própria animação, usando imagens e sons da sua escolha. 


    Para iniciarmos o aprendizado, convidamos você a assistir este vídeo que o auxiliará a 

    compreender a ferramenta e a entender melhor o assunto.




    Público-alvo: a partir de 08 anos.




    Nesta pílula de Moodle Avançado você irá conhecer um pouco mais dos recursos desta plataforma das Naves dos Conhecimento aprendendo a usar o material disponível, estudar e trocar conhecimento com outras pessoas.

    O que é o Moodle?

    Moodle é um Sistema de Gerenciamento de Cursos ou Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA). E um dos AVAs mais utilizados no mundo para a criação de ambientes de aprendizagem na WEB, tanto para cursos presencias quanto cursos a distância. E um ambiente que funciona na WEB e deve ser instalado em algum servidor.

    Requisitos: Informática básica.


    Para dar início ao aprendizado, deixamos aqui um vídeo para vocês entenderem melhor o que é uma plataforma Moodle e já começar a pensar nas perguntas para a discussão na Nave do Conhecimento.

    Nesta pílula você irá conhecer o Moodle das Naves dos Conhecimento e aprender a usar o material disponível, estudar e trocar conhecimento com outras pessoas.

    O que é o Moodle?

    Moodle é um Sistema de Gerenciamento de Cursos ou Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA). E um dos AVAs mais utilizados no mundo para a criação de ambientes de aprendizagem na WEB, tanto para cursos presencias quanto cursos a distância. E um ambiente que funciona na WEB e deve ser instalado em algum servidor.

    Requisitos: Informática básica.


    Para dar início ao aprendizado, deixamos aqui um vídeo para vocês entenderem melhor o que é uma plataforma Moodle e já começar a pensar nas perguntas para a discussão na Nave do Conhecimento.









    Você curte o Instagram e tira fotos com 400 hashtags? Já acordou de madrugada com ideia de roteiro para um filme que você tem vontade de fazer, publicar no Youtube e viralizar?  Tá sem tempo pra TV, mas quando tá em casa não consegue largar o computador, organizando fotos e vídeos e pensando num post que vai bombar no Facebook? Essa ansiedade toda tem um lugar certo! Faça parte do time olímpico da Prefeitura do Rio! Se você curte Facebook, Twitter, Instagram, Youtube, inscreva-se no processo seletivo para atuar como Assessor de Redes Sociais do Centro de Operações Rio! Queremos alguém com faro para as redes!

    Faixa etária: a partir de 18 anos.

    OBS: O critério de seleção para ingressar no segundo módulo do curso, será uma redação produzida durante a aula. 

    Faça já sua inscrição, não perca essa oportunidade!

    Para darmos início ao aprendizado, seguem os links de dois vídeos sobre o Centro de Operações Rio:



    A Lei Ohm aplicada em eletrônica visa adequar valores de corrente, voltagem e potência para que os componentes funcionem dentro de seus parâmetros seguros. A presente pílula apresentará ao aluno como calcular valores para determinados componentes eletrônicos e entender como as grandezas potência, corrente, voltagem e resistência estão presentes em todos os tipos de circuitos.

    Público alvo:
    A partir de 14 anos;
    Ter pelo menos até a 5ª série ou noçõeas médias de matemática.

    Para dar início ao aprendizado, deixamos aqui um vídeo:



    Material

    Teste de Conhecimento

    Em eletrônica e em elétrica, a Lei de Ohm está presente de diversas formas. Em elétrica, por exemplo, usamos a LDO (Lei de Ohm) para dimensionar a fiação elétrica de uma casa/apartamento em função dos equipamentos que serão alimentados pela energia de 110/220v. Em eletrônica, a LDO é usada em diversos cálculos de valores de componentes eletrônicos necessários ao funcionamento de um circuito.

    A LDO trata da interação entre as grandezas: Tensão, Amperagem e Resistência que estão presentes em nossas vidas e nem sequer percebemos. A lâmpada que acendemos, o ferro de passar que usamos, o chuveiro que ligamos e até mesmo o computador que utilizamos no dia a dia, estão intimamente ligado ao que será tratado aqui. Aprenda como dimensionar a fiação elétrica em uma instalação ou como adequá-la de acordo com o aumento do número de equipamentos em sua casa.

    Público-alvo:
    A partir de 15 anos;
    Ter pelo menos até a 5ª série ou noções médias de matemática.

    Para dar início ao aprendizado, deixamos aqui um vídeo para vocês entenderem melhor o que a Lei de Ohm e já começar a pensar nas perguntas para a discussão na Nave do Conhecimento.

    O monitoramento de redes sociais permite a apropriação das redes sociais de forma benéfica para diversos estudos e setores, como por exemplo, definir padrões de comportamento em determinada área, antecipar problemas que podem vir a interferir na dinâmica da cidade, entre outros. Além disso, o uso das mídias sociais, requer alguns cuidados e atenção, que são fundamentais tanto para sua proteção, quanto para você viralizar uma boa postagem na internet.

    Se você não larga o facebook, instagram, twitter acompanhando todas as publicações, não perca tempo, faça já sua inscrição. 
    Formação dos residentes e monitores.
    Objetivos - Divulgação científica
    Abordagem prática e teórica.
    Popularização da ciência.

    A tecnologia vêm evoluindo em um ritmo cada vez mais intenso. Há 6 anos não sabíamos o que viria a ser um Tablet. Só há pouco mais de 10 anos conhecemos os primeiros smartphones. Quanta coisa mudou não é mesmo? Cada vez mais as tecnologias mudam as nossas vidas. A Big Data é uma delas. Nessa pílula você saberá o que é e como a tecnologia Big Data pode até mesmo mudar a sua percepção da realidade, ajudando a transformar o mundo ao seu redor."

    Para darmos início ao aprendizado, segue o link:

    Pré-requisitos: conhecimentos básicos em informática e tecnologia

    Idade: A partir de 16 anos.
    O curso Informática Básica, composto de várias oficinas, oferece os conhecimentos básicos necessários para o uso de computadores (e celulares) e suas principais ferramentas.

    Veja as diferentes oficinas e inscreva-se na de seu interesse, de acordo com seu conhecimento:

    - Informática Básica Nível I (3h)
    - Informática Básica Nível II (6h)
    - Informática Básica Nível III (6h)
    Informática Básica:Segurança na Internet (3h) -  Conhecer e se prevenir das principais ameaças que rondam o uso da internet. 
    - Informática Básica: Processamento de texto (6h)
    - Informática Básica: Introdução à Planilha (6h)
    - Informática Básica: Apresentações em slides (3h)

    Pré-requisitos: Ter feito os Níveis II e III ou já ter conhecimentos básicos de informática, como salvar e enviar arquivos.

    Carga horária: 3 horas

    Para darmos início ao aprendizado, leia esta cartilha sobre segurança na internet: http://cartilha.cert.br/seguranca.






    Hoje em dia é quase impensável ter um computador, tablet ou celular sem ter acesso à internet. E mesmo que o usuário, por alguma razão, não tenha esse tipo de recurso em casa, há inúmeros lugares em que ele pode ter acesso à rede mundial e ter ao seu alcance todo um mundo novo para trabalho ou lazer.

    Mas é justamente esse tipo de facilidade que pode ser perigosa na vida de um usuário, já que a maioria das coisas que fazemos hoje em dia é via internet. Ler e-mails, visitar um site, acessar um banco, postar em redes virtuais, escutar músicas, assistir vídeos, acompanhar aulas à distância e muitas outras coisas estão na vida da maioria das pessoas que são chamadas de “internautas”.

    Para não cair em armadilhas, neste curso você aprenderá como reconhecer os principais perigos que rondam o mundo digital.

    Para darmos início ao aprendizado, deixamos disponível esse link http://cartilha.cert.br/seguranca/ que é de uma cartilha sobre segurança na internet.

    Em Princípios Básicos do Arduino  vocês conhecerão esta placa utilizada como plataforma de prototipagem eletrônica que torna a robótica mais acessível a todos.

    Com o Arduino é possível enviar e receber informações de praticamente qualquer outro sistema eletrônico. Desta forma é possível construir por exemplo, um sistema de captação de dados de sensores, como temperatura, iluminação, processar e enviar esses dados para um sistema remoto por exemplo.

    A plataforma é composta essencialmente de duas partes: O Hardware e o Software.


    Faixa etária: 12 anos

    Nesta oficina você vai aprender o que é o marketing digital e como ele pode ser uma solução prática e barata para o seu negócio. 

    Através de ferramentas fornecidas pelo Facebook, você vai aprender sobre:

    - Pesquisa
    - Criação de Página
    - Postagens
    - Desenvolvimento de Campanhas
    - Análise de resultados

    Tudo isso aliando teoria e prática.
    É um consenso que as tecnologias modificaram e continuam modificando as nossas vidas. A velocidade das mudanças é cada vez maior, transforma o mundo e maneira como nos relacionamos com ele. Nesse contexto, ficam as perguntas: Como podemos nos inserir nesse mundo cada vez mais tecnológico? Que habilidades serão (ou já são) exigidas para que possamos aproveitar as oportunidades? Será que estou pronto? Será que sou realmente um cidadão do terceiro milênio?
    A pílula Habilidades do Terceiro Milênio vai procurar responder essa e outras questões mostrando as habilidades essenciais para que uma pessoa se possa interagir de forma plena com mundo atual, com especial foco para o mercado de trabalho e as profissões do futuro.


    Para que tudo isso siga adiante precisamos de comunidades e cidadãos tecnológicos, pois as habilidades do terceiro milênio darão embasamento para isso, tanto no dia a dia quanto no trabalho. 
    Confira neste link um pouco mais sobre essas tecnologias: 






    A nossa casa, ou a casa em que moramos, não revela só muito sobre nós, mas também muito sobre a nossa sociedade. O mundo muda de forma cada vez mais ágil e a tecnologia vêm modificando a nossa forma de agir em diversos aspectos de nossas vidas. Nesse sentido, é interessante pensar em algumas questões: como será a nossa casa no futuro?  Será normal as casas serem grandes e espaçosas? Será que elas serão tecnológicas ou apenas espaços para colocarmos nossos móveis? Em que a nossa casa vai contribuir para transformar a cidade em um lugar melhor para se viver? Será que viveremos como no desenho "Os Jetsons"? A pílula "Morando na Casa do Amanhã" vai nos transportar para o futuro e nos mostrar o quão inteligente, responsável e divertida uma casa pode ser. 

    Público-Alvo: Jovens a partir dos 12 anos e adultos.

    Link: http://g1.globo.com/bom-dia-brasil/videos/t/edicoes/v/casa-do-futuro-ja-e-realidade-em-toquio/3800986/
    A Internet está repleta de exemplos de pessoas e empresas que estabeleceram os seus negócios na rede e que hoje tem sucesso. Mas em meio a tantas ferramentas e serviços gratuitos, como é que as pessoas e empresas conseguem se sustentar? Como transformar algo aparentemente gratuito em um negócio rentável? Que oportunidades podem estar disfarçadas na rede? Nessa pílula vamos responder a essas e outras interessantes questões.

    Faixa etária: a partir de 13 anos.
    A tecnologia está cada vez mais presente no nosso cotidiano. Isso ocorre, dentre outros fatores, pela ajuda que ela nos dá em nossas atividades.

    A Realidade Aumentada (RA) é uma tecnologia que talvez ainda não tenha a atenção devida do grande público mas já é bastante útil. Nessa pílula você conhecerá essa tecnologia, como ela funciona e como já está mudando a forma como interagimos com o mundo.

    Para darmos início ao aprendizado, segue o link: 

    Não perca tempo, faça já sua inscrição.

















    Conhecido também como i-doc ou documentário interativo, o webdoc é um gênero de audiovisual que permite ao espectador navegar por diferentes conteúdos e interagir com eles criando seu próprio percurso.   

    O curso Meu Rio Vale um Webdoc se propõe a mergulhar em técnicas inovadoras de fotografia e vídeo, como Timelapse e super slowmotion passando por elaboração de roteiro, planejamento, edição e produção de audiovisual.

    Faixa etária: a partir de 13 anos.

    Pré-requisitos: Conhecimento mínimo em técnicas fotográficas, audiovisuais e/ou em outras linguagens visuais e midiáticas. 

    Segue abaixo alguns links de webdoc para terem uma pequena degustação:

    http://interactive.nfb.ca/#/outmywindow  realizado pelo National Film Board do Canadá,  um dos maiores investidores no gênero colocando o país na vanguarda dessa mídia.  Esse documentário conta histórias de moradores de arranha-céus pelo mundo.

    http://prisonvalley.arte.tv/en/#/introduction/  uma referência no assunto esse filme trata sobre uma cidade americana cuja economia é baseada em prisões.  Através de mídias sociais o espectador pode interagir com os personagens reais.

    http://www.elpais.com.co/reportaje360/ediciones/cali-ciudad-que-no-duerme/#galerias-360-flores  Projeto sobre a cidade de Cali feito pelo jornal El País da Colômbia.  Através de galerias de fotografias 360 o espectador acessa informações sobre diferentes recortes da cidade.

    Se você tem algum interesse nessa área, não perca tempo, faça já sua inscrição!

    OBS: A seleção para o curso será feita através da avaliação da ficha de inscrição.

    * Naves com vagas esgotadas: Irajá
    Conhecido também como i-doc ou documentário interativo, o webdoc é um gênero de audiovisual que permite ao espectador navegar por diferentes conteúdos e interagir com eles criando seu próprio percurso.   

    O curso Meu Rio Vale um Webdoc se propõe a mergulhar em técnicas inovadoras de fotografia e vídeo, como Timelapse e super slowmotion passando por elaboração de roteiro, planejamento, edição e produção de audiovisual.

    Faixa etária: a partir de 13 anos.

    Pré-requisitos: Conhecimento mínimo em técnicas fotográficas, audiovisuais e/ou em outras linguagens visuais e midiáticas. 

    Segue abaixo alguns links de webdoc para terem uma pequena degustação:

    http://interactive.nfb.ca/#/outmywindow  realizado pelo National Film Board do Canadá,  um dos maiores investidores no gênero colocando o país na vanguarda dessa mídia.  Esse documentário conta histórias de moradores de arranha-céus pelo mundo.

    http://prisonvalley.arte.tv/en/#/introduction/  uma referência no assunto esse filme trata sobre uma cidade americana cuja economia é baseada em prisões.  Através de mídias sociais o espectador pode interagir com os personagens reais.

    http://www.elpais.com.co/reportaje360/ediciones/cali-ciudad-que-no-duerme/#galerias-360-flores  Projeto sobre a cidade de Cali feito pelo jornal El País da Colômbia.  Através de galerias de fotografias 360 o espectador acessa informações sobre diferentes recortes da cidade.

    Se você tem algum interesse nessa área, não perca tempo, faça já sua inscrição!

    OBS: A seleção para o curso será feita através da avaliação da ficha de inscrição.

    * Naves com vagas esgotadas: Irajá
    Conhecido também como i-doc ou documentário interativo, o webdoc é um gênero de audiovisual que permite ao espectador navegar por diferentes conteúdos e interagir com eles criando seu próprio percurso.   

    O curso Meu Rio Vale um Webdoc se propõe a mergulhar em técnicas inovadoras de fotografia e vídeo, como Timelapse e super slowmotion passando por elaboração de roteiro, planejamento, edição e produção de audiovisual.

    Faixa etária: a partir de 13 anos.

    Pré-requisitos: Conhecimento mínimo em técnicas fotográficas, audiovisuais e/ou em outras linguagens visuais e midiáticas. 

    Segue abaixo alguns links de webdoc para terem uma pequena degustação:

    http://interactive.nfb.ca/#/outmywindow  realizado pelo National Film Board do Canadá,  um dos maiores investidores no gênero colocando o país na vanguarda dessa mídia.  Esse documentário conta histórias de moradores de arranha-céus pelo mundo.

    http://prisonvalley.arte.tv/en/#/introduction/  uma referência no assunto esse filme trata sobre uma cidade americana cuja economia é baseada em prisões.  Através de mídias sociais o espectador pode interagir com os personagens reais.

    http://www.elpais.com.co/reportaje360/ediciones/cali-ciudad-que-no-duerme/#galerias-360-flores  Projeto sobre a cidade de Cali feito pelo jornal El País da Colômbia.  Através de galerias de fotografias 360 o espectador acessa informações sobre diferentes recortes da cidade.

    Se você tem algum interesse nessa área, não perca tempo, faça já sua inscrição!

    OBS: A seleção para o curso será feita através da avaliação da ficha de inscrição.

    * Naves com vagas esgotadas: Irajá
    Conhecido também como i-doc ou documentário interativo, o webdoc é um gênero de audiovisual que permite ao espectador navegar por diferentes conteúdos e interagir com eles criando seu próprio percurso.   

    O Projeto Meu Rio Vale um Webdoc se propõe a mergulhar em técnicas inovadoras de fotografia e vídeo, como Timelapse e super slowmotion passando por elaboração de roteiro, planejamento, edição e produção de audiovisual.

    Essa Pílula consiste na introdução ao conceito de webdoc. Breve história da imagem. Dos irmãos Lumiere ao documentário interativo.  Exibição de trabalhos de diversos tempos propondo uma criação original unindo técnicas antigas e contemporâneas em narrativas inovadoras. Apresentação de referências webdocs internacionais e brasileiros.

    Faixa etária: a partir de 13 anos.

    Pré-requisitos: Conhecimento mínimo em técnicas fotográficas, audiovisuais e/ou em outras linguagens visuais e midiáticas. 

    Segue abaixo alguns links de webdoc para terem uma pequena degustação:

    http://interactive.nfb.ca/#/outmywindow  realizado pelo National Film Board do Canadá,  um dos maiores investidores no gênero colocando o país na vanguarda dessa mídia.  Esse documentário conta histórias de moradores de arranha-céus pelo mundo.

    http://prisonvalley.arte.tv/en/#/introduction/  uma referência no assunto esse filme trata sobre uma cidade americana cuja economia é baseada em prisões.  Através de mídias sociais o espectador pode interagir com os personagens reais.

    http://www.elpais.com.co/reportaje360/ediciones/cali-ciudad-que-no-duerme/#galerias-360-flores  Projeto sobre a cidade de Cali feito pelo jornal El País da Colômbia.  Através de galerias de fotografias 360 o espectador acessa informações sobre diferentes recortes da cidade.

    Se você tem algum interesse nessa área, não perca tempo, faça já sua inscrição!

    OBS: A seleção para o curso será feita através da avaliação da ficha de inscrição.


    Oficina baseada em metodologia participativa, focada na contação de histórias pessoais com utilização de músicas, efeitos sonoros e edição de som.

    Os alunos gravam suas histórias com sua própria voz e aprendem os princípios básicos da edição de áudio, utilizando o software Audacity. 

    Inspirado na metodologia da ong Women Win, parceira da ONU Mulheres e da ong Empodera no programa "Uma Vitória Leva à Outra". 

    Recomendado para alunos a partir de 12 anos.

    Pré-requisito: Informática Básica


    Oficina rápidas para receber alunos de escolas parceiras com o objetivo de identificar objetos espaciais em imagens inéditas, fotografadas pelos mais potentes telescópios do mundo.

    Em parceria com a Colaboração Internacional de Pesquisa Astronômica (IASC), as Naves do Conhecimento promovem a campanha “Caça aos Asteroides” (Asteroids’ Search).


    Game Lab é o laboratório de desenvolvimento de games das Naves do Conhecimento. Traga seu protótipo de jogo e venha desenvolvê-lo em um ambiente colaborativo e com a orientação de especialistas. Games finalizados poderão ser jogados pelos usuários das Naves. E os melhores games desenvolvidos podem levar seus autores a participar do evento Geek & Game Rio Festival, em julho de 2018, lado a lado com empresas e profissionais da área!

    Pré-requisito: Ter uma ideia ou protótipo de game e noções prévias de programação básica.
    No ambiente corporativo e acadêmico, o uso de ferramentas online vem ganhando força, pois elas oferecem recursos cada vez mais necessários para trabalhar e desenvolver projetos de modo integrado no seu computador, smartphone ou tablet.

    Este curso explora as possibilidades de uso de ferramentas online no trabalho e no dia-a-dia — como localização por GPS, edição de fotos, vídeos e documentos, acesso rápido a notícias e programas de tradução em diversos idiomas. São recursos gratuitos, integrados com a conta de e-mail do usuário e salvos em nuvem, podendo ser compartilhados a qualquer momento, em qualquer lugar.


    Indicado para alunos que já possuem conhecimento sobre a utilização de ferramentas básicas (processamento de texto, planilhas e apresentações de slides).

    Pré-requisitos: Obter êxito em prova de avaliação a ser realizada na unidade onde acontecerá o curso.
    O marketing digital é hoje uma das principais maneiras de se comunicar com o cliente em potencial, de forma direta, personalizada e no momento certo. Este curso aborda conhecimentos básicos para utilizar a rede social Facebook para a promoção de seu negócio. São trabalhadas ferramentas essenciais para criação, gestão e planejamento de campanhas de marketing digital, visando capacitar o aluno para gerir páginas empresariais, realizar anúncios e criar conteúdos envolventes para o seu negócio.

    Destinado a empreendedores, influenciadores digitais e pessoas interessadas em alternativas para a geração de renda.

    Pré-requisitos:
    Certificado de conclusão do curso de Informática Básica, ou conhecimento de internet e redes sociais.
    O curso Informática Básica, composto de várias oficinas, oferece os conhecimentos básicos necessários para o uso de computadores (e celulares) e suas principais ferramentas.

    Veja as diferentes oficinas e inscreva-se na de seu interesse, de acordo com seu conhecimento:

    - Informática Básica: Nível I (3h)
    - Informática Básica: Nível II (6h)
    - Informática Básica: Nível III (6h)
    - Informática Básica: Segurança na Internet (3h)
    - Informática Básica: Processamento de texto (6h)
    Informática Básica: Introdução à Planilha (6h) - Formatar células, linhas e colunas, fórmulas e funções mais úteis, operações básicas.
    - Informática Básica: Apresentações em slides (6h)

    Pré-requisitos: Ter feito os Níveis II e III ou já ter conhecimentos básicos de informática, como salvar e enviar arquivos.

    Carga horária: 6 horas



    O curso Informática Básica, composto de várias oficinas, oferece os conhecimentos básicos necessários para o uso de computadores (e celulares) e suas principais ferramentas.

    Veja as diferentes oficinas e inscreva-se na de seu interesse, de acordo com seu conhecimento:


    - Informática Básica: Nível I (3h)
    - Informática Básica: Nível II (6h)
    - Informática Básica: Nível III (6h)
    - Informática Básica: Segurança na Internet (3h)
    Informática Básica: Processamento de texto (6h) - Gerenciar documentos, formatar texto, formatar parágrafos, criar tabelas, imprimir documentos e outros recursos.
    - Informática Básica: Introdução à Planilha (6h)
    - Informática Básica: Apresentações em slides (6h)


    Pré-requisitos: Ter feito os Níveis II e III ou já ter conhecimentos básicos de informática, como salvar e enviar arquivos.

    Carga horária: 6 horas







    O curso Informática Básica, composto de várias oficinas, oferece os conhecimentos básicos necessários para o uso de computadores (e celulares) e suas principais ferramentas.

    Veja as diferentes oficinas e inscreva-se na de seu interesse, de acordo com seu conhecimento:

    - Informática Básica: Nível I (3 h)
    - Informática Básica: Nível II (6h)
    - Informática Básica: Nível III (6h) - Aprender a criar, enviar e receber e-mails, além de se conectar com outras pessoas através de ferramentas de comunicação.
    - Informática Básica: Segurança na Internet (3h)
    - Informática Básica: Processamento de texto (6h)
    - Informática Básica: Introdução à Planilha (6h)
    - Informática Básica: Apresentações em slides (6h)


    Pré-requisitos: Ter feito o Nível II ou já ter conhecimentos básicos de informática.

    Carga horária: 6 horas


    O curso Informática Básica, composto de várias oficinas, oferece os conhecimentos básicos necessários para o uso de computadores (e celulares) e suas principais ferramentas.

    Veja as diferentes oficinas e inscreva-se na de seu interesse, de acordo com seu conhecimento:

    - Informática Básica: Nível I (3 h)
    - Informática Básica: Nível II (6h) - Criar pastas, baixar e salvar imagens, conhecer sites de buscas e pesquisas
    - Informática Básica: Nível III (6h)
    - Informática Básica: Segurança na Internet (3h)
    - Informática Básica: Processamento de texto (6h)
    - Informática Básica: Introdução à Planilha (6h)
    - Informática Básica: Apresentações em slides (6h)


    Pré-requisitos para o Nível II: Ter feito o Nível I ou já ter conhecimentos básicos de informática.

    Carga horária: 6 horas




    O curso Informática Básica, composto de várias oficinas, oferece os conhecimentos básicos necessários para o uso de computadores (e celulares) e suas principais ferramentas.

    Veja as diferentes oficinas e inscreva-se na de seu interesse, de acordo com seu conhecimento:

    - Informática Básica: Nível I (3h)
    - Informática Básica: Nível II (6h)
    - Informática Básica: Nível III (6h)
    - Informática Básica: Segurança na Internet (3h)
    - Informática Básica: Processamento de texto (6h)
    - Informática Básica: Introdução à Planilha (6h)
    Informática Básica: Apresentações em slides (6h) — Ferramentas, dicas e truques para criar incríveis apresentações em slides.

    Pré-requisitos: Ter feito os níveis II e III ou já ter conhecimentos básicos de informática, como salvar e enviar arquivos.

    Carga horária: 6 horas

    Para dar início ao aprendizado, assista a este vídeo: 


    Venha aprender a criar apresentações incríveis de forma fácil e que irão impactar positivamente e diretamente na sua vida escolar e profissional.

    Você poderá expor suas ideias e projetos de forma atrativa e convincente, utilizando ferramentas, dicas e truques para criar maravilhosas apresentações em slides.


    Para dar início ao aprendizado, disponibilizamos o vídeo:




    Pré-requisitos já ter feito a Introdução a Informática Nível II e/ou III ou já ter conhecimentos de informática.


    Saiba como criar uma planilha utilizando fórmulas e as funções mais úteis: selecionar as células, navegar e dar formato a folha.

    CONTEÚDO:

    1. O que é uma planilha?
    2. A exibição da planilha.
    3. Manipular um livro.
    4. Percorrer a planilha.
    5. Selecionar células.
    6. Operações básicas.
    8. Formatar células, linhas e colunas.
     

    REQUISITOS:

    É importante que nesta etapa da pílula o aluno conheça um pouco sobre informática, os comandos iniciais do computador, salvar e enviar arquivos ou que já tenha passado pelas outras etapas desta pílula de Iniciação de Digital.



    Aprenda a usar as opções de processadores de texto mais comuns: gerenciar e percorrer documentos, selecionar texto, formatar texto (negrito, itálico, etc.), formatação de parágrafos (travessões, guias) criar tabelas e imprimir documentos.

    CONTEÚDO:

    1. Introdução.
    2. A tela de trabalho.
    3. Manuseio de um documento.
    4. Percorra o documento / Selecionar texto.
    5. Cortar / Copiar texto.
    6. Formatar texto.
    7. Imprimir um documento.
    8. Ortografia e Gramática.
    9. Tabelas.
    10. Inserir imagens, formas e objetos.

    REQUISITOS:

    É importante que nesta etapa da pílula o aluno conheça um pouco sobre informática, os comandos iniciais do computador, salvar e enviar arquivos ou já tenha passado pelas outras etapas desta pílula de Iniciação de Digital.






    Existem muitos tipos de computadores: desktops, laptops, dispositivos móveis, como tablets e smartphones. Um fato comum que faz com que seja mais difícil para começar a aprender a usar esses dispositivos é o medo, portanto, nesta oficina queremos propor ferramentas para superá-­lo, tendo confiança através do conhecimento das peças de um computador e ferramentas básicas subjacentes à sua utilização. 


    Sessão única: 3 horas presenciais.

    Neste curso aprenderemos a criar pastas para guardar nossos documentos e também a baixar imagens e salvar nas pastas, além disso, vamos conhecer os sites disponíveis de buscas e pesquisas.



    Pré-requisitos já ter feito a Introdução a Informática Nível I ou já ter conhecimentos de informática.


    Carga horária: 6 horas